|
22 декабря в 15:55 к ориджиналу Болотная барышня
|
|
|
Эволюция идеи.
Сначала была идея для персонажа в текстовой ролевой, которая пришла мне в голову после просмотра первого сезона аниме ”Для тебя, бессмертный” (2021). Идея для персонажа в ролевой (25 сентября 2023 года): Существо, принадлежащее к магической расе паразитов. Её представители питаются положительными эмоциями, направленными в их сторону. Их магия позволяет узнать самый привлекательный, приятный для жертвы образ и принять его. Это может быть как реальный человек, о котором у человека сохранилось воспоминание, так и просто взятый из его головы и воплощённый в реальность "идеал". Скажем, идеальная любовница для отчаявшегося девственника, вернувшаяся из мёртвых дочь для убитого горем отца, и всё в таком духе. Все принятые когда-либо облики сохраняются в памяти. Паразит не может создать новый облик с нуля: только считать чужую хотелку или переключиться на один из уже принятых ранее образов. Проблема в том, что когда люди испытывают по отношению к паразитам положительные эмоции, они отдают им свои жизненные силы. И чем больше им нравится паразит и проходит времени, проведённого вместе, тем больше они ослабевают, заболевают, в конце концов умирая от истощения. Важное уточнение: только жертва, из сознания которой изначально был вытащен в реальность образ, теряет жизненные силы, отдавая их паразиту, а не все подряд, кому она может прийтись по нраву. Причём, под образом имеется в виду не просто внешность, а в целом личность. Вспоминая пример выше с поглощённым горем отцом, "вернувшаяся дочь" будет иметь все воспоминания, которые с ней отец успел разделить. Перевоплотившийся в дочь паразит не будет знать того, что могла знать только дочь, но ей будет известно всё то, что батюшка знал, что ей известно. Паразит делает из памяти жертвы образ, наиболее для него привлекательный и делает всё, чтобы вести себя в точности так как должен был бы вести себя этот образ. Поэтому в родном мире паразитов по отношению к ним присутствует жуткое предубеждение. Это активно истребляемая, вымирающая раса. Быть паразитом, значит вечно выживать, прятать истинного себя, двигаться с места на место, принимать один облик за другим, скрываясь от родственников и друзей жертв, жаждущих возмездия. Суть в том, что персонаж, которого я хочу сделать, не знает ничего о своей расе. Её родители отдали свои жизни, чтобы спасти дитя. У неё было только инстинктивная потребность нравиться другим людям, чтобы "есть" и врождённое знания о том как пользоваться способностью перевоплощения, да и всё тут. Это добрейший ангелочек, желающее только любить и быть любимой, давая людям в точности то, чего они хотят, желая тем самым сделать их счастливыми. К сожалению, все, кто когда-либо приютил её у себя, в конце концов обрёл в ней трагичный конец. То есть это добрый персонаж, желающий всем только хорошего, но по природе своей неспособный не причинять другим зло и даже не понимающий, что делает это. Опять же, возвращаясь к примеру с отцом, этот персонаж будет искренне желать тому помочь обрести снова потерянную дочь, и искренне удивится, когда тот со временем помрёт от физического истощения, и спишет это на внешние причины, никак с его воздействием не связанные. Он будет даже не знать, что питается жизненными силами, скорее только обладать поверхностным пониманием того, что ей становится хорошо, когда выбранный человек её любит и хорошо к ней относится. Это персонаж, существующий, чтобы удовлетворять желания других, самоотверженное, бескорыстное и альтруистичное, знать не знающее, что взамен капля за каплей постепенно забирает жизнь тех, кому решило "помочь". Альтернативно, можно сделать так, что жертвы из-за чар паразита не теряют жизненные силы, а лишаются удачи. Начинается всё с неприятных мелочей по типу проспанного будильника на пару, к примеру, а заканчивается убийственной трагедией, например упавшим на голову пианино. Тогда и персонажу проще поверить, что беды полюбивших её людей, связаны не с ней, и персонажам вокруг, не знающим изначально про эту расу, или про принадлежность персонажа к ней, не так легко заподозрить в ней магнит для всяческих несчастий. Да и в игре такое очень интересно можно обыграть при должной поддержке со-игроков и/или админов. ![]() Рисунок художника для Инь и Яня: Мне понравилась концепция первого Инь и Яна, очень хотелось поучаствовать, однако не выходило найти на сайте арт, который мне бы пришёлся по вкусу. Поэтому я попросила знакомого художника, которого к тому моменту уже протащила на Фанфикс, нарисовать что угодно, чем я могла бы вдохновиться. Результат вы видите ниже. ![]() Первый вариант концепции (26 августа 2024 года) : Итак, я увидела рисунок художника, сразу вспомнила концепт для персонажа в ролевой, и на основе него набросала задумку. Ты напомнил мне этот древний концепт. Потом мне показалось, что было бы ещё остроумнее сделать этот рассказ едкой сатирой на Фанфикс, в частности блоги, но это уже показывать я здесь не стану, потому что, во-первых, оттуда до финального варианта практически ничего не дошло, во-вторых, уже давно не нахожу эту придумку хоть сколько-нибудь остроумной. В принципе рада, что дело так и не дошло до её реализации. Представь себе! Болото обретает сознание из-за сливаемых в него магических отходов. Болоту очень одиноко. Люди на него, если и приходят, то только, чтобы тут же уйти восвояси. Никому оно не нужно. В чём вина болота? Неужели оно такое противное, что никто не хочет с ним водиться? Зачем вообще было давать ему сознание... зачем обрекать на вечное одиночество и тоску? Чего ради?! Тогда оно придумывает способ. Благодаря той же магии, что дало ему сознание, болото начинает показывать людям видения того, что они желают, всего, что им нравится. Ведь никому не нужны мысли, мнения мысли других людей. Только отражение их собственных. Болото узнаёт историю каждого, кто заглядывает в него, оказывается одержим чудными видениями. У всех из них лучшая жизнь, чем у болота. Если бы только оно могло оказаться на их месте! Чем больше болото вытягивает воспоминаний из человека, тем ближе он становится к смерти, пока и вовсе не топится на болоте. Вернее сказать, "соглашается остаться на болоте навсегда". А в один день приходит человек, который ничего от болота не просит, а вместо этого спрашивает, чего хочет само болото... И в конце истории он приводит волшебника и отдаёт свою жизнь, чтобы сделать болото "настоящей девушкой". Из интересного, могу упомянуть, что я собиралась прописать персонажа, который был бы вдохновлён Jinger Beer (он дожил до самых последних планов сюжета, но на этапе написания текста всё же выпал), а ещё сделать комментарий на ситуацию с каналом Фанфикса в Телеге (не спрашивайте, просто не спрашивайте, господи ты боже мой…), а ещё колдун должен был быть вдохновлён Рефом (тот образ в итоге в значительно изменённом виде попал в Проказу колдуна, тогда как итоговый господин губернатор не имеет к нему никакого отношения). Тогда ещё безымянный город должен был основываться не на провинции, а скорее Москве, и да, там планировалась шутка про перекладывание плиток, и вечное переделывание дорог, я знаю, это очень оригинально. В том числе, из-за этого я рассматривала в какой-то момент возможность использовать эту задумку для феста в честь двадцатилетия Фанфикса, в случае чего город стал бы Фанфикополисом. К счастью, эта вариация задумки не дожила до воплощения. 1 |
|