↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Мор (Утопия)

По одноимённой компьютерной российской игре

Мор (Утопия)

По одноимённой компьютерной российской игре

Блог


#pathologic #игры #цитаты
Да-да, именно так я Симона себе и представляла :P

Ночь. Улица. Фонарь. Аптека. Загадочный и лунный свет. Два человека бредут по улицам строящейся Площади Мост.
Уже осень.
Симон Каин поглаживает длинную седую бороду, подвигаясь короткими, задумчивыми шажками; не так, как обычно. Полы его бархатного одеяния волочатся следом, но поза не горделива и высока, как у любого Каина. Засыпающая к сентябрю мошкара испуганным граем летит прочь от него — словно страшится запятнать его святейшество. Исидор не смотрит ему в глаза, лишь привычно идя рядом и периодически отмахиваясь от мушных облаков — того, что бежало от Симона.
— Друг мой, — начал было Исидор, — скажи мне, что ты увидал в Бойнях?
Симон молчал. Когда он углубился в один из дворов, в соседнем доме вдруг зажегся свет: из дверей выкатилась молодая семья, склонившись всеми детьми и супружеской четой до пят. Они громко верещали и воздевали к лику Симона руки: «Дедушка! Дедушка наш святой! Спаси и сохрани!»
Чем дальше они шли, тем больше домов пробуждалось. В грязную кирпичную кладку, ржавые крыши и треснувший камень, в них входила душа. У беременной женщины с легкой руки родилась тройня — воздух, поднявшийся из-под стопы Симона, дошел до открытого окна.
Исидор сказал:
— Друг мой!
— «Я видел всё. Наш город, его будущее — они изменились. Нечто пошло не так», — пророкотал голос в голове Исидора. Тот недовольно встряхнулся.
— Перестань. Ты можешь общаться и без своих магических трюков.
— «Во мне нет магии. Я не волшебник», — сказал он и повернул голову со флуоресцентно светящимися глазами. Исидор отвернулся, чтобы не ослепнуть.
— Не возражаю. Только Матери Бодхо ради, смотри себе под ноги.
Посекундно всё более разгоравшийся свет в его глазах вдруг исчез и уткнулся в землю — на том же месте расцвел и зачах куст савьюра.
Они двигались к серии разбросанных строительных блоков и материалов. Из темноты постепенно вырисовывались очертания первых намеков на стены. Холодно поблескивал зарождающийся пруд под округлым фундаментом.
— «Любезный мой Исидор… то, что я видел, было зооморфным началом нашего Города. Зыбкость мироздания подтвердилась ее диалектической двойственностью, очертив дуализм материальных ценностей и аллегоричность нашего бытия в контексте утопичной реальности».
— Значит, ты прошел испытание Боен, — кивнул Исидор. Он вовремя остановился у кромки пруда — чуть не намочил ноги, — а Симон, забывшись, пошел по воде.
https://archiveofourown.org/works/64347631
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
О «Море» и хардкоре.

Хардкорные игры, парадоксально, помогли мне в жизни.
Тут сразу надо оговориться, что, во-первых, всё индивидуально, и у каждого свой «хардкор», а во-вторых, игры - не замена квалифицированной помощи, если чердак по-настоящему течёт. И, конечно, нельзя проводить прямую параллель: я победил Арнштейна и Смоуга - мне не страшно находиться под обстрелом (лишиться дома, переехать в другую страну без гроша в кармане - подставить нужное)
Но, мой личный опыт игры в Souls-like здорово помог мне в тех ситуациях, которые для меня были непростыми. Принцип: «я прошла Dark Souls 3 и Bloodborne, - я могу, например, выбить нужные мне справки из министерств двух стран, даже если на это уйдут месяцы, и делать это настойчиво и спокойно» для меня работал.
И, да, ещё раз - ни в коем случае НЕ СРАВНИВАЮ мои сложности с проблемами людей, чья жизненная ситуация во много раз хуже моей. Но меня подобные игры не раз спасали от тревожности и панических атак.

Теперь о «Море» (буду говорит о том, который 2019, т.к. знаю его лучше оригинального). Он глубок и сложен, но я, пожалуй, не выбрала бы его, как «хардкор для снятия стресса».
Я люблю Souls серию за ощущение контроля. Да, в ней ты будешь много умирать (в подавляющем большинстве случаев - по своей вине). Будешь страдать. Но, рано или поздно, ты «выпрямишь свои клешни», разберёшься с механиками - и тогда Сирота Кос отправится к прародителю своему Хидетаке Миядзаки, жаловаться на то, «что этот игрок себе позволяет». А если ты ещё не достаточно хорош - всегда можешь попробовать ещё раз. Прокачать оружие. Сменить тактику. И будет тебе счастье.
«Мор» - про страдания иного рода. Ты не успеешь всюду. Ты не спасёшь всех. Даже после прохождения на «светлую» концовку, чувство поражения останется с тобой. Ты спас людей? Ну, молодец: значит, у тебя мёртв Удург. А эти люди уже готовятся наворотить новой херни, похуже прежней. И, кстати, а где прохожие?…
Ты не можешь выиграть в «Мор». В этом его смысл. В некотором роде, он учит доле смирения. «Делай, что должно - и будь, что будет». Но, та ли эта мысль, которая нужна человеку в момент, когда он и так ощущает себя слабым, уязвимым и растерянным?
Единственный контр-аргумент, который я вижу: не смотря на всё это, «Мор» говорит тебе - «Делай!». Делай хоть что-то. Худшее наступает, когда ты отказываешься принимать решения.

https://t.me/cheshire_tea/826
Свернуть сообщение
-
Показать полностью

Популярное вчера


Полезные ссылки

3 ссылки» 

Подписчики

140 человек» 

Сегодня в фандоме


Контакты

ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть