↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 69 503 персонажа

Ночной Кошмар

Night Terror (Dream Spirit)

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Ночные Кошмары приходят, когда спящий вспоминает или думает о чем-либо настолько жутком, что это буквально может убить. Маги, отправляющиеся в Майю самостоятельно, иногда сталкиваются с этими духами лицом к лицу. Мастера Разума, специализирующиеся на магии снов, иногда ставят на стражу собственных снов Ночные Кошмары, которые они контролируют. Такие «сторожевые псы» опасны, но эффективны.

Печальное Счастье

Bitter-Sweets (Nostalgia Epiphlings)

0 0 0 Фандом: World of Darkness

У этих духов нет видимой формы. Чаще всего они описываются, как искра в воздухе и гнетущее ощущение ностальгии и потери. Несколько Нефанди, осознав, чем они позволили себе стать, после встречи с Печальным Счастьем покончили жизнь самоубийством.

Пятна

Loors (Color Epiphlings)

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Летающие чистые цвета, Пятна воплощают те оттенки, которые мы видим световом спектре. В исходном состоянии эти Явления выглядят, как кляксы, парящие в воздухе. Хоть ученые Герметистов утверждают, что для каждого оттенка каждого цвета существует одно Пятно, никто не может сказать точно, сколько их всего. Большинство Пятен кажутся мирными — скорее любопытными, чем что-либо другое.

Духи Триады

Trinity Spirits

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Младшие Обитатели Теней. В случае Энтропии эти духи часто становятся демонами, Спектрами или Осквернителями, поощряющими все виды разложения. На другом конце треугольника Стазис порождает как Узорных Духов, которые плетут соединяющие Теллуриан воедино сети, и духов Парадокса, страшащих магов. Крайняя Динамика ведет к проявлениям Хаоса, которых иногда называют духами Вильда.

Геомиды

Pattern Spirits – Geomids

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Узорные духи Геомиды имеют одну из трех форм: Информационные, Боевые и Структурирующие. Первые воплощают единицы информации, которые могут быть получены кем-либо с подходящими навыками. Вторые защищают остальных или уничтожают чужаков, пытающихся уничтожить их территории. Структурирующие Геомиды дают информацию и стабильность другим творцам Паутины. Все три вида напоминают различные разноцветные геометрические формы.

Цветные Полосы

Color Strings

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Цветные Полосы напоминают нити вечно меняющихся цветов. Эти маленькие Обитатели Теней обожают компанию, и особенно — людей, над которыми они могут шутить. Цепляясь за одежду, снаряжение или открытую кожу, Полосы переливаются всеми цветами радуги, или болтаются в воздухе перед лицом «гостя». Эти непостоянные проводники часто приводят странников к неким ценным открытиям или в ловушки.

Вихри

Vortices

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Натуральные торнадо энергии и материи одновременно, эти Обитатели Теней иногда прорываются в реальный мир, разнося окружение и вытягивая магическую энергию из Узлов. Могущественные Мародеры иногда призывают их в бой на обеих сторонах Горизонта. Но еще чаще Вихри парят в Глубокой Умбре или на границах Якорей, которые они напоминают.

Угадайки

Wonderwhats

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Эти духи хаоса тянутся к магам, как мотыльки к пламени. Когда они появляются, опытные странники по Умбре бегут со всех ног. Никогда нельзя сказать, что произойдет, когда Угадайка примет полную форму. После обнаружения «спутника» Угадайка немедленно принимает один из двух обликов — прекрасный или ужасный.

Великий Орел

Protean Hawk

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Великий Орел — проявление Динамики. Он обитает на самых верхних ветках Великого Древа, патрулируя пути, ведущие по ветвям в Верхнюю Умбру. Благодаря длительному контакту с Узором Великого Древа, Великий Орел более стабилен, чем большинство духов Вильда.

Динозавры

Dinosaurs

0 0 0 Фандом: World of Darkness

В некоторых Мирах до сих пор живы и здоровы существа из земного прошлого.

Интерфейс

Interface

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Обитатель Мира — Автохтония. Каждая из 10 приемных комнат Автохтонии управляется Интерфейсом — Техномантом, когда-то бывшим человеком, но слившимся с Миром. Они ответственны за досмотр посетителей, проходящих через Комнаты Цифровой Передачи, указывание направлений, связь с компьютерной системой Мира и передачу энергии.

Каэрон Мастэй

Caeron Mustai

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Бедуин Диакон из Доиссетепа, принадлежит Дому Янычар.

Кэтрин Бласс

Catherine Blass

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Виртуальный Адепт. Ее отличительными чертами являются непостоянство и практически абсолютное игнорирование любых социальных границ.

Валенко Дмиритав

Valenko Dmiritav

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Тзимицу 6-го поколения, Прискус Шабаша. Получил Становление в 1476 году. Предположительно, член Истинной Черной Руки.

Портос Фитц-Эмпресс

Porthos Fitz-Empress

0 0 0 Фандом: World of Darkness

До Данте считался самым могущественным магом в Традициях.

Эндрю Грин

Andrew Greene

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Биолог и Посвященный агент Технократии, работающий на Прародителей.

Гримрот

Grimgroth

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Тремер 4-го поколения, потомок Тремера, член Внутреннего Совета Семерых. Он несет ответственность за Западную Европу, а также за Британские острова и Австралию. При жизни был магом.

Райциэль

Rayzeel

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Метузелла Салюбри, потомок Саулота. Была известна среди ее соклановцев за свои песни. После того, как Саулот погрузился в окончательный торпор, пропала. Пробудилась в 1999 году.

Ша’хири

Sha'hiri

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Ассамит 4-го поколения. Был лидером ассамитов до Джамаля.

Плачущий Учитель

The Weeping Master

0 0 0 Фандом: World of Darkness

Ассамит 4-го поколения. Выпил кровавые слезы Плачущего Камня, и в результате стал страдать от видений убийства Второго Поколения. Стал основателем и пророком Потерянного племени, которое в наши дни известно как Черная Рука.

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть