Night Terror (Dream Spirit)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Ночные Кошмары приходят, когда спящий вспоминает или думает о чем-либо настолько жутком, что это буквально может убить. Маги, отправляющиеся в Майю самостоятельно, иногда сталкиваются с этими духами лицом к лицу. Мастера Разума, специализирующиеся на магии снов, иногда ставят на стражу собственных снов Ночные Кошмары, которые они контролируют. Такие «сторожевые псы» опасны, но эффективны.
Bitter-Sweets (Nostalgia Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
У этих духов нет видимой формы. Чаще всего они описываются, как искра в воздухе и гнетущее ощущение ностальгии и потери. Несколько Нефанди, осознав, чем они позволили себе стать, после встречи с Печальным Счастьем покончили жизнь самоубийством.
Loors (Color Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Летающие чистые цвета, Пятна воплощают те оттенки, которые мы видим световом спектре. В исходном состоянии эти Явления выглядят, как кляксы, парящие в воздухе. Хоть ученые Герметистов утверждают, что для каждого оттенка каждого цвета существует одно Пятно, никто не может сказать точно, сколько их всего. Большинство Пятен кажутся мирными — скорее любопытными, чем что-либо другое.
Trinity Spirits
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Младшие Обитатели Теней. В случае Энтропии эти духи часто становятся демонами, Спектрами или Осквернителями, поощряющими все виды разложения. На другом конце треугольника Стазис порождает как Узорных Духов, которые плетут соединяющие Теллуриан воедино сети, и духов Парадокса, страшащих магов. Крайняя Динамика ведет к проявлениям Хаоса, которых иногда называют духами Вильда.
Pattern Spirits – Geomids
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Узорные духи Геомиды имеют одну из трех форм: Информационные, Боевые и Структурирующие. Первые воплощают единицы информации, которые могут быть получены кем-либо с подходящими навыками. Вторые защищают остальных или уничтожают чужаков, пытающихся уничтожить их территории. Структурирующие Геомиды дают информацию и стабильность другим творцам Паутины. Все три вида напоминают различные разноцветные геометрические формы.
Color Strings
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Цветные Полосы напоминают нити вечно меняющихся цветов. Эти маленькие Обитатели Теней обожают компанию, и особенно — людей, над которыми они могут шутить. Цепляясь за одежду, снаряжение или открытую кожу, Полосы переливаются всеми цветами радуги, или болтаются в воздухе перед лицом «гостя». Эти непостоянные проводники часто приводят странников к неким ценным открытиям или в ловушки.
Vortices
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Натуральные торнадо энергии и материи одновременно, эти Обитатели Теней иногда прорываются в реальный мир, разнося окружение и вытягивая магическую энергию из Узлов. Могущественные Мародеры иногда призывают их в бой на обеих сторонах Горизонта. Но еще чаще Вихри парят в Глубокой Умбре или на границах Якорей, которые они напоминают.
Wonderwhats
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Эти духи хаоса тянутся к магам, как мотыльки к пламени. Когда они появляются, опытные странники по Умбре бегут со всех ног. Никогда нельзя сказать, что произойдет, когда Угадайка примет полную форму. После обнаружения «спутника» Угадайка немедленно принимает один из двух обликов — прекрасный или ужасный.
Protean Hawk
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Великий Орел — проявление Динамики. Он обитает на самых верхних ветках Великого Древа, патрулируя пути, ведущие по ветвям в Верхнюю Умбру. Благодаря длительному контакту с Узором Великого Древа, Великий Орел более стабилен, чем большинство духов Вильда.
Dinosaurs
0 0 0 Фандом: World of Darkness
В некоторых Мирах до сих пор живы и здоровы существа из земного прошлого.
Interface
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Обитатель Мира — Автохтония. Каждая из 10 приемных комнат Автохтонии управляется Интерфейсом — Техномантом, когда-то бывшим человеком, но слившимся с Миром. Они ответственны за досмотр посетителей, проходящих через Комнаты Цифровой Передачи, указывание направлений, связь с компьютерной системой Мира и передачу энергии.
Catherine Blass
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Виртуальный Адепт. Ее отличительными чертами являются непостоянство и практически абсолютное игнорирование любых социальных границ.
Valenko Dmiritav
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Тзимицу 6-го поколения, Прискус Шабаша. Получил Становление в 1476 году. Предположительно, член Истинной Черной Руки.
Porthos Fitz-Empress
0 0 0 Фандом: World of Darkness
До Данте считался самым могущественным магом в Традициях.
Andrew Greene
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Биолог и Посвященный агент Технократии, работающий на Прародителей.
Grimgroth
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Тремер 4-го поколения, потомок Тремера, член Внутреннего Совета Семерых. Он несет ответственность за Западную Европу, а также за Британские острова и Австралию. При жизни был магом.
Rayzeel
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Метузелла Салюбри, потомок Саулота. Была известна среди ее соклановцев за свои песни. После того, как Саулот погрузился в окончательный торпор, пропала. Пробудилась в 1999 году.
The Weeping Master
0 0 0 Фандом: World of Darkness

Ассамит 4-го поколения. Выпил кровавые слезы Плачущего Камня, и в результате стал страдать от видений убийства Второго Поколения. Стал основателем и пророком Потерянного племени, которое в наши дни известно как Черная Рука.