Ledo Amarilla
0 0 0 Фандом: Настоящий Детектив
Наркоторговец и парень Ирины, с которым спец-отряд полиции вступил в перестрелку.
Jacob McCandless
0 0 0 Фандом: Настоящий Детектив
Владелец "Catalast Group", замешан в криминальном бизнесе.
Ajwar
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Орк, колдун. Долгие изматывающие марш-броски и кровавые битвы вызывали у него неприязнь, поэтому он обратился к магии. Был способен уничтожить противника с большого расстояния. На его взгляд, подобный способ ведения войны куда разумней, в особенности если удается застать врага врасплох (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Aathea
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Ифрит, колдунья. Ей было без разницы, с кем сражаться — с джиннами, людьми или даже кровными родичами. На войне все средства хороши, считала она, не гнушаясь использовать весь свой магический арсенал. Прав тот, кто остался в живых, — таким было ее жизненное кредо (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Atella
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Минотавр, колдунья, занимавшаяся воспитанием юных магов. Ее уважали и боялись в обществе минотавров, поскольку знали, что от ее глаз не скрыться даже малейшему темному секрету, которые она так любила разоблачать (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Charzir
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Колдун, молодой ифрит, обладавший настолько огромным пристрастием к беспорядку и хаосу, что считался импульсивным и неистовым даже среди себе подобных. Обожал азартные игры и нередко ставил на кон свою жизнь. Его привлекал не столько выигрыш, сколько неопределенность ситуации (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Uvodd
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Минотавр, колдун. В молодости служил на пиратском корабле, уничтожая врагов заклинаниями разрушительной силы. Однажды судно перевернулось из-за мощной волны, однако терпение, не раз позволявшее Уводду одерживать верх над противником, спасло ему жизнь и защитило от шторма (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Helice
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Минотавр, колдунья. Была способна по несколько часов кряду проводить за книгами и медитацией, однако всю оставшуюся часть дня бушевала, словно яростный шторм на море. Ее непредсказуемое поведение изрядно нервировало окружающих, но никто не осмеливался указать ей на дверь (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Iboz
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Ифрит, колдун. Ибоза частенько называли "солдатским колдуном", поскольку рядовые бойцы считали его своим. Многие наемники нередко следовали за ним на очередную войну, зная, что он всегда выбирает сторону, у которой шансы на победу выше всего (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Isa
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Орк, колдунья. Считала, что потратила чересчур много времени, прислуживая безжалостному хозяину, который в конечном итоге погиб на поле битвы, не оставив ей и гроша. Стремилась как можно эффективней использовать отведенное ей время, и полагалась исключительно на себя (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Maddox
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Минотавр, колдун. Некогда был простым кузнецом, но начал по ночам заниматься магией. Однажды он понял, что стал достаточно хорошим колдуном, чтобы бросить кузнечное дело и отправиться на подвиги (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Mastero
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Колдун. Всегда предпочитал идти путем наименьшего сопротивления, поэтому практически не нуждался в помощниках. Если ему выпадал шанс сделать работу чужими руками, он непременно этим пользовался. Обосновался в нейтральных землях на севере от Палаэдры. После Расплаты похищал беженцев и держал их в подземельях. Одним из его пленников был оруженосец короля Грифонхарта, а впоследствии и Катерины Грифонхарт, сэр Кентейн с легендарным клинком Грифонхартов. Лисандер осадил подземелье Мастеро и освободил сэра Кентейна. Колдун был брошен в собственную тюрьму, дальнейшая его судьба неизвестна (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Mered
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Орк, колдунья. Женщины ее рода всегда были шаманами племени, поэтому ей ничего не стоило осилить колдовские премудрости. Возможно, она и осталась бы рядовой колдуньей, не уничтожь Расплата все ее племя. Мечтала о богатстве и власти (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Nefafareen
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Ифрит, колдунья. Старая даже по меркам ифритов, Нефафарин была известна как первая из своего рода, презревшая врожденные силы ради изучения магии. Все колдуны-ифриты когда-то учились у Нефафарин или у ее первых последователей. Никогда прежде не покидавшая пределов Измерения Огня, она объявилась в Аксеоте по тщательно скрываемой причине (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Norzok
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Орк, колдун. Полюбил море с первого взгляда, а вид тайфуна навел его на мысль о возможности управлять подобной силой. Для этого он похитил колдуна и держал его в плену несколько лет, заставляя беднягу давать ему уроки магии (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Pythia
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Ифрит, колдунья. Десятилетиями служила могущественному колдуну в надежде выведать тайны его мастерства. Узнав все, что можно, она бросила старого мага на растерзание врагам и отправилась создавать собственную империю. Прославилась как вор-убийца (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Ritzil
0 0 0 Фандом: Might and Magic
Орк, колдун. В детстве покинул родное племя. Впоследствии его нашел и вырастил огр-маг с садистскими наклонностями. Ритцил всегда был не прочь причинить вред ближнему, однако огр сделал его воображение настолько жестоким и извращенным, что выкормыш сумел превратить союз злодеяний и магии в почти что искусство (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).