↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарии «Мысли перед битвой» (джен)


« Вернуться на страницу с описанием произведения
Читать »

7 комментариев
Текст написан хорошо, но не о чём. Непонятно, к чему этот фанфик, про что, это просто коротенькая зарисовка, чтобы было. Разве что попытка передать в литературной форме игровые условности вызывает интерес, но даже в случае с ней всё по итогу сводится к безынтересному пересказу игромеха. Комментировать тут по сути нечего — фанфик без смысла, без стоящей идеи, без послания, зато успешно послан на конкурс.
Aviannyshkaавтор
Sofie Alavnir
Эта история - небольшая фантазия о том, что у любого персонажа игры могут быть мысли и чувства. И если игроку не безразлично развитие персонажа - то и персонаж может чуть лучше стараться, выполняя доверненные ему задания.
При желании этот подход можно перенести и на реальную жизнь.
Даже жаль, что вы этого не разглядели.
Но все равно спасибо, что прочитали.
Анонимный автор
небольшая фантазия о том, что у любого персонажа игры могут быть мысли и чувства.
Кагбэ жанр рпг подразумевает это по умолчанию. И так было ещё до создания компьютерных игр. А днд вон целую систему мировоззрений выдумали!

И даже если не рпшиться, игра регулярно напоминает, что ее персонажи как бы живые. Поэтому, кстати, смешно выглядит, когда геймплей конфликтует с этим. Ну, например, нпс на квесте сопровождения кричит, что надо очень спешить, а сам чопает шагом потихоньку, потому что ну надо же дать игроку время отрегениться.

В итоге тут, в фике, получился немножко триллер или, может, антиутопия, потому что гг - априори выдуманная личность (!) - понимает, что и она сама, и весь ее мир - всего лишь "отражение борьбы со скукой". Но никак не пытается с этим бороться, а с благодарностью принимает свою судьбу... И это немножко крипово

А так написано без изысков, но чистенько (подозреваю хорошую бету, хехе). Читалось легко, спасиб
Крипотааа.
Ничего не поняла, но написано гладенько и жутенько в хорошем смысле.
Странная история. Та ещё судьба у героини: раз за разом умирать, помня об этом, и все ради того, чтобы развлечь Госпожу. Не понимаю как Скарлетт, наблюдая и осознавая это, ещё может делать потворствовать её прихотям. Хотя выбор у героя невелик, конечно, если ему хочется быть героем.
Фраза про борьбу со скукой понравилась, но такое ощущение, что она противоречит мысли, которую изначально собирался передать автор.
Aviannyshkaавтор
Lothraxi
игра регулярно напоминает, что ее персонажи как бы живые.
На самом деле эта игра так не делает.
Вообще у каждого персонажа есть история, но я играю не первый год и вот сейчас первый раз залезла посмотреть. И что? При работе с фанфиком ничего оттуда не пригодилось!
Во время игры, кстати, тоже.
Dart Lea
Спасибо!
AnfisaScas
Та ещё судьба у героини: раз за разом умирать, помня об этом, и все ради того, чтобы развлечь Госпожу.
Если не учитывать постоянные риски для жизни персонажа (фактически, она как и все мгновенно возрождается при выходе из битвы или реже - из данжа), то её профессия в некотором роде очень напоминает, например, инструктора по прыжкам с парашютом.
Скарлет - умная (маг, использующий в битве интеллект). Про борьбу со скукой: можно сказать, она догадывается, что у игрока есть реальная жизнь, и готова прилагать усилия, чтобы игру не забросили.
Показать полностью
Анонимный автор
На самом деле эта игра так не делает.
Конечно делает
Там даже квенты есть! И вообще все, что нужно для нормальной рпгшки
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть