Смысл жизни, той самой реальной, можно создать самому. В отличии от любой игры, где, если создатели не заложили возможность конкретного изменения сюжета, то ничего изменить у игрока не получится. Есть типовые всем известные варианты смыслов (сюжетов), например, построить карьеру, чтобы хватало на жизнь, доступно несколько вариантов сложности - от "жить одному в однушке, чтобы хватало на коммуналку и еду", до "большая семья, неработающий супруг, всей семье хватает на лакшери жизнь". Или вариант сюжета "трое детей вырастить хорошими людьми" - там побочных квестов тьма тьмущая и выполняется в коопе! Есть менее распространённые, например, "покорить семь вершин". Есть фольклорные "построить дом, вырастить сына, посадить дерево". Выбирай, что хочешь!
Варианты, в которых жопа не отрывается от удобного кресла, как в компьютерных играх, тоже есть, но там свои нюансы...
Пусть и тут будет память о моём чудесном лете #фотоблоги #тайга #сибирь .
Вот почему тайгу называют голубой - из-за этого лишайника, покрывающего все сосны.
Глухая таёжная деревенька, почти 300 километров до Томска, километров 40 - до паромной переправы.
Та самая паромная переправа, широкая и холодная Матушка-Обь. Прямо Шишков какой-то!
На эту штуковину паромщики умело набивают по 15 машин, устанавливая их плотно-плотно. К буханкам - особое отношение, т.к. они занимают много места. Ходит раз в час, но при большом потоке (40+ машин грибников едет из тайги), курсирует по заполняемости.
Кони пасутся в таёжной деревне.
Дикая-дикая таёжная заимка. Другой берег озера вообще не обжитой - сплошная стена деревьев.