Kubrik Chenkov
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Командор Кубрик Ченков — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все Валхальцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.
Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Валхальского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя и мотивируя их на свой манер. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.
Под командованием Ченкова нескольким взводам Гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.
Когда продвижение Боевых Танков Леман Русс было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.
Lukas Bastonne
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Лукас Бастон был рожден в одной из дворянских семей Кадии, его происхождение гарантировало ему карьеру офицера Имперской Гвардии. Тем не менее, юный Бастон отказался от своих привилегий и выбрал жизнь простого Гвардейца, движимый страстью, граничащей с фанатизмом. Бастон имел призвание к тактике и мог организовать движение своего отделения и расставить огневые приоритеты на шаг вперед, что вскоре помогло ему получить чин сержанта. Бастон привел своих людей ко многим победам, включая Защиту Кровавой Гавани, уничтожение Мантральской Подвижной Крепости и ряд других знаменитых сражений. Бастона знают как профессионального и отчаянного солдата, ставшего примером для остальных Кадийцев. Его точеные черты лица стали олицетворением Ударных Полков Кадии. Личный пример, подаваемый Бастоном, стал поводом для уважения как со стороны его соратников, так и командиров, не говоря о восторге многочисленного населения Кадии.
Великолепная память Бастона стала его благословением и проклятием. Он может мгновенно восстановить в памяти конкретные боевые ситуации с абсолютной точностью. Также он помнит каждого Гвардейца, погибшего под его командованием. Даже если это гнетет его, он мастерски скрывает свои чувства, но ходят слухи о том, что кошмарные видения мертвых солдат мучают Бастона каждую ночь. Говорят, что под идеально подогнанным мундиром тело сержанта испещрено татуировками — именами всех павших бойцов, нанесенных на его плоть на случай, если память подведет его, и он забудет души павших героев.
Eldrad Ulthran
0 1 0 Фандом: Warhammer 40.000
Эльдрад Ультран был главным ясновидцем Ультве. На протяжении многих столетий Эльдрад успешно направлял свой народ по извилистым путям судьбы. Это именно его прогнозы привели к тому, что армии Ультве внезапно атаковали Орков на родном мире Вожака Газгкулла Траки. В результате рейдов эльдар баланс сил между Орочьими племенами был нарушен в пользу Газгкулла, нежели другого Вожака, чьи амбициозные планы прямо угрожали эльдар. Как следствие, человеческий мир Армагеддон испытал всю ярость Вааах! Газгкулла. Ни Орки, ни Люди так и не заподозрили, что всё это явилось плодом хорошо продуманной политики эльдар, направленной на отвод Орочьей агрессии в сторону от миров-кораблей. Такова манера ясновидцев, тонко и аккуратно манипулирующих временным потоком, при этом даже не вызывая подозрений у других рас.
В последние годы Эльдрад сделался чрезвычайно деятельным и крайне могущественным. Как и многие древние ясновидцы, он отдалился от мира плоти и крови и проводил много времени в Зале Кристальных Провидцев. Но замыслам Эльдрада похоже было суждено остаться незаконченными. В отчаянные дни Тринадцатого Чёрного Крестового Похода Осквернителя Эльдрад руководил защитой Ультве. Он наполнил своим сознанием множество путевых камней и раздал их своим помощникам, чтобы помочь им направлять войну его мира-корабля. Старый ясновидец возглавил атаку извращённой доисторической Крепости Чёрного Камня, величайшего оружия в арсенале Абаддона, собиравшейся уничтожить человеческий мир Кадию. В отчаянной попытке остановить открытие массивного портала в Варп, Эльдрад вошёл в психическую матрицу Крепости Чёрного Камня, чтобы его душа сразилась с извращённым сердцем корабля. В тот самый момент, когда это произошло, его физического тела не стало, и практически все его путевые камни безжизненно погасли.
Fuegan
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Фуеган обучался искусству войны в Храме Азура, под присмотром Азурмена в те далекие времена, когда зародились Аспекты Воина. Первые Экзархи, Азурии, основали храмы Воинов аспекта, которые можно встретить повсюду на мирах-кораблях эльдар. Фуеган основал храм Огненных Драконов и обучал их искусству воевать с помощью огня и пламени. После разрушения Азура, Фуеган исчез на многие столетия, прежде чем снова появиться во время последней битвы на Хараншемаше, мире крови и слез. После этого конфликта Фуеган исчез в Паутине и до сих пор путешествует по ее тайным туннелям, выслеживая врагов своих древних предков. Традиционно считается, что он будет последним погибшим Лордом Фениксом, после чего все они соберутся для последней битвы, Рана Дандра.
Фуеган вооружен тяжелой и смертоносной Огненной Пикой и носит Огненный Топор. Это древнее оружие сияет багрянцем и хранит жар кузни. Оно никогда не остывало с того самого дня, как было создано, а руны на его поверхности корчатся в ужасной агонии.
Maugan Ra
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Альтанзар был одним из многих больших и маленьких миров-кораблей, переживших Грехопадение. Он благополучно перенёс психические ударные волны, уничтожившие миры эльдар, но впоследствии попал в зону гравитационного влияния Глаза Ужаса. Несмотря на то, что эльдар Альтанзара доблестно боролись с приближавшимся Хаосом, они были бессильны спастись от грядущей участи, и через пять сотен лет после Грехопадения их мир-корабль был поглощён Варпом. Ни одна душа не спаслась из его цепких когтей, за исключением Лорда Феникса Мауган Ра, Жнеца Душ, могущественнейшего Экзарха Храма Тёмных Жнецов.
Когда Азурмен учил своих собратьев военным искусствам, Мауган Ра ушёл в сторону дальше всех. Он разработал причудливые и таинственные оружия, ничуть не похожие на клинки его братьев, тёмные и губительные артефакты, способные убивать врагов издалека. С развитием своих умений, Мауган Ра понял, что даже самое разрушительное оружие может быть использовано с точностью скальпеля. Это привело к созданию Маугетара, также известного как Жнец, а позже — и к появлению Аспекта Тёмного Жнеца.
Asuryan
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдаров. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.
Vaul
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца тысячу мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Каина на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Каином. Хотя это был величайший из мечей, Каин был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определенное ему Каином.
Kurnous
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Бог охоты — отец расы Эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
The Announcer
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Играет небольшую роль в «Portal 2». Он проводит игрока с помощью записанных заранее сообщений через лёгкую часть в начале игры. Диктор, скорее всего, автоматическая система, созданная для управления лабораторией до активации ГЛаДОС, а после стала использоваться как резервная система для продолжения исследований и тестирований даже при "обстоятельствах апокалиптического характера". Разработанный для работы в экстремальных условиях при низких энергозатратах, Диктор, вероятно, был автоматически включен как только ГЛаДОС была уничтожена и потеряла контроль над комплексом. Однако Диктор обеспечивал контроль над некоторыми вспомогательными функциями, в особенности сборочной линией по производству турелей.
Arne Magnusson
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Лидер Белой Рощи. Формальный член научной команды «Чёрной Мезы», один из выживших после Инцидента в «Чёрной Мезе», и руководитель Сопротивления.
Judith Mossman
0 2 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Двойной агент, помогающий обеим сторонам во время Восстания и в конце концов вставший на сторону Сопротивления.
Gus
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Водитель грузоподъёмника в «Чёрной Мезе». Появляется только в первой игре.
Amor (Cupid)
0 2 2 Фандом: Римская мифология и история

Крылатый бог желания, эротической любви, влечения и привязанности. Сын Венеры и Марса.
Kaito Nakamura
0 0 0 Фандом: Герои
Отец Хиро и Кимико, один из основателей Компании, бизнесмен.
Способность: предугадывание развития событий.
Lauren Gilmore
0 0 0 Фандом: Герои
Агент ЦРУ, работала ранее с Ноем Беннетом.
Способность: не обладала.
Donna Dunlap
0 0 0 Фандом: Герои
Секретарша стоматологии.
Способность: видеть в темноте, телескопическое и микроскопическое зрение.