Jgerbar
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-медведь. Охотник — медведеподобное существо, история которого восходит к 900 г.н.э. Охотник может жить в обществе людей до тех пор, пока держится подальше от алкоголя. Большинство из них становятся политиками или юристами. Для обряда становления мужчиной Ро-Хац охотники используют немецкое оружие с вырезанными на нем головами медведей и деревянную медвежью лапу как орудие для потрошения.
Reinigen
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-крыса. Они похожи на крыс тем, что очень непривередливы и питаются падалью. Они мирные существа, как и их близкие родственники древогрызы, барахольщики и острошкуры, но в отличие от них (за исключением острошкуров) падальщики совсем не кроткие и не трусливые. Тем не менее, они очень осторожны в присутствии сильного существа, но могут быть очень темпераментными, особенно если что-то идет против их воли, и потеря терпения может повлечь агрессию. Также падальщики обидчивые и, вероятно, злопамятные.
Kenneth
1 0 0 Фандом: Гримм

Принц. Был прислан вместо погибшего Эрика Ренарда, его задачей было поймать и обезвредить Гримма, но он с ней не справился. Погиб от руки Ника.
Ged?chtnis Esser
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.
Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.
Geier
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-гриф. Стервятники — общинная раса, они живут и работают группами. Эти существа — садисты, чужие страдания доставляют им удовольствие. Они потрошат человека ради органов и крови, чтобы использовать потроха в качестве гомеопатических лекарств и возбудителей, и несут ответственность за поставку органов в мире существ. Ужасную практику потрошения можно сравнить с поведением реальных грифов как падальщиков, которые питаются трупами людей и животных, умерших в пустынях.
Varme
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-змея. Как правило, теплокрады безобидные существа, но нередко, если они не в состоянии сойтись с себе подобными в зимней спячке, крадут тепло людей посредством убийства. Зимой они особенно опасны, поскольку отчаянно борются за выживание, что приводит к многочисленным жертвам.
Dickfellig
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-носорог. Толстошкуры нечеловечески сильны и крепки. Они прирожденные боксеры и бойцы, и на бойцовских играх являются самым предпочитаемым выбором. В отличие от носорога, который полагается на свой нос для навигации, зрение толстошкура ничем не отличается от человеческого. Как и людям, им требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к темноте.
Skalengeck
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-ящерица. Как защитный механизм, кожа чешуехвоста выделяет неприятный запах — едкий, но безвредный. Запугивание своей добычи — обычное поведение для чешуехвостов. Их вид не отличается особым интеллектом или широкими знаниями — они агрессивны, иррациональны и любят насилие. Большинство чешуехвостов являются преступниками, начиная от грабителей и наркоманов и заканчивая наемными убийцами. Их излюбленная сфера деятельности: наркотики и токсины.
Frau Pech
1 0 0 Фандом: Гримм

Сильная ведьма, которая помогает Адалинде вернуть свой дар, но в результате козней погибает, а ее сила переходит к Адалинде.
Golem
1 0 1 Фандом: Гримм

Дух. Голем представляет собой гуманоидное существо большого роста. Оно может обратиться в лужу грязи (жидкой глины), а затем вновь принять человеческие формы. При этом голем остаётся полужидким, и попытки нанести ему удар ни к чему не приведут — руки и другие орудия просто будут погружаться внутрь его тела. Убивает голем обрушивая на соперника огромное количество жидкой глины или втягивая его внутрь себя. После этого жертва умирает от удушья, наглотавшись глины.
Чтобы уничтожить голема, нужно поместить записку с именем Бога в рот голему. Другой путь — это когда тот, кого голем должен защищать, сам атакует его. В этом случае угрозой как бы становится сам голем, и он саморазрушается.
Jack the Ripper
1 0 1 Фандом: Гримм

Дух. Его жертвами, как правило, являются существа-проститутки, которых он оставляет с перерезанным горлом и хирургически удаленной маткой. Однако было отмечено, что не все его жертвы теряли органы, а некоторые теряли и по несколько. Раны, оставленные на теле жертв, показывают, что Джек-потрошитель левша. Тремя его раннее известными жертвами были Элизабет Страйд, Энни Чэпмен и Мэри Джейн Келли, убитые в районе Уайтчепел в Лондоне в 1888 году, однако записи в дневниках Гриммов говорят о подобных убийствах еще за век до этого. Судя по акценту, Джек является британцем.
Catherine Schade
1 0 0 Фандом: Гримм

Мать Адалинды, друг и любовница Шона. Отказывается от дочери, узнав, что та лишилась сил. Погибает во время борьбы с матерью Ника.
Baron Samedi
1 0 0 Фандом: Гримм

Смертоплюй, за помощью к которому обращалась Королевская семья, чтобы избавиться от Гримма.
DeEtta Calvert
1 0 0 Фандом: Гримм

Сестра Розали, с которой они не общалась долгое время. Но после знакомства Монро со всей семьей Розали, девушки помирились.
Serena Danbruk
1 0 0 Фандом: Гримм
Ведьма. Работала с Адалиндой Шейд и Камиллой Готлейб под начальством Харрисона Бермана в юридической фирме «Берман, Ратборт и Партнеры». Была убита медоносом в трамвае во время флеш-моба, организованного для того, чтобы скрыть убийство.
Elly Mahario
1 0 0 Фандом: Гримм

Глухая девушка, которая может читать по губам и общаться жестами. Наяда.
Alice
1 0 0 Фандом: Гримм

Мать Монро. Сначала новость о том, что ее невестка Рыжехвост приняла очень плохо, но материнские чувства взяли вверх, и она смогла принять выбор сына.
Ken
1 0 0 Фандом: Гримм

Жизнесос, убит Ником. Жил на складе с девушками, которых заставлял воровать вещи.