Это закон построения любой игры: игрок должен чувствовать своё развитие, в том числе и за счёт возрастающих дивидендов. Должны быть как периоды обучения и роста, когда "навык" ещё не отработан, так и минуты славы, когда игрок находится на текущем пике формы и все испытания кажутся ему легкими.
Не знаю, может быть, с лёгкостью переборщили, но сама логика абсолютно правильная.