↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 69 490 персонажей

Аркан

Arkhan

2 2 0 Фандом: Друзья Ангелов

Учитель ангелочков в первом сезоне.

Дворкин Баримен

Dworkin Barimen

2 3 1 Фандом: Хроники Амбера

"...повернувшись, я увидел его сразу за порогом. Он был, примерно, полутора метров ростом, горбатый. Волосы и борода у него были даже длиннее, чем я помнил. Дворкин был одет в ночную рубашку, доходящую ему до лодыжек. Он держал в руке масляную лампу и его темные глаза вглядывались в меня над ее покрытым сажей выходным отверстием." (Корвин)

Один из ключевых персонажей «Хроник Амбера». Образ Дворкина прописан так, каким он представляется главным героям: Корвину и Мерлину, от имени которых идёт повествование. По мере изменения знаний о Дворкине указанными персонажами, изменяется и представление о нем. В первой книге, «Девять принцев Амбера», Дворкин упоминается как сумасшедший художник, Дворкин Баримен, которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей.

Был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на телепортацию, на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили инициацию. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.

Эрик

Eric

2 1 1 Фандом: Хроники Амбера

"...Эрик. Красивый мужчина по любым стандартам, с волосами настолько черными, что они даже отливали синевой. Борода курчавилась у всегда улыбающегося рта. Он был одет в простой кожаный камзол, кожаные же чулки, плащ-накидку и высокие черные сапоги, на красном поясе, скрепленном большим рубином, висел серебряный меч, а высокий стоячий воротник и манжеты были тоже оторочены красным. Руки его, с большими пальцами, заткнутыми за пояс, выглядели сильными и уверенными. Пара черных перчаток свисала с ремня у правого бедра. Это он пытался убить меня в тот день, и чуть было не преуспел в своем намерении. В глубине души я чувствовал страх." (Корвин)

Сын Оберона и Файеллы, старший родной брат Корвина и Дейдре, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения Оберон и Файелла ещё не состояли в официальном браке. Однако, несмотря на незаконность происхождения, Эрик обладал большими амбициями, заручившись поддержкой Джулиана, Кейна и Жерара, силой занял престол, став королём Амбера. Считался вторым после Бенедикта фехтовальщиком в мультивселенной Амбера. За несколько веков до начала первого романа «Хроник» между Эриком и Корвином произошла дуэль с целью окончательного решения их конфронтации в притязаниях на трон Амбера. В результате дуэли Корвин потерял память и был помещён в тень Земля XVII века, а после таинственного исчезновения Оберона, Эрик достаточно легко завоевал титул короля.

Юрт (Джарт)

Jurt

2 0 2 Фандом: Хроники Амбера

"Юрт ненавидел меня еще с тех незапамятных времен, когда еще не умел ходить, по причинам, известным только ему одному. Я относился к нему ровно, и никак не мог найти причин испытывать неприязнь...Когда на его лицо упал наконец свет, я увидел, что Юрт прожигает меня взглядом своего единственного глаза; другой закрывала повязка. Я увидел также, что половина его волос отсутствует, а обнаженный оскальпированный череп покрыт рубцами и шрамами, и полуотросшее отрубленное ухо видно каждому. С этой стороны я также разглядел, что пиратская косынка, раньше прикрывавшая это безобразие, теперь сползла ему на шею. С левой руки его капала кровь, и я вдруг понял, что на ней недостает мизинца." (Мерлин)

Принц Хаоса, сын Дары и лорда Савалла, ненавидящий своего единоутробного брата Мерлина. Под руководством Джулии Барнс смог получить серьёзные магические способности.

Ясра (Джасра)

Jasra

2 0 2 Фандом: Хроники Амбера

Королева Кашфы, жена Бренда, принца Амбера, мать Ринальдо, короля Кашфы. Высокая рыжеволосая женщина. Отличительная особенность — ядовитые зубы, которые при укусе впрыскивают сильный быстродействующий яд нервно-паралитического действия. Впервые появляется в «Картах судьбы», затем действует во всех книгах пятикнижия Мерлина.

Мизуиро Коджима

Kojima Mizuiro

2 0 0 Фандом: Блич

Одноклассник и друг Ичиго и Кейго.

Рюукен Исида

Ry?ken Ishida

2 3 0 Фандом: Блич

Квинси, отец Урюу и сын Сокена. Также он директор Центральной больницы Каракуры.

Ририн

Ririn

2 0 0 Фандом: Блич

Модифицированная искусственная душа, созданная Кисуке Урахарой для обнаружения связанных.

Она выступает как лидер трио, состоящего из нее, Нобы и Клода, и имеет пристрастие к играм. Она сотрудничала с Ичиго Куросаки. Ририн часто смотрит на Кона свысока, как на низшего, что вызывает между ними частые споры.

Кенсей Мугурума

Muguruma Kensei

2 1 1 Фандом: Блич

Капитан девятого отряда Готея 13, а также вайзард.

Духовный меч — Тачиказе.

Жерар Валькирия

Gerard Valkyrie

2 0 0 Фандом: Блич

Квинси и штернриттер Ванденрейха под буквой «M», «The Miracle». Является членом Элитной гвардии Яхве, также известной как Шуцстафель "Отряд охраны", а также сердцем Короля душ.

Нему Куроцучи

Kurotsuchi Nemu

2 1 0 Фандом: Блич

Лейтенант двенадцатого отряда Готея 13, служащая под командованием капитана Маюри Куроцучи. Изначально её именем было Немури, седьмая версия. Заместитель директора НИИ шинигами.

Огненный Путь (Лабиринт)

The Pattern

2 0 0 Фандом: Хроники Амбера

"...Я подошел к углу, где начинался узор, собрал в комок волю, расслабился и ступил левой ногой в Лабиринт. Не останавливаясь, я шагнул вперед и почувствовал, как пошел ток, голубые искры очертили мои сапоги. Еще шаг. Теперь я услышал явственное потрескивание и почувствовал сопротивление, пока еще легкое. Я быстро прошел первый вираж, стараясь как можно быстрее дойти до Первой Вуали. Когда я добрался до нее, мои волосы шевелились, а искры становились все длинней и ярче. Сопротивление усилилось. Каждый шаг давался трудней, чем предыдущий. Треск становился громче, ток сильнее. Мои волосы стали дыбом, искры так и летели с меня. Не отрываясь, я смотрел на огненную линию и пробивался дальше. Внезапно давление исчезло. Я пошатнулся, но продолжал путь. Первая Вуаль осталась позади и меня охватило чувство облегчения. Я вспомнил, как в последний раз проходил Лабиринт в подземном городе Ремба. После этого ко мне стала возвращаться память. Да. Я шел дальше, искры снова стали больше, токи возросли, все тело стало пощипывать. Вторая Вуаль... Углы... здесь требовалось максимальное напряжение сил. Казалось, все твое существо переходило в чистую энергию. Это было неистовое, беспомощное ощущение. В этот момент для меня не существовало ничего, кроме необходимости пройти Лабиринт. Я всегда был здесь, пробиваясь вперед, никогда не покидал его, всегда буду в нем, вечная борьба моей воли против сил Лабиринта. Время исчезло. Осталось лишь напряжение..." (Корвин)

В своём простейшем варианте это рисунок на полу пещеры в реальности Амбера. Огненный Путь был начертан кровью Праотца династии правителей Амбера — Дворкина по Образу его создателя, отразившемуся в Глазе Змея (Судном Камне) — артефакте несущем в себе частичку Хаоса и способном уловить квинтэссенцию любой сущности, вычленяя её из сложной паутины причин и следствий, воспоминаний и желаний.

Путь Корвина

Corwin's Pattern

2 0 0 Фандом: Хроники Амбера

Сущность, наделённая разумом точно так же, как истинный Огненный Путь и Логрус, вынуждена была ограждать себя от Сил Амбера и Хаоса. Одной из способностей Пути Корвина была возможность проникать в пространство между Тенями, или в Подтенье, которое было недоступно ни Огненному Пути, ни Логрусу (но доступно их воплощениям Великому Змею Хаоса и Единорогу). Кроме того, он способен извлекать из памяти «прошедших» его людей узоры, видения и воплощать их в реальности.

Рекс Мунди

Rex Mundi

2 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Мало чем интересовался в детстве, поэтому карьера солдата казалась ему ничуть не хуже любой другой, однако, попав на войну, научился уважать порядок и дисциплину. Обучал молодежь, прививая им те же навыки и привычки, что некогда получил сам (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).

Обладатель говорящего имени: Rex Mundi (лат.) — царь мира, властелин мира.

Аарониро Арруруэри

Aaroniero Arruruerie

2 1 0 Фандом: Блич

Арранкар, девятый (Новено) эспада армии Сосуке Айзена. Поглотил лейтенанта Кайена Шибу, а потом подражал ему.

Снорк

The Snork

2 2 0 Фандом: Муми-тролли

Друг муми-семьи, старший брат Фрекен Снорк. Внешне похож на муми-троллей, но меняет окрас в зависимости от настроения. Изобретатель, педант. Впервые упоминается в книге "Муми-тролль и комета" в шестой главе, а появляется сам в седьмой главе. Он присутствует также в книге "Шляпа Волшебника".

Чан Вайсан (Мистер Чан)

Chang Wai-San (Mr. Chang)

2 1 0 Фандом: Black Lagoon

Представитель триады в Роанапуре. В самой группировке является экспертом по административным и финансовым вопросам. Хитер и проницателен, спокойно относится к поражениям и потерям среди своих людей. Помимо руководства триадами иногда сотрудничает с ЦРУ.

Цитра Талугмай

Citra Talugmai

2 4 0 Фандом: Far cry

Сестра Васа Монтенегро, лидер племени Ракьят. Помогает Джейсону Броди на протяжении всей игры, давая различные миссии. Однако уже в конце сюжетной линии начинает играть против протагониста, будучи свято убежденной, что Броди ее поступки пойдут только во благо.

Появляется в Far Cry 3.

Хойт Волкер

Hoyt Volker

2 2 0 Фандом: Far cry

Главный антагонист, работорговец. Занимается наркоторговлей. Руководит наёмниками и правит Южным островом. Психически неуравновешен.

Появляется в Far Cry 3.

Асари Угетсу

Ugetsu Asari

2 0 1 Фандом: Katekyo Hitman Reborn!

Первый Хранитель Дождя Вонголы.

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть