Если относится поверхностно к персонажам, то всё так и есть, герой\антигерой. Но антигерои лично меня всегда привлекали намного больше, потому что отразить их психологию в произведении\игровом сюжете и т.д. требует от авторов намного больше времени и сил. Антигерой не должен быть однозначным: зло, которое надо наказать. Тем интереснее произведение, когда это самое зло в итоге оказывается не таким-то и злом.
Так что вполне согласен с автором по поводу персонажа Вергилия и его роли в ДМС.
Круги на воде:
Читала этот оридж во время конкурса, когда он только был опубликован, и помню до сих пор. Мне кажется, это само по себе - уже рекомендация.
Предельно ясный, точный, лаконичный, словно бы концентриров...>>Читала этот оридж во время конкурса, когда он только был опубликован, и помню до сих пор. Мне кажется, это само по себе - уже рекомендация.
Предельно ясный, точный, лаконичный, словно бы концентрированный рассказ - как крохотный, многогранный и сверкающий бриллиант.