↓
 ↑
Регистрация
Имя

Пароль

 
Войти при помощи
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

Asteroid
30 декабря 2020
#рекомендую #gaming
Пара застольных игр, которые помогут разнообразить Новый Год.

«Вилки»
На стол ставится тарелка и в нее ложится случайный предмет. Добровольцу завязывают глаза и дают в руки две вилки. Его подводят к столу и дают время, чтобы он смог вилками ощупать предмет и определить его.
Можно задавать вопросы, но на них должны давать ответы только «Да» или «Нет». Вопросы могут помочь игроку определить, съедобный ли это предмет, можно ли им мыть руки или чистить зубы, и прочее.
Ведущему стоит заранее заготовить две вилки, повязку на глаза и предметы: апельсин, конфету, зубную щетку, губку для мытья посуды, монету, резинку для волос, шкатулку для драгоценностей.

Игра забавная, но для следующего добровольца нужно изменить набор предметов, иначе быстро наскучит. Самый шик - заменить только один - последний, причем, чем нибудь похожим по фактуре. И когда уже уверенный в победе игрок вдруг услышит "не угадал" его лицо будет просто бесценным.

«Снайпер»
Вся компания садится в круг так, чтобы хорошо видеть глаза друг друга. Все игроки тянут жребий – это могут быть спички, монеты или записки.
Все жетоны для жребия одинаковы, кроме одного, который показывает, кто будет снайпером. Жребий надо тянуть так, чтобы игроки не видели, что и кому выпадает. Снайпер должен быть только один и он не должен выдавать себя.
Сидя в кругу снайпер заранее выбирает себе жертву, а потом аккуратно ей подмигивает. Жертва, заметив это, громко кричит «Убит(а)!» и выходит из игры, но при этом жертва не должна выдать снайпера.
Снайпер должен быть предельно осторожным, чтобы его подмигивание не заметил другой участник и не назвал его. Цель игроков – определить и обезвредить убийцу.
Однако, это должны сделать сразу два игрока, одновременно указывающих на снайпера. Для этой игры понадобится недюжинная выдержка и быстрота, а также сообразительность, чтобы вычислить врага и не быть убитым.

Самая смешная игра. Мы смеялись до слез с горе-снайперов. Это надо просто почувствовать на себе. )))

Художники
Всем за столом выдаются лист и ручка/фломастер. Затем каждый рисует соседа справа (или слева). Рисунки должны быть не подписаны. В итоге у нас есть изображения всех участвующих. Собираем их. Затем достаем по одному, и предлагаем всем угадать: "Кто здесь нарисован?" Как правило, рисунки выходят крайне непохожими, и угадывать весело.

А у вас есть свои застольные игры, которые нравятся больше всего?
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 6 комментариев
Прошел Cyberpunk2077. Понравилось. Побочные задания понравились местами больше чем основной сюжет. Открыл все концовки, включая секретную. Решил перепройти игру с другим бэкграундом и другими характеристиками:
В первом прохождении смог прокачать и биты, и дробовики, и крафт, после чего упёрся в потолок в 50 уровней. В магазинах есть "сброс", но он сбрасывает только перки т.е. чтобы опробовать техномага-ассасина или "Эдварда Руки-ножницы" нужно перепройти игру.

Об основном сюжете: Он как бы закончен, но как бы нет. Придется ждать длц.
Самый сок - побочные квесты. Расскажу про те, которые мне понравились особенно:
1) Заказы про установку устройства слежения на машину и воровство чипа высокопоставленного дядьки из СССР, который приехал болтать с японскими корпорациями. Понравился особенно тем, что в конце выясняется то, что следить за чуваком и воровать у него просят товарищи-коммунисты из Китая.
2) Побочный квест на помощь кандидату в мэры. Понравился тем, что по ходу квеста выясняется, что неизвестная сила промывает мозги этому чуваку и его жене без их ведома. И не совсем понятно, что это за неизвестная сила, но я считаю, что это заговор дикий ии.
3) Заказ на убийство "Ромео" по приказу отца "Джульетты", которую батя-гангстер отправил в кому за предательство. Сам заказ казался мне обычным до тех пор, пока я не добрался до похорон одного из персонажей. Там в качестве гостя должен был появиться "Ромео", но т.к. я его уже убил, на похоронах присутствовали члены его банды, которые обсуждали поиски его убийцы.

#gaming
Свернуть сообщение
Показать полностью
Asteroid
29 декабря 2020
#gaming #рекомендую
Hades

Перед вами невыполнимый подвиг - сбежать из древне-греческого ада. И пусть Аид, ваш отец и бог подземного мира, посылает сколько угодно своих слуг, в попытках остановить вас. Но настоящего профессионала по побегам, которым вы быстро становитесь, это не удержит. К тому же, боги Олимпа, узнав о вашем желании сбежать, всячески пытаются помочь, посылая дары.
Конечно, боги весьма честолюбивы, и они сильно разозлятся, когда узнают, что сбегаете вы не ради того, чтобы присоединиться к ним на Олимпе. Но это проблема будущего. Вы как-нибудь решите её. Наверное. Может быть. Главное - сбежать из ада.


Это шикарнейший экшен слешер, это рогалик, где вы раз за разом пытаетесь пройти чуть дальше, чем в прошлый раз. И благодаря отличному балансу и продуманному геймдизайну это ни капли не надоедает. Различные комбинации оружия, модификаций и благословлений богов создает высокую реиграбельность, и позволяют подобрать сет под очень различные стили игры.
Отдельно стоит упомянуть шаблон построения сюжета. По моему, это образец того, как должны создаваться рогалики - и ваш персонаж и НПС помнят прошлые попытки побега, что отображается в диалогах. Благодаря этому мир оживает. У меня за сотню попыток побега, и всё ещё происходят новые реплики и обмены колкостями. Что создает особую атмосферу.
О, атмосфера. В игре просто шикарно подана атмосфера. Чего стоят только песни, что поёт один из НПС, к которому герой изредка заглядывает. Музыка вообще отличная, напомнила мне саундтреки из второго Принца Персии.

В общем, это отличная игра для убийства вечеров на недельку минимум. Наверное, лучший из экшен рогаликов, что я играл. Рекомендую.

П.С. Эта рекомендация должна была быть написана гораздо раньше. Но каждый раз, вместо того, чтобы сесть и написать её, я забивал и отправлялся в ещё одну попытку побега. Уверен, вы также как и я будете очарованы ею настолько, что даже преодолев все препятствия на пути к выходу, вскоре вернетесь в ад. Чтобы снова попытаться сбежать. )))

П.П.С. Единственный недостаток игры - это то, что нельзя романсить Лерни. Она так старается: каждый раз встречает его с новой причёской, моментально поддерживает любую шутку. Но весь этот шипинг односторонний - принц не хочет пойти навстречу её самому горячему желанию. )))
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 19 комментариев
Глубинная суть Киберкурвы™ вкратце:



#memes #gaming #киберпанк_который_мы_заслужили
Показать 1 комментарий
Asteroid
28 ноября 2020
#gaming #рекомендую
Wizard of Legend
Отличный рогалик, где надо проходить испытания магом. Вы можете выбрать 4 стартовых заклинания из постепенно растущего списка. Также вы можете взять с собой одну реликвию - артефакт, придающий новые свойства. Заклинания и реликвии разнообразны и позволяют строить разные стили игры.
Затем, по ходу прохождения подземелий, вы зарабатываете золото, и за него можете улучшить существующие заклинания (однократно), купить дополнительные (до двух штук), купить реликвии, или получить лечение, которое очень ограниченно.
Баланс игры достаточно труден, так что на всё не хватит. И часто приходится отказываться от очень заманчивой плюшки ради лечения.
Можно играть как одному, так и с другом.

Недостаток: случайность попадающихся в подземельях реликвий и заклинаний в совокупности с разрешением взять только одну реликвию на старте затрудняет построение желаемого сета, что несколько раздражает. Полный сет Призывателя я так ни разу и не собрал. Но зато, иногда сам удивляешься получившемуся билду.
П.С. В отличие от предыдущей игрушки здесь есть сильная синергия между навыками и реликвиями.
Показать 12 комментариев
Asteroid
28 ноября 2020
#gaming #рекомендую
Rogue Legacy
Забавный рогалик, где ваш аватар пытается пройти подземелье, умирает, и… его знамя подхватывает один из его детей. И так продолжается уже не первое столетие.
Одна из фишек игры именно в наследовании: каждый раз после смерти очередного аватара, вам надо выбрать: кого же из детей сделать наследником? Не облегчает ситуацию то, что частенько бывает так, что один слепой, второй немой, а третий вообще - рукожоп (этот вариант на самом деле бывает очень даже полезен))).
Баланс билда аватара прост, он арифметически складывается из особенностей класса, оборудования и общих апдейтов статов покупаемых в замке. Нет никаких синергетических комбинаций, что одновременно и плюс и минус этой игры.
В целом, приятная игрушка, убил не один вечер.
Показать 16 комментариев
Asteroid
22 октября 2020
#gaming #рекомендую
Неожиданно для самого себя залип в новенькую "Ring of Pain". Очень приятная пошаговая карточная игра.
Обычно карточные мне не особо заходят. Но тут захотелось чего-нибудь не напрягающего, наткнулся на стримм, стало интересно попробовать самому, и я залип.
Игра о человеке, попавшем в "сумрачный лес" с чудовищами, и его поисках выхода. Игрок вместе с героем должен разобраться в вопросе: "Что здесь происходит, и где выход?" Ведь никто ничего толком не обьясняет, до всего надо доходить самому (что не сильно сложно, но всё же).
Классная стилистика и музыка, атмосфера передана отлично. Отдельный плюс за своеобразный стиль речи персонажей (я подзабыл как этот вид стихотворного слога называется).
Механика простая, не буду на ней останавливаться.
Хороший геймдизайн. Все параметры героя чувствуются в игре. Случайности грамотно использованы для создания тумана войны, и можно планировать как тактические действия, так и стратегические.
Интересное решение с постепенным падением уровня сложности игры от захода к заходу через разблокирование новых предметов с помощью ачивок. Как для обычного рогалика это было бы не очень хорошо, но для такого небольшого - просто идеал.
В общем, если хотите приятно убить пару вечеров, то советую взглянуть.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Mushroom Picker Simulator is a mushroom search and collection simulator that will involve you in hunting many different mushrooms growing in the wild. Collect mushrooms, enjoy walking in the forest, complete missions, improve your hut and your equipment. You will be able to find 100 types of real mushrooms growing in large areas of coniferous forests. Plan your route, try not to get lost in the forest and return to the hut in time.
Игровая индустрия, которую мы заслужили.

#gaming #странное
Показать 9 комментариев
Asteroid
6 июля 2020
#gaming #gamedev #размышления #рекомендую
Поиграл я в «Wizadr of Legend» - неплохой рогалик про прохождение подземелий, и размышления о его нехитрой механике геймплея каким-то образом плавно перетекло на размышление о механиках пошаговых игр. Наверное, так сказался недавно просмотренный ролик о «Kings Baunty 2». )))
Пост о том, как, на мой взгляд, можно изменить в лучшую три основные механики пошаговых игр.

1
Вот взять понятие «ход». В древних играх, вроде шахмат и го, аппаратные ограничения привели к тому, что за ход ходит и действует лишь одна фигура (в немногих исключениях – пара фигур).
И ещё ребенком, играя в шахматы, мне было интересно – а какой была бы более приближенная к реальности симуляция битвы армий, когда ходят все фигуры? Наверное, разработчики первых игр задавали себе те же вопросы, и так в итоге родились «Kings Bounty» и «Heroes of Might and Magic», где «ход» превратился в «раунд», и за этот раунд перемещались все фигуры. (Были и реалтаймовые стратегии, тот же «Warcraft», но об этом в другой раз.)

Это стало стандартом, хотя очевидно, что между «за раунд действует одна фигура» и «за раунд действуют все фигуры» есть большой простор для маневра. Ну, это сейчас мне стало очевидно, раньше я с такого ракурса не смотрел. )))

Итак: «Первое направление куда ещё никто не смотрел – возможность ходьбы за один раунд лишь части фигур» - вот такие радужные мысли витали у меня в голове, пока я не вспомнил про буквально пару недель назад пройденную “Warhammer 40000: Mechanicus”. Там перемещаться могли все фигуры, но вот чтобы сделать что-то ещё кроме ходьбы техножрецу нужны были очки действия, которые выдавались общие на отряд, и которых на всех не хватало.
(В своё оправдание скажу, что я мыслил с точки зрения именно перемещений, а не действий. Не помню, чтобы где-то кроме Механикусов ещё такое видел. Да и меня Механикусы зацепили именно новыми механиками, о чём чуть ниже.)

Но мысль в целом новая: сколько можно придумать разных механик, определяющих возможность ходить? Я сходу придумал три:
1) общий пул ОД – было в Механикусах;
2) «распыление» ОД по ближайшим фигурам – если фигура действует на три ОД, то ближайшие к ней получат суммарно три ОД;
3) Персональные накапливаемые ОД – каждая фигура сама накапливает ОД каждый раунд.

2
Раз с раундами понятно куда копать в поисках новизны, то как насчет очередности хода? И я снова рассмотрел всё с исторической перспективы, чтобы увидеть общую картинку.

В древних играх, опять-таки, аппаратные ограничения привели к тому, что игрок сам выбирает какой фигурой ему ходить. А вот разработчики первых игр, наверняка, перебрав N-ое количество вариантов, пришли к концепции «Инициативы», согласно которой, первыми ходят фигуры с наибольшей инициативой, за ними чуть более «медленные», и т.д. Такой подход весьма интуитивен, ведь «Танцующий с кликами» будет быстрее «Неуклюжего великана». И де факто, этот подход стал стандартом в отрасли.

За последующие годы я могу вспомнить лишь одно достойное улучшение – в пятых «Героях Меча и Магии» наши отечественные разработчики пошли дальше и спросили себя: «А почему бы не убрать ограничение 1 ход на юнита за один раунд?» И они его убрали, введя плавающую шкалу ходов. И в итоге быстрый юнит может сходить полтора–два раза до того, как сходит юнит медленный. А уж если его ещё и ускорить…

В общем, пятые Герои были прорывом. Прорывом неподдержанным остальной отраслью. Даже в следующих играх серии Меч и Магия разработчики сделали шаг назад, и вернулись к старой системе шкалы ходов.

Больше никаких хороших изменений этой основной механики я не припомню. Ситуация с этой механикой показательна в плане ситуации в жанре: отличные идеи в 90-е, долгий застой, попытка в сложные и более гибкие механики в 2000-е, откат к изначальной механике, и более того, регресс к вариантам вида «сначала ходят все юниты одного противника, а потом все юниты другого».
А подобные варианты, несмотря на всю мою любовь к “Into the Breach”, не являются основой для серьезной игры.

Если вы знаете упущенные мной варианты, пишите в комментариях, буду рад узнать что-то новое.

«Критикуешь – предлагай» - не так ли? )) И у меня есть пара идей.
Для начала можно попробовать ввести несколько механик с концепций «ответ на действие» из близкого жанра карточных игр. Это уже достаточно неплохой пласт для разработки.

Есть и моя собственная идея – изменить механику «Ожидания». Сейчас, если юнит откладывает ход, то его просто отбрасывает назад на шкале действий. А можно поставить юнит в реальный режим ожидания, и тогда игрок сможет в любой момент сходить им, тем самым отвечая на действия противника.

3
Туман войны. Для древних игр это вообще немыслимое понятие. Только с появлением вычислительной техники появилась возможность использовать такие механики без лишнего геморроя. И если в реалтаймовых играх в этим всё хорошо, то в пошаговых ситуация опять-таки «почти» никак не изменилась с 90-х: в локальных битвах оба противника обладают всей полнотой информации.

Я написал «почти», потому что есть луч света в этом царстве застоя. И это упомянутая выше “Warhammer 40000: Mechanicus”. Её разработчики придумали новый вариант тумана войны – информация о противнике изначально скрыта. Ты видишь противостоящих тебе юнитов, но ни сколько у них жизни, ни сколько и какой брони, ты не знаешь.

А поскольку броня и тип урона в Механикусах бывают двух типов: физического и энергетического, то и бить по юнитам противника лучше тем типом урона, к которому у него слабость. А для этого, эту слабость надо знать.
Узнать информацию о юните противника можно несколькими различными способами, но на начало игры доступны два – выстрел из особого оружия и использование «сервочерепа». И их обоих не хватает, чтобы быстро просканировать всех врагов.

Эта механика в совокупности с ограничением на количество действий отряда уже образует хорошее ядро игры: важно собрать информацию о противнике и использовать против него правильного техножреца. Но эту пару механик очень красиво замыкает тот факт, что сервочереп может использоваться как для сбора информации, так и для сбора очков действия, которых тоже вечно не хватает.

В общем, хорошая игра получилась, было интересно попробовать что-то действительно новое. Но поскольку финальный вариант баланса непригоден для соревновательной игры, и может быть сыгран только против ботов, то эту игру нельзя отнести к серьезным тактическим играм, и можно использовать лишь как развлечение на пару вечеров.

Также немного огорчает тот факт, что разработчики не пошли до конца с принципом тумана войны – узнав в какой-то момент статус противника ты видишь его до конца боя.
А ведь как красиво можно было сделать, если бы игрок узнавал только статус юнита на момент проверки. Тогда, к примеру, узнав, что у некрона 17 хп, и сделав по нему пару атак силой 4-7, он бы обнаружил, что хп некрона находится в окне 3-9, и пришлось бы делать выбор: бить той же атакой, или потратиться на более дорогую атаку 10-12, и гарантированно уничтожить противника.

Я надеюсь, что разработчики Механикусов использовали эту небольшую игру для обкатки новых механик, и затем выпустят действительно новую пошаговую соревновательную игру. Давно пора.

П.С. Если что, рекомендую начинать играть в Механикусов сразу на высоком уровне сложности. На нормальном к середине игры техножрецы превращаются в нагибаторов и слишком легко загибают некронов буквой Зю.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 16 комментариев
О САМОМ ГЛАВНОМ НА СЕГОДНЯ
#gaming
Увидел в общей ленте два поста Odio inventar nombres
https://fanfics.me/message456595
и
https://fanfics.me/message456601
И вспомнил, что еще в выходные читал вот эту новость:
https://www.cybersport.ru/games/news/igrok-v-world-of-warcraft-poluchil-ban-na-sto-let-on-meshal-provedeniyu-vnutriigrovoi-demonstracii-protiv-rasizma
Игрок в World of Warcraft получил бан на сто лет — он мешал проведению внутриигровой демонстрации против расизма
Blizzard забанила игрока в World of Warcraft на сто лет за нарушение правил во время внутриигрового протеста против расизма. Об этом рассказал Boop.pl.
<...>
Заблокированный пользователь заявил на 4chan, что никого не оскорблял и не флеймил. По его словам, он лишь хотел напомнить протестующим, что игры Blizzard являются территорией без политики. Об этом заявляли сами представители компании в 2019 году после бана профессионального игрока в Hearthstone Нг Blitzchung Вай Чунга. Киберспортсмену запретили участие в турнирах и лишили всех призовых за то, что он поддержал протесты в Гонконге в прямом эфире. Подробнее об этом можно прочитать по ссылке
https://kanobu.ru/news/ban-na100-let-igrok-vworld-ofwarcraft-poplatilsya-zarasizm-424948/
* * *
https://cyber.sports.ru/games/1085991280-igroka-v-wow-zabanili-na-100-let-on-meshal-protestu-black-lives-matter.html
Хотя упоминание форчана и рубрика "слухи" смущают.
Но тенденция очевидна.
Подобно Константину Великому, Анита Саркисян увидела в небе окутанный сиянием сборник сочинений Герберта Маркузе, а над ним слова: In hoc signo vinces.
Ыхыхыхы.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 16 комментариев
EnGhost
12 июня 2020
#gaming

По результатам сегодняшних обзоров The Last of us part 2. Вот объясните мне, в какой момент игродел ушел от понимания что такое игра, и что она должна играться, а не быть неким интерактивным аналогом кино? Почему игра, которая должна была стать самой совершенной игрой поколения, демонстрирующей весь спектр возможностей и игрового экспириенса данного поколения консолей, превратилась на в игру, а в сборник портфолио для аниматоров и дизайнеров, перемежающийся весьма убогим игровым процессом? К чему все эти бюджеты вбуханные в визуальное наполнение, когда игровой процесс остается на уровне игр 2003-2004 года, со всеми их техническими ограничениями по возможностям применения деталей окружения, по ИИ противников, по вариативности? Почему геймплей игры расчитанный на 30 часов, за эти 30 часов так и не начинает отличаться разнообразием?
Показать 11 комментариев
Asteroid
5 января 2020
#gaming #рекомендую
Два дня залипал в "Katana ZERO". Прошел два раза, и завтра, наверное, на ещё один заход пойду.
Мне игра сильно напомнила "Mark of the Ninja", и геймплеем и нуарным миром. Хотя здесь всё гораздо динамичнее.
В общем, если вы любите рубилово, с мясом и кровищью, если хочется риска, когда одна ошибка будет стоить жизни, то эта игра самое то для выходного дня.
П.С. По трейлеру кажется, что это какая-то казуальная анименщина, но это даже близко не так. ))
Показать 5 комментариев
Asteroid
16 декабря 2019
#gaming #doom
Вот последнее более-менее интересное прохождение Дума, что я нашел. Больше искать не буду - мне уже сниться начало. )))
https://www.youtube.com/watch?v=bDv6c6yMkq8

Главное из интересного - отсутствие игрового интерфейса, нет даже точки прицела. Поэтому прохождение можно смотреть как кино. Качество видео очень хорошее. (Есть куча видео с заявленным 1080, но мыльной картинкой.)
Не думал, что отсутствие интерфейса так изменит восприятие, но это факт - ощущается гораздо реалистичнее.

Cтоит сказать, что это прохождение не идеально подходит под кино-версию. Но ничего более близко похожего на кино не нашел.
Минусы:
1. Есть использование игрового интерфейса при применении рун и апдейте оружия, но тут ничего не поделаешь.
2. И ближе к концу игрок начал часто не добивать последнего демона, чтобы подхилиться вапирской гранатой. Забавный момент в этом - без интерфейса он не знает, когда отхилился на максимум, и потому бегает проверяет после каждого использования - возьмется ли броня. ))

Из приятного: первый игрок, грамотно использующий и вампирскую гранату и голограмму. Причем, использует попеременно в одном бою.
Заметил лайфхак - голограмма помогает определить местоположение ближайшего противника, так как начинает по нему стрелять. Очень полезно против импов и невидимых пинки.
Сам я её почти не использовал, вот и не знал. )))

Так и не нашел более-менее пряморукого игрока, что использовал бы прицел на винтовке. Странно.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 7 комментариев
Asteroid
15 декабря 2019
#gaming #doom #рекомендую
Люто рекомендую посмотреть вот это быстрое прохождение уровня Кардингерское святилище.
https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs
C17H19NO3, спасибо за ссылку. )))
Там запредельная крутизна, я не думал, что такое вообще возможно выдать. Вот этому парню четырехкратный урон реально не нужен. )))
Как удачно пошутили в комментах: "Это ты выбрал кошмар, или демоны выбрали кошмар?" )))
Резюмируя: мгновенное переключение оружие в умелых руках - это нечто.

Посмотрел ещё одно прохождение дума.
https://www.youtube.com/watch?v=86EfYRiokjM
Казалось бы, это просто шутер, но какие же разные стили прохождения он позволяет. )))
1. Первый человек, который использует модификацию ракетницы на дистанционный подрыв, а залпы почти не использует. Очень хорошо получается, надо сказать.
Я никогда не брал, считал бесполезной. Но он умудряется её не только для подавления толпы использовать, а убивает ими пинки. Доставляет наслаждение наблюдать, как этих тварей взрывают издалека. )))
2. Наконец-то увидел кого-то почти правильно использующего супердробовик.
3. Когда я увидел, что он берет прицел на винтовку уже было обрадовался, но он его всё-таки не использует. Жаль. Импы, солдаты и прочая мелочь гораздо быстрее убиваются через прокачанный прицел. Гораздо. Не понимаю, почему никто его не использует.
4. Лайфхаки на быстрое перемещение по уровням.
5. Нашел баг с пилой, и пилил Хайдена в его кабинете. Но бензина не хватило. )))
6. Комбинация рун "зверское убийство с большего расстояния", "быстрое зверское убийство" и "ускорение после зверского убийства" создают классную синергию вместе с сферой берсеркера - он прям телепортируется по полю боя. )))
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 3 комментария
Asteroid
14 декабря 2019
#gaming #doom #рекомендую
Решил я вчера посмотреть прохождение Дума на сложности "абсолютный кошмар". Для тех, кто не в курсе, это самый сложный режим с отсутствующими сохранениями. Если игрок умер, то эта игра для него закончилась, придется начинать новую с самого начала.

Сначала я нашел прохождение игры задротом: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1290652270
Из приятного, он хорошо использует гранаты и модификацию дробовика - микрогранаты. Есть моменты, где он убивает манкубуса залпом ракетницы, микрогранатой и парой гранат.
Из минусов: я местами чуть лицо себе не разбил, потому что он частенько игнорит руны.
И чел абсолютно не умеет играть супердробовиком - так и бегал до конца игры с обычным, либо с пушкой Гауса. Это привело к тому, что пинки он частенько убивал из БФГ, потому что без супердробовика пинки - ещё та головная боль. )))

А сегодня нашел прохождение профи-задротом старой закалки. )))
https://kanobu.ru/news/ultra-koshmarnyij-uroven-slozhnosti-doom-vpervyie-proshli-bez-uluchshenij-384133/
Разница колосальная. Там был просто задрот, бравший упорством. А здесь профи-задрот берущий классом игры. Это можно увидеть хотя бы по крайне малому количеству отметок смертей.
Что интересно, этот чел решил, что стандартного уровня сложности ему мало. И поэтому он отказался от рун, модификаций оружия, и всех апдейтов костюма: на здоровье, броню, кол-во боеприпасов и прочие улучшения. Так и идет на стартовом уровне.
Но чел реально профи. Рекомендую глянуть.
И если с особенностями передвижения мне сложно обьяснить. Но пару других лайфхаков я поясню, чтобы вы знали куда смотреть.
1. Легко заметить, что он переключает оружие после каждого выстрела. Это не мандраж, а использование особенности механики игры - оружие быстрее сменяется, чем перезаряжается. И перезарядка сама идет, пока оружие скрыто. Благодаря этому игрок наносит гораздо больше урона.
Было бы интересно посмотреть, что произошло бы, если он сделал бы исключение для модификации на мгновенное переключение оружия. )))

2. Гораздо труднее заметить разгон. Он постоянно стреляет из пушки Гауса при движении назад. При том, в бою он старается стрелять в мобов, и потому это можно не заметить. Но стреляет он не только для убийства мобов, но и для того, чтобы используя отдачу сделать рывок. Такой рывок сбивает диспозицию демонов, которые сходились на смоделированной позиции игрока. Из-за чего кажется, что они тупо бегают где-то там. Иногда он использует этот прием не в бою, и можно легко заметить разницу в скорости.

3. Отличная работа ракетницей. Приятно смотреть.

То, что это игрок старой закалки видно по тому, что когда начались по настоящему напряженные бои, он перешел на привычный режим игры и забыл про гранаты. И это при жесточайшей нехватке боеприпасов. У него однажды закончились все патроны, и он настреливал по киберманкубусу из пистолета. )))
В общем, очень интересное прохождение с реалистичной атмосферой: из-за отказа от модификаций он пропускает все отвороты от прямого пути, не лазит по закоулкам, а напролом идет к финалу. Примерно так и должен вести себя Палач Рока, спешащий закрыть портал в ад.

П.С. В зале с четырмя пинки он умер столько же раз, сколько на кибердемоне и стражах ада. И по итогу, тоже использовал БФГ. Всё таки, пинки - самые раздражающие твари ада. )))
П.П.С. Некоторые очень сложные локации он проходит не теряя ни единицы брони. Да он весь уровень так и не сбил здоровье и броню ниже своего максимума после взятия мегажизни - это нереальная жесть.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 36
Asteroid
25 августа 2019
#рекомендую #gaming
Грандфинал девятого мирового чемпионата по Доте 2 начался.
Соперники - обьективно сильнейшие команды мира, монстры доты. Рекомендую посмотреть, даже если вы никогда не играли, потому что это одна из сложнейших и продуманных современных игр. Она происходит в Шанхае на стадионе с 16000 зрителей. И эмоциональный накал захватывает, даже если ты не присутствуешь там.
https://www.twitch.tv/dota2ti_ru
П.С. Немного жаль, что китайцы выбили в финале, там такая поддержка от зала была - дух захватывало.
Показать 20 комментариев из 48
C17H19NO3
9 апреля 2019
Чота кричу.

Показать полностью 2
C17H19NO3
30 июня 2018
Теперь со вкусом манго:



#внезапно #gaming #awesome
Показать 3 комментария
C17H19NO3
13 июня 2018
На самом деле Death Stranding это


#E3 #gaming
Показать 3 комментария
C17H19NO3
12 июня 2018
Кодзимыч опять как всегда троллит, на этот раз игроизацией «Пикника на обочине» https://www.youtube.com/watch?v=rP3UngLFou4

#E3 #вещества #gaming
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть