↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
По поводу текущего фика - огонь, очень неплохой юмор. Правда первая часть мне показалась сильнее:)
PPh3
Канонический Снейп это сказочная баба Яга в первых книгах, когда для сюжета нужен злой зельевар потому что это выглядит очень сказочно. Потом Роулинг постаралась как-то обвешать его мотивацией, когда сказка начала превращаться в мрачное подростковое фентази, но получилось так себе.

И да, канонический Дамблдор держит Снейпа при себе так как он важный двойной агент и один из нескольких людей, которые в курсе пророчества, а не потому что ему нравится атмосфера вражды Гриффиндора и Слизерина.

В остальном согласен, это просто самый отстойный учитель в истории учительства. Это если стараться рационализировать сказку, что не так чтобы имело смысл - там у них люди летают на палках, а имея как минимум 3 способа телепортации, они вывозят Гарри на мопеде, когда ему 17 стукнуло и Володя пришел по его душу. Без отключенного мозга читать канон в принципе невозможно, ну да и не для взрослых людей он написан.
Лейтрейн
Может быть и есть, не припоминаю подобное. Разве что христианство со своим триединым богом здесь можно выделить, но христиане упорно доказывают, что уравнение 3=1 истинно и не имеет никаких противоречий)
Лейтрейн
Люди проживающие в монотеистических культурах воспринимают слово бог как "абсолют", т.е. абсолютное всемогущество и всезнание. Он не может умереть, ему невозможно навредить, он не может служить какому-то другому богу, т.к. само определение слова "бог" подразумевает, что он на самом верху иерархии.

В Азии слово бог имеет немного другое значение, т.к. там распространены политеистические религии и верования
Сюжетные повороты просто кайф) Дамблдор умирает чтобы стать Гермионой, которая с нуля вроде как начинает плести интриги чтобы вдруг снова умереть. И не просто умереть, а от банды Рой. Реально круто, этот постоянный экшон(в плане количества событий) прям глоток свежего воздуха, автор не останавливайся!
Тоже понравилось, хочу ещё)
Очень адекватные и мотивированные персонажи, прям кайфонул от первой половины фика. Если бы не переход к откровенному стебу, был бы под номером 1 в моем личном топе.

И да, автор конечно очень злой человек, надо же столько персонажей поубивать)

Кстати, а зачем вообще произошла дуэль Реддл - Волдеморт? Ну типа, почему Реддл просто не "принял ислам"(взорвал себя) с ходу, когда в комнату только зашёл Волдеморт? Результат тот же, оба мертвы, только вероятность поражения - 0.

Все ждал, что Невидимка(как там его, Йохан?) убьет Волдеморта. Крутой персонаж, который почему-то не использует свою силу, сходил бы в штаб квартиру Пожирателей и вырезал их всех, они бы и не заметили. Подозреваю это автор так издевается над читателем, который все ожидает, когда же эта имба наконец начнет если не вырезать злодеев пачками, так хоть шпионить, но нет, он будет просто участвовать в комедийных ситуациях, читатель должен стр0дать
Очень неплохое начало, примерно до распределения. Дальше ужасный наивняк хуже канона, полное отсутствие характеров персонажей, полное отсутствие их мотивации. Особенно впечатлили родители девочек. Их дочери убежали жить на помойку с одноклассником бомжом, родители Гермионы немного попереживали и смирились, о том как это воспринял отец Луны автор и вовсе забыл написать. Ну типа все ок, ну создали детишки там шведскую семью, почему бы и нет? Вообще не стоит волноваться.
В начале с диалогами все печально, будто чат гпт пишет, персонажи все одинаковые, задают короткие вопросы, а Гарри им стенами текста отвечает(у меня в голове это выглядит как кучка детей с открытыми ртами по 10 минут выслушивает его лекции о том как правильно жить). Потом все немного лучше, юмор неплохой, сюжет хоть и едет по рельсам канона, но довольно интересный.
Три рубля
Футбольный вратарь взаимодействует с тем же мячом, что и все остальные игроки, перепасовывается с ними и не вносит абсолютно решающий вклад в победу команды, не бывает такого, чтобы команда выехала на одном вратаре
На самом деле бывает, что вратарь вытаскивает матч, но это не так чтобы часто. Ну и это скорее говорит о не очень удачной атакующей игре противника. И в целом, это концепция игры, где противник должен доставить мяч в ворота пройдя линии обороны, а затем обыграв вратаря. Это полноценное взаимодействие всех игроков команды, которые вносят свою лепту в итоговый результат. Отдельный игрок, который где-то на фоне практически случайным образом завершает игру, выигрывая ее - откровенный неспортивный бред. Как и описал Юдковски, просто главному герою нужна была супер-крутая позиция на поле, где он бы мог как боженька вывозить на себе всю команду
Начало правда неплохое, но дальше середины не осилил. Слишком Мери Сью
Тощий Бетон_вторая итерация
kryvbas

А теперь скажите, кого отсюда отекает бритва Оккама. Кстати, помните, кто такой Оккам? Францисканский монах.
Это была ирония. А что если так:
Атланты создали машину атлантов, а она создала бога, а он создал магию чтобы исполнилась божья воля.
Тощий Бетон_вторая итерация
kryvbas
Объяснение магии божественным вмешательством объясняет магию как инструмент во исполнение воли божьей, и всего-то. В отличие от машины атлантов.
Атлантов создал бог, чтобы они создали машину атлантов, чтобы исполнить божью волю.
Тощий Бетон_вторая итерация


После чего Бог говорит "тебе это ни к чему, вредно, и вообще ты не дорос, так что фиг тебе. Нет на это моей воли. И вообще, за кого ты меня тут держишь?"
Вот и мне кажется, что объяснение магии божественным вмешательством превращает бога в раба людей, не уверен, что богам подобное нравится
Тощий Бетон_вторая итерация

То есть мало того, что машина атлантов выполняет запросы кого угодно с "генетическим маркером", палочкой и прочим, в неё встроена возможнсть расширения функционала.
Ну да, создание новых заклинаний именно об этом и говорит. Альтернативные варианты ведь звучат не лучше:
Воззвание молитвы богу в виде: о Господи, я хочу создать новое заклинание, когда я махну палкой сверху вниз, затем влево на 3см, затем вправо на 2см и произнесу АвэСатаниус, создай огненного демона. И запомни это все, теперь ты будешь делать так всегда, когда кто-нибудь повторит условия. Аминь.
Или:
Взмах полочкой: "Магикус Програматикус"(условия) "создатикус заклинатикус". И во вселенную встраивается новое заклинание.

Веррес-Эванс уже есть.
После определенных действий он будет Гитлер-Поттер-Эванс-Веррес-Реддл
Чтобы активация не была случайной, хватило бы сознательного волевого усилия для установления контакта с машиной.
Может и так.

То есть атланты обеспокоились тем, чтобы машина выполняла запросы только индивидов с определённым маркером
Этот маркер, вероятно, помогал отличать машине "атлантов" от "не атлантов"
вооружённых палочкой, машущими этой палочкой и зачитывающими заклинание
А вот это уже не обязательно делали атланты, эти условия уже задаёт создатель заклинания. Кто ж виноват, что волшебники думают, что именно так должна работать магия? Возможно машина атлантов это вообще многофункциональный портовой погрузчик сверхразвитой цивилизации, т.е. изначально там было пару функций с условиями: если(держит пульт в руке);(движет рукой вверх)тогда(переместить контейнер вверх). А затем туда влезли маги с кривыми руками из 10 века и расширили функционал.

Поди, на перфокартах машина работает.
Более того, Гитлер сделал из машины свой крестраж, теперь Гарри нужно уничтожить саму магию, иначе Гитлер скоро возродится
Тощий Бетон_вторая итерация

И что, это кому-то хоть раз помешало причинять вред с помощью магии?
Защита от дурака защищает от случайной активации, а не от причинения вреда.
Тем не менее, машина зачем-то авадит других людей по запросам пользователей...
Ну она ж машина, ей пофиг


Где она и как выглядит доступ к ней?
В Антарктиде, под базой Гитлера. Или нет. 50/50. А вызывается нажатием f5, там в панели отладки можно править код.
voss22
Хорошо, закончим на этом. Но останусь при своем, я так и не увидел веского аргумента в пользу того, что зло или добро могут существовать только если есть божества, которые человека им научат.
Тощий Бетон_вторая итерация
kryvbas
А давайте всё же про машину атлантов. Итак, атланты построили машину, которая выполняет запросы лиц, но не всех, а с определённым генетическим маркером. При этом для выполнения запроса лицам надо не сформулировать просьбу, не представить желаемый результат - надо выписывать вензеля особой палочкой и произносить заклинание.
Ну что ж, всё рационально. "Заклинания усложнены для удобства пользователя, как автомобили" (с)
Насколько я себе это представляю, магия довольно опасная штука, поэтому защита от дурака очень даже необходима, было бы наверное не очень удобно, если бы люди случайно убивали других людей просто подумав об этом. Т.е. машина программируется в виде: еслиусловиеусловиеусловие тогда(исполняемый код). А странные слова заклинаний, ну новые ж заклинания кто-то создаёт(например Флитвик), значит существует доступ к базе данных, а эти слова выдумывают сами маги при создании заклинаний, возможно им кажется что именно так и должны звучать заклинания.
Показать полностью
voss22
Нельзя быть хорошим человеком, не имея в качестве контекстной антитезы концепцию зла, а так как Творец быть злом не может по определению (это аксиома), то для существования зла нужен его моральный антипод.
Возникновение добра или зла не требует их физических воплощений. Если человек делает комфортнее жизнь другому человеку - это уже добро. Если наоборот - это уже зло. Бог ведь нас создал полноценными, со всем набором эмоций и чувств. К примеру у нас есть чувство справедливости, это же чувство вызывает зависть. У меня и соседа есть по огороду, мы одинаково трудимся, но случается некое природное бедствие, все мои посевы погибают, у соседа с этим все прекрасно. Я чувствую, что это несправедливо, мы вложили одинаковое количество труда, но он легко переживет зиму, а моя семья будет голодать. Я завидую, а затем однажды зимой иду воровать у него хлеб чтобы накормить семью. Я совершаю зло и мне не нужен для этого Сатана. То, что мы с соседом и нашими семьями первые люди на планете и понятия добра и зла ещё никто не изобрел не играет никакой роли, мы сами эти понятия изобретем когда будет необходимо. С другой стороны, сосед имеет врождённое чувство эмпатии, он сочувствует мне и делится своим хлебом, этим путем мы приходим к добру. Опять же таки, участие Бога при этом не требуется, и "добро", и "зло" это всего лишь проявление человеческих качеств, которые есть в нем по умолчанию.
Концепции "Рая" и "Ада" (если упустить долгое пояснения на тему их природы исходя из писаний) существуют для того, чтобы дать человеку выбор того, что его устраивает больше. Злому человеку Рай противопоказан, он не сможет там находиться, так как свет и добро, исходящее от Творца ему отвратительны. Более того, согласно иудейской концепции, маньяк, наслаждающийся страданиями людей, но также искренне жалеющий об этом и не совершавший убийств и пыток в течение жизни, будет очищен и допущен в Рай, после чего маньяком быть перестанет.
Злодею плохо в раю? Почему это? Он же не черт, который боится света, он просто не любит людей, просто не умеет сострадать или просто прожил очень тяжёлую жизнь. Самому же ему приятно все тоже самое, что и другим людям. Вот очищение маньяка вопрос интересный, изменение личности? Звучит очень сомнительно с этической точки зрения. Ну и маньяк ведь социопат, он не может чувствовать раскаяния. Но он может быть достаточно умен чтобы оставаться маньяком только у себя в голове и прожить при этом жизнь святого. Он ведь попадет в рай? Вот только нафиг он там нужен? И прочие козлы, которые не делают зла лишь из страха попасть в ад? Может все же разумней судить намерения, а не поступки?

Раскаянье - это тяжелый процесс духовной трансформации, который может инициировать только человек и если ты раскаявшись "на словах" рассчитываешь на награду - такого не будет.
Проблема в том, что знание людей о рае и аде, даёт шанс плохим людям попасть в рай просто не делая зло. Им не в чем раскаиваться, они прожили обычную жизнь и не сделали ничего особо плохого. Но они бы его с радостью делали, если бы не боялись попасть в ад.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть