↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
elSeverd
20 мая 2015
Aa Aa
Вот я не понимаю. Честно. Вижу это во многих книгах жанра литРПГ. Герой качается, развивается, ну, бывает, хорошо качается, бывает, тяжко ему приходится. Но. Потом начинается ужасная дармовщина. Читал сегодня "Свободные миры. Книга 1". Язык хороший. Идея - не то чтоб хорошая, но не совсем убийственная. Издана книга. Скоро будет второй том в продаже. Герой качается. Стартовый капитал - 1 золотой. Курс обмена по реалу - 1 золотой за 10 юаней. И-и-и-и-и: спустя некоторое время на нубском пиратском судне, которое он захватил буквально не вспотев, он обнаруживает... обнаруживает он... обнаруживает он...
халявные три МИЛЛИОНА золотых. Нормально, да?
Ну зачем? Зачем поганить игру нереальными бонусами?
20 мая 2015
19 комментариев
Altra Realta Онлайн
А что странного? Такое вон, в приключенческой литературе сплошь и рядом.
Да тот же Джим Хокинс тоже не особо вспотел, скажем так.
Да ладно? Так, я уехал на работу, с работы это "да ладно" распишу подробно
Это закон построения любой игры: игрок должен чувствовать своё развитие, в том числе и за счёт возрастающих дивидендов. Должны быть как периоды обучения и роста, когда "навык" ещё не отработан, так и минуты славы, когда игрок находится на текущем пике формы и все испытания кажутся ему легкими.
Не знаю, может быть, с лёгкостью переборщили, но сама логика абсолютно правильная.
Рояль(royalus avtorolenivius) - широкораспространённый класс литературных приёмов. Данный класс включает сюда огромный перечень разнообразных приёмов объединённых одним признаком - нечто ценное достаётся герою нахаляву.
- Большие денежные суммы или ценные товары
- Уникальные способности дающие тактическое преимущество
- Уникальные знания дающее стратегическое преимущество

Так же к классу роялей относятся случаи Deus ex machina - когда халява даётся герою в виде единоразовой помощи со стороны.
Altra Realta Онлайн
nadeys
Ну и? Очень многая литература это содержит. Просто непонятно, что ТС прицепился именно к этому кораблю.
Cheery Cherry
А при чем тут игра?..
nadeys
сказал, как отрезал хД
Altra Realta , Cheery Cherry
я прицепился не к конкретному кораблю. Смысл в том, что герой за всё это время мог заработать ну... десятка три золотых, ну, тысячу, если из кожи вон вывернется. А тут ему просто так на халяву прилетает несколько миллионов, то есть сумма, которую целый клан будет долго собирать.
Это меня и раздражает. В любой продуманной игре такого быть не может даже теоретически.
Например возьмём выпадение вещей из убитого в игре существа: да, там бывает выпадение цельных предметов, но они все по уровню не превышают уровня этого существа. Из рейдовых боссов, которые являются противниками для большой группы игроков и появляются нечасто, тоже падают вещи того же уровня, с большим шансом и иногда в большем количестве.
Аналогично и квесты, награды за них не превышают трудозатрат.

А тут это аналог, хм, хм... Как если б я взял в какой-то онлайн-игрушке героя 5 уровня из 100 возможных, пошёл прибил толстенького, но не непосильного для меня монстряка - и мне выпало из него не пара серебряков, а три-пять миллионов золотом.
Показать полностью
Что же касаемо Джима Хокинса - деньги они в итоге получили, во-первых, командой, во-вторых, в конце "игры", да еще и едва не погибли все при этом неоднократно. Так что аналогия не совсем уместна. Деньги, которые они с матерью взяли из сундука Бонса - не особо велики. Карта же - это не деньги, а вероятность получения денег. Их надо ещё найти, добыть и привезти обратно.
Северд, ты забываешь главное, что в той "игре" - это все не совсем игра. А главный герой - избранник одного из шести Богов, а точнее того, кто и стоит за этой "игрой".
Jeka-R
читать скучно просто такие вещи становится)
>> Это закон построения любой игры: игрок должен чувствовать своё развитие, в том числе и за счёт возрастающих дивидендов.
Ни фига, уровень дивидендов должен быть одинаковый что для первого уровня, что для сто первого.
И затраты при левел-апе должны расти в геометрической прогрессии.
По правилам построения сюжета после такого "взлета" должно идти ещё более впечатляющее падение. Было?
ReFeRy
я не знюа, я книгу закрыл на этом этапе просто.
А там указана покупательная способность юаня в реале? Может, эти 10 юаней как 10 наших копеек?
Тогда нормально, в общем. Когда в России были сети казино, они такие джек-поты разыгрывали ежеквартально. И кто-то их выигрывал.
Юань дороже рубля. Для любой реальной MMORPG это невозможно.
hvd
в том мире китайцы чуть ли не доминирующая нация
Altra Realta, потому что жанр.
uncleroot, да, становится больше нужно, и приходит больше. Увеличивается размах. Впрочем, тут может быть нужно смотреть на получаемые блага шире — не просто прибыль.
elSeverd, короче, чтобы обоснованно согласиться, нужно знать не только что было (золотопад на голову счастливого героя), а и чего не было. Но да, звучит как-то криво )
2 SHIR: Так за рубль там, небось, вообще дают в морду.

2 elSeverd: Ну доминирующая, и что? К покупательной способности юаня это никак не относится.

На самом деле, если бы автор упомянул, что администрация время от времени разбрасывает по миру такие выигрышные лотерейные билеты, все было бы нормально. Приличный обоснуй, он дороже денег.
увы, как говорится)
Cheery Cherry
Не обязательно именно денежная прибыль, я про любые гешефты
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть