Это закон построения любой игры: игрок должен чувствовать своё развитие, в том числе и за счёт возрастающих дивидендов. Должны быть как периоды обучения и роста, когда "навык" ещё не отработан, так и минуты славы, когда игрок находится на текущем пике формы и все испытания кажутся ему легкими.
Не знаю, может быть, с лёгкостью переборщили, но сама логика абсолютно правильная.
YeMaoZi902:
Во мне ты сильно ошибалась.
Прости, но я не "светлый луч".
С твоим сердечком я игралась,
Не пощадив его ничуть.
Не зря в аду я "Демон Синий",
Я даже пользуюсь порой
Душой настолько-столько сил...>>Во мне ты сильно ошибалась.
Прости, но я не "светлый луч".
С твоим сердечком я игралась,
Не пощадив его ничуть.
Не зря в аду я "Демон Синий",
Я даже пользуюсь порой
Душой настолько-столько сильной,
А именно — твоей душой.
Я тварь двуличная, уйди!
Все от меня всегда рыдали...
Забудь меня, не приходи!
Тебе же будет хуже, Чарли...