↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Мысли перед битвой (джен)



Автор:
Бета:
Фандом:
Рейтинг:
PG-13
Жанр:
ЛитРПГ, Пропущенная сцена
Размер:
Мини | 5 215 знаков
Статус:
Закончен
Предупреждения:
Читать без знания канона можно
 
Проверено на грамотность
Вот-вот начнется сражение, а Скарлет захватили воспоминания.
QRCode
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Башня короля — поистине удивительное место. Ее стены хранят в себе историю, следы давних сражений. А уж сколько сокровищ скрыто на ее этажах! А что за сокровища без охраны? И конечно, на каждом этаже этой, казалось бы, бесконечной башни обитают монстры, что их стерегут.

До начала битвы оставались считанные мгновения. Самое время собраться с мыслями, с силами, приготовиться к битве. Но Скарлет, стоящей буквально в первой пятерке, все никак не удавалось сосредоточиться. Ее терзали воспоминания.

Скарлет присоединилась к этой команде героев сравнительно недавно. Долгое время она искала себе достойное место в мире. Или, скорее, место, достойное ее. Она пережила множество приключений, во множестве битв побывала. И вот однажды она оказалась перед незнакомкой(1). Незнакомка выглядела странно, необычно. Она будто не принадлежала этому миру, хотя и находилась в нем.

— Мне в команду нужны герои, — просто сказала она и протянула руку с загадочной баночкой. — Не хочешь присоединиться?

Предложение звучало немного странно. Но очень заманчиво. Увидев замешательство Скарлет, незнакомка пояснила:

— Зелье Трех успешных дней(2). Оно дает возможность показать себя с самой лучшей стороны. Даже если пока не все твои навыки хорошо развиты.

Скарлет думала недолго — второго такого шанса может не выпасть. И с первой же битвы смогла показать себя с самой лучшей стороны. Топовая прокачка творила чудеса — ей не было равных в битве. Но всегда она чувствовала на себе оценивающий взгляд — госпожа оценивала ее способности, таланты и слабости. И Скарлет была этому неимоверно рада, серьезный подход госпожи вдохновлял выкладываться по полной.

Эффект зелья выветрился, и способности немного просели. Но Скарлет по-прежнему была самым желанным героем в любом построении. Именно ее таланты улучшали в первую очередь, именно она получала лучшее снаряжение из возможного.

Как ни странно, другие герои не завидовали Скарлет. Они уважали мнение госпожи, полагались на ее мудрость. Она руководила множеством битв. Она знала все сильные и слабые стороны всех своих героев. Ее решениям доверяли все. А еще все видели Скарлет в бою и потому с госпожой были полностью согласны.

Скарлет вынырнула из воспоминаний и сосредоточилась на происходящем.

Госпожа все еще осторожно поглядывала на очередной этаж и хмурилась. Скарлет знала, что это означает: просто там, на этаже, среди обломков стен и картин, засели очередные монстры. Монстры сильные, а как иначе: чем выше этаж башни, тем сильнее враги. Сильных врагов Скарлет не боялась. Да и не одна же она в битву пойдет! Госпожа наверняка пошлет кого-то отвлечь врагов или прикрыть саму Скарлет. Делов-то! Но явно было что-то еще.

Заметив на себе очередной оценивающий взгляд, нахмурилась уже Скарлет. Дело в ней? В ней самой? Или...

Ну конечно!

Фракционное преимущество! Силы самой Скарлет несли дополнительный урон некоторым врагам, но были и враги, которые несли дополнительный урон самой Скарлет. Скарлет почувствовала, как по спине пробежали мурашки. Стало холоднее? Повеяло могильным холодом?

А, нет. Это лишь предчувствие. Даже не выходя на этаж, теперь Скарлет знала, кто впереди — могилорожденные. Будучи человеком, Скарлет испытывала необъяснимый ужас при встрече с нежитью. Именно их удары били больнее всего. Под ними даже самая сильная броняя могла рассыпаться на осколки.

У Скарлет тоже было подобное преимущество — перед зверями. И ощущать себя по ту сторону всегда было неприятно.

На самом деле Скарлет знала, что госпожа не идеальна. Даже зная все сильные и слабые стороны, она иногда ошибалась. Один неверный выбор — и команда, что казалась сильной и непобедимой, целиком погибает всего через полминуты боя.

Страшный миг бессилия, злобный взгляд монстра, наполненный мрачным удовлетворением от удачно расставленной ловушки, от навыка, который некому было нейтрализовать или заблокировать...

Ужасные мгновения. Чувствовать, как жизнь утекает сквозь пальцы, как в пыль рассыпаются казавшиеся несокрушимыми щиты, как падает к ногам единственный защитник, не успевший восстановить твое здоровье и защитить тебя... Вся жизнь мелькает перед глазами, и остается лишь осознание, что слишком слаба, что не смогла, не справилась и подвела госпожу.

Но она — добра и милосердна. Она не бросает в беде. Она всегда приходит на помощь. Дает возможность залечить даже смертельные раны, собрать осколки оружия и брони, восстановиться. Утешает, поддерживает, находит более сильное оружие, подбирает других союзников, дает возможность отточить навыки в других битвах...

Госпожа тяжело вздыхает, вновь вырывая Скарлет из плена ее воспоминаний. Оборачивается к команде, и Скарлет без слов понимает — враг слишком силен.

— Давайте пока попробуем себя в другом месте.

И в этих словах Скарлет чувствует не отчаяние или усталость, а, скорее, заботу о них всех и нежелание зря тратить их время и силы на заранее безнадежную битву. И как никогда ясно понимает: все эти битвы — лишь отражение борьбы госпожи с собственной скукой.

И Скарлет была готова приложить максимум усилий для ее победы!


1) Имеется в виду новый женский персонаж — сам игрок.

Вернуться к тексту


2) Имеется в виду пробный период использования героя в игре, когда новому герою дается одна из лучших прокачек в зависимости от прокачки остальных героев игрока.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 15.01.2026
КОНЕЦ
Отключить рекламу

7 комментариев
Текст написан хорошо, но не о чём. Непонятно, к чему этот фанфик, про что, это просто коротенькая зарисовка, чтобы было. Разве что попытка передать в литературной форме игровые условности вызывает интерес, но даже в случае с ней всё по итогу сводится к безынтересному пересказу игромеха. Комментировать тут по сути нечего — фанфик без смысла, без стоящей идеи, без послания, зато успешно послан на конкурс.
Aviannyshkaавтор
Sofie Alavnir
Эта история - небольшая фантазия о том, что у любого персонажа игры могут быть мысли и чувства. И если игроку не безразлично развитие персонажа - то и персонаж может чуть лучше стараться, выполняя доверненные ему задания.
При желании этот подход можно перенести и на реальную жизнь.
Даже жаль, что вы этого не разглядели.
Но все равно спасибо, что прочитали.
Анонимный автор
небольшая фантазия о том, что у любого персонажа игры могут быть мысли и чувства.
Кагбэ жанр рпг подразумевает это по умолчанию. И так было ещё до создания компьютерных игр. А днд вон целую систему мировоззрений выдумали!

И даже если не рпшиться, игра регулярно напоминает, что ее персонажи как бы живые. Поэтому, кстати, смешно выглядит, когда геймплей конфликтует с этим. Ну, например, нпс на квесте сопровождения кричит, что надо очень спешить, а сам чопает шагом потихоньку, потому что ну надо же дать игроку время отрегениться.

В итоге тут, в фике, получился немножко триллер или, может, антиутопия, потому что гг - априори выдуманная личность (!) - понимает, что и она сама, и весь ее мир - всего лишь "отражение борьбы со скукой". Но никак не пытается с этим бороться, а с благодарностью принимает свою судьбу... И это немножко крипово

А так написано без изысков, но чистенько (подозреваю хорошую бету, хехе). Читалось легко, спасиб
Крипотааа.
Ничего не поняла, но написано гладенько и жутенько в хорошем смысле.
AnfisaScas Онлайн
Странная история. Та ещё судьба у героини: раз за разом умирать, помня об этом, и все ради того, чтобы развлечь Госпожу. Не понимаю как Скарлетт, наблюдая и осознавая это, ещё может делать потворствовать её прихотям. Хотя выбор у героя невелик, конечно, если ему хочется быть героем.
Фраза про борьбу со скукой понравилась, но такое ощущение, что она противоречит мысли, которую изначально собирался передать автор.
Aviannyshkaавтор
Lothraxi
игра регулярно напоминает, что ее персонажи как бы живые.
На самом деле эта игра так не делает.
Вообще у каждого персонажа есть история, но я играю не первый год и вот сейчас первый раз залезла посмотреть. И что? При работе с фанфиком ничего оттуда не пригодилось!
Во время игры, кстати, тоже.
Dart Lea
Спасибо!
AnfisaScas
Та ещё судьба у героини: раз за разом умирать, помня об этом, и все ради того, чтобы развлечь Госпожу.
Если не учитывать постоянные риски для жизни персонажа (фактически, она как и все мгновенно возрождается при выходе из битвы или реже - из данжа), то её профессия в некотором роде очень напоминает, например, инструктора по прыжкам с парашютом.
Скарлет - умная (маг, использующий в битве интеллект). Про борьбу со скукой: можно сказать, она догадывается, что у игрока есть реальная жизнь, и готова прилагать усилия, чтобы игру не забросили.
Показать полностью
Анонимный автор
На самом деле эта игра так не делает.
Конечно делает
Там даже квенты есть! И вообще все, что нужно для нормальной рпгшки
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх