Велая - сказание о воительнице (Velaya - Geschichte einer Kriegerin, 2007)
Страна: Германия
Разработчик и издатель: Schreiberling und Sektenspinner
Платформа: PC
После исчезновения магического барьера над Рудниковой долиной бывшая наложница рудного барона Гомеза по имени Велая стала служанкой в усадьбе землевладельца Онара. Однако вскоре ей надоели постоянные унижения, приставания со стороны наёмников и тяжёлая грязная работа. Беглая каторжанка решила взять собственную судьбу в свои руки и пустилась на поиски приключений. Конечно, она намного слабее мужчин, а потому больше полагается на ловкость и смекалку...
Персонаж игра "Готика 2". Кузнец на ферме Онара, куёт оружие и снаряжение для наёмников под началом Ли. Во время похода в город Хоринис был несправедливо обвинён в убийстве паладина Лотара. Спасён от возможной казни Безымянным героем.
Персонаж "Готики 2". Паладин, который прибыл с лордом Хагеном и другими с материка на Хоринис. Лотару было поручено следить за прибывающими в город новичками. Автор ставшей крылатой фразы: "Ты даже не гражданин!"
В итоге Лотар был убит неизвестными, а вину за его смерть попытались возложить на кузнеца по имени Беннет.
Главный герой моде "Хроники Миртаны: Архолос". Молодой житель острова Лондрам в Восточном архипелаге, который вместе с братом Йорном решил перебраться на соседний Архолос и оказался втянут в череду опасных приключений. Согласно ряду намёков, впоследствии попал за Барьер, где стал известен как Шрам.
Персонаж "Готики 2", аддона "Ночь Ворона" и некоторых модификаций. Алхимик, живёт в Портовом квартале Хориниса. Проводит смелые эксперименты с зельями и магическими свитками, обучает основам алхимии. Некоторые жители города считают его сумасшедшим после того, как он на время утратил разум из-за ошибки его ученика Мигеля, которого после того случая отправили на каторгу.
Ростовщик в Портовом квартале Хориниса. Даёт деньги в рост под большие проценты. При выбивании долгов не гнушается никакими методами, даже самыми подлыми и жестокими.
Купец, который торгует провизией на рыночной площади Хориниса. Закупает припасы на ферме Акила. Продаёт пирату Скипу контрабандный ром. Состоит в Кольце Воды.
Пират из шайки капитана Грега. Ни чем особо не выделяется, занимается строительными работами под руководством Генри.
Немного проявляется в моде "Жизнь пирата".
Пират из шайки капитана Грега. Отвечает за изготовления хмельных напитков для всей команды. Любит экспериментировать с разными опасными для здоровья рецептами.
Пират из шайки капитана Грега, командир абордажной бригады. Ленив, очень много пьёт. В моде "Жизнь пирата" с ним связана пара очень интересных заданий.
Авторитетный орочий шаман, один из предводителей орков, осадивших паладинов в замке Рудниковой долины. Прибыл на Хоринис с острова Ирдорат. Бывший наставник Ур-Шака.
Персонаж "Готики 1" и некоторых модификаций. Демон-привратник в башне некроманта Ксардаса. Способен понимать человеческую речь и общаться телепатически.
Самый загадочный персонаж "Готики 2". Лично в игре не появляется, но упоминается в пасхалках. На старом кладбище возле двора Онара имеется его могила с загадочной надписью. Также за забором орков в Рудниковой долине имеется послание Безымянному герою от Могучего Карлика.
Персонаж "Готики 2". Бывший работник землевладельца Онара. Бросил работу, перебрался в таверну "Мёртвая гарпия" и теперь зарабатывает тем, что играет на деньги в "кто кого перепьёт".
Персонаж "Готики 2". Хозяин таверны "Мёртвая гарпия", которая стоит на перекрёстке нескольких дорог во внутренних районах острова Хоринис. У Орлана всегда можно заказать еды, выпивки и снять комнату на ночь.
Персонаж игры "Готика 2". Племянница столяра Торбена. Живёт в доме дяде в городе Хоринис. Была замужем за капитаном торгового корабля, который считается погибшим. Очень любит наряжаться, готова на что угодно ради нового платья.
Прежде служил в королевском войске, где обучал новобранцев владению оружием. Но затем дезертировал и после ряда приключений осел в городе Хоринисе. Устраивает бои за деньги за портовым складом.
Легендарный древний герой. Был воином из древнего народа Варанта. Пережил Великий Потоп и обосновался в Нордмаре, где основал Клан Огня. Обладатель магического артефакта Кольцо Аданоса.
Легендарный древний герой Миртаны и Варанта. Вождь одного из кочевых племён, положивший начало культу Инноса и основавший государство древних, впоследствии уничтоженное Великим Потопом, который погубил и цивилизацию Яркендара. Обладатель магических артефактов Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта.
Поправка: Шрам указан как наёмник, хотя на самом деле он рудный барон.
Шрам
Scar
Один из рудных баронов Старого лагеря в Рудниковой долине. Прозвище получил из-за шрама на лице. Один из ближайших помощников и телохранителей Гомеза.
Согласно каноничной "Готике", Шрам с большой долей вероятности был убит во время разгрома Старого лагеря Безымянным героем.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Шрам
По версии создателей мода "Хроники Миртаны: Архолос", настоящее имя Шрама — Марвин. Вместе с братом он бежал от войны с орками на Архолос, один из островов Восточного архипелага. После множества опасных приключений обзавёлся шрамом и попал на каторгу в Рудниковой долине.
По версии неофициального аддона "Готика 2: Возвращение", Шрам не погиб во время разгрома Старого лагеря Безымянным героем, а был лишь тяжело ранен. В дальнейшем он оправился от ран и пытался скрываться в Портовом квартале города Хориниса.
Кузнец из Хориниса. Его мастерская расположена в Нижнем квартале, в самом конце Ремесленной улицы. Специализируется на изготовлении оружия для городской стражи, часть изделий продаёт торговцу Хакону. В молодые годы сражался в рядах королевского войска против орков.
Помощник землевладельца Онара, постоянно живущий в его поместье. Василий преданно охраняет имущество хозяина. Известен своей страстью к коллекционированию старинных монет.
Нежить, охраняющая подземный склеп, где спрятан один из юниторов, при помощи которых маги создали барьер над Рудниковой долиной. При жизни был одним из рудных баронов Старого лагеря. Погиб, отправившись охотиться на орков, был проклят и превращён нежить.
Жена фермера Секоба, имеет от него сына по имени Тилль. Добрая терпеливая женщина, которая страдает от жадности и жестоких выходок мужа. Мечтает уйти от него и переселиться в город.
Хозяин таверны в Нижнем квартале города Хориниса, где по вечерам собирается собирается публика с Ремесленной улицы, рынка и Верхнего квартала. Корагон известен тем, что умеет варить особое пиво, способное повысить жизненную и магическую силу. Однако варит его Корагон редко и кому попало не продаёт.
Проклятый лорд-паладин, хранитель Чертогов Ирдората, где находится логово Дракона нежити.
Из сопоставления имеющихся сведений можно сделать вывод, что лорд Архол в составе )или во главе) отряда паладинов был отправлен королём Миртаны для уничтожения Восточного храма Белиара, расположенного на острове Ирдорат. Однако по каким-то причинам поддался силам Тьмы, перекрыл соратникам вход в глубину подземелий, а затем превратился в нежить и стал местным хранителем.
Интересный факт: имя Архол перекликается с названием острова Архолос, входящего в Восточный архипелаг. Возможно, у Архола или его предков когда-то там имелись владения.
Проклятый лорд-паладин, хранитель склепа в лесу близ усадьбы Онара на острове Хоринис.
Некогда Инубис был паладином, служил королю и Инносу, однако поддался силам Тьмы. Его верный слуга (или оруженосец) по имени Иван пытался его спасти, но погиб. А Инубис стал тёмным лордом.
Лерой — сын разорившегося торговца с острова Хоринис. В наследство ему досталось небольшое парусное судно, на котором он вместе с приятелем по имени Клиф отправляется искать сокровища. На небольшом острове далеко в море Лерой попадает в опасные приключения и знакомится с местным жителем по имени Элард, который помогает ему в поисках.
Темноволосый молодой человек с простоватым лицом. Неглуп, но очень наивен, поскольку до своих приключений жил в городе на всём готовом. Однако способен учиться и набираться опыта.
Главный герой неофициального аддона "Готика 2; Одиссея — Именем короля".
Русоволосый молодой человек с небольшой бородкой.
Роланд родился в семье скорняка и торговца охотничьим снаряжением Боспера, который держит лавку в городе Хоринис. Идти по стопам отца Роланд не захотел и решил посвятить себя военной службе. Однако быть простым пехотинцем в заштатной крепости на острове Атанос — совсем не то, чего о чём он мечтал. Лишь когда в гавань острова зашёл королевский галеон "Альбатрос", Роланду выпал шанс отличиться и ввязаться в череду опасных приключений...
В "Готике 3" есть паладин по имени Роланд, но это, судя по всему, совсем другой персонаж.
Персонаж "Готики", "Готики 2", а также многих модификаций.
Граймс - рудокоп, настоящий фанатик горного дела. В отличие от других рудокопов, для которых работа - это каторга, для него добыча магической руды - призвание.
Седовласый худощавый мужчина средних лет. Никогда не унывает и не расстаётся с киркой.
Персонаж "Готики", "Готики 2: Ночь Ворона", "Готики 3"
Маг Воды. Во времена каторги в Рудниковой долине вместе с Сатурасом и другими магами жил в Новом лагере, где охранял запасы руды. После падения Барьера занялся исследованием неизвестной части острова Хоринис (Яркендар). Впоследствии отправился в Варант. В Круге Воды отвечает за снабжение и торговлю.
Персонаж "Готики", "Готики 2: Ночь Ворона", "Готики 3"
Маг Воды. Во времена каторги в Рудниковой долине вместе с Сатурасом и другими магами жил в Новом лагере. После падения Барьера занялся исследованием неизвестной части острова Хоринис (Яркендар). Впоследствии отправился в Варант. Маг-исследователь, знаток магии перемещения.
Персонаж "Готики", "Готики 2: Ночь Ворона", "Готики 3"
Маг Воды. Во времена каторги в Рудниковой долине вместе с Сатурасом и другими магами жил в Новом лагере. После падения Барьера занялся исследованием неизвестной части острова Хоринис (Яркендар). Впоследствии отправился в Варант. Знаток древних языков.
Персонаж "Готики 2"
Охотник с острова Хоринис. Смуглый человек с резкими чертами лица. Устроил лагерь на уединённом плато в ненаселённой части острова неподалёку от логова чёрного тролля.
Персонаж "Готики 2"
Охотник, который устроил лагерь неподалёку от таверны "Мёртвая гарпия". Крепкий мрачноватый мужчина с седой прядью в тёмных волосах.
Драгомир смелый охотник, однако панически боится нежити. Всем видам оружия предпочитает арбалет.
Персонаж "Готики 2"
Охотник, который устроил лагерь неподалёку от таверны "Мёртвая гарпия". Крепкий мрачноватый мужчина с седой прядью в тёмных волосах.
Драгомир смелый охотник, однако панически боится нежити. Всем видам оружия предпочитает арбалет.
Главный герой мода "Готика 2: Жизнь пирата", персонаж мода "Готика 2: Одиссея - Именем короля".
Молодой житель города Хориниса, который решил присоединиться к команде пиратского капитана Грега. Это ему удалось после многих приключений и испытаний. Смелый, любознательный, не жестокий, дружелюбный, всегда готов прийти на помощь, но при этом трезво смотрит на жизнь, не лишён здорового цинизма и порой не прочь запустить руку в чужой кошелёк. Грабежам и разбою предпочитает исследования неизведанных мест и поиски сокровищ.
Одиссея — Именем короля (Odyssee - im Auftrag des Königs)
Страна: Германия
Разработчик и издатель: Odyssee Mod Team
Платформа: PC
Наиболее масштабное неофициальное дополнение для игры "Готика 2: Ночь Ворона" с независимым сюжетом. Роланд, сын торговца Боспера из Хориниса, решил посвятить себя воинской службе в войске короля. Он мечтает отличиться и стать паладином, однако начальство отправило его в гарнизон заштатной крепости Атанос на одноимённом острове. Потянулись однообразные недели и месяцы службы. Однако в один прекрасный день в гавань Атаноса вошёл королевский галеон "Альбатрос", и события понеслись вскачь.
Игроку вместе с Роландом предстоит посетить большое количество островов, а также Миртану, юго-западные области Варанта и Нордмар. Повстречаться с персонажами оригинальной "Готики" и некоторых модификаций. Поучаствовать в освобождении захваченного орками Хориниса, разгадать множество тайн и загадок, победить бессчётное число врагов и раскрыть секрет служителей Белиара.
Страна: Германия
Разработчик и издатель: Fizzban & Freddy
Платформа: PC
Модификация для "Готики 2: Ночь Ворона" с независимым сюжетом. Главный герой — юный житель Портового квартала Хориниса по имени Рен, который решил примкнуть к пиратской шайке капитана Грега. После удивительных приключений на побережье и в каньоне Яркендара Рен вместе с пиратами отправляется на далёкий остров, где они надеются отыскать сокровища...
Страна: РФ, Украина
Разработчик и издатель: Saga Team
Платформа: PC
Масштабная модификация для игры "Готика 2: Ночь Ворона" с независимым сюжетом. Главный герой, парень по имени Аластер, вместе с другом Мариком отправляется на затерянный в Миртанском море остров в поисках Чёрного меча, укрытого в недрах Храма Черепа. Впереди их ждут опасные приключения, рабство у жестоких орков, сражения с пиратами и нежитью, знакомство с дикими племенами, призраками, а также с Безымянным героем и его друзьями.
Ролевая игра из серии "Готика", разработанная для мобильных устройств.
Год выхода: 2008
Действие игры происходит за 140 лет до событий первой "Готики". Главный герой — сирота по имени Ксардас, который воспитывается в крестьянской семье на острове Тирит.
Однажды Ксардаса посещает призрак мага огня Бутомара, который представляется защитником храмов на острове Хоринис. Святыням острова, как и всему миру, угрожает опасность, и лишь Ксардас способен помочь её предотвратить...
Магический барьер создали по приказу короля Робара Второго двенадцать магов Огня и Воды во главе с Ксардасом, чтобы предотвратить побеги заключённых с каторги в Рудниковой долине. Он должен был легко пропускать внутрь, но не выпускать наружу никого живого. Произошло это примерно за десять лет до событий первой "Готики".
В ход обряда вмешался Крушак, и барьер получился намного больше, чем рассчитывали его создатели. В итоге внутри него оказалась большая часть Рудниковой долины и сами маги.
Свободная шахта в Минентальской колонии принадлежала Новому лагерю. Большую часть добытой там руды маги Воды складывали в хранилище, чтобы в будущем разрушить с её помощью магический барьер над колонией.
После обрушения Старой шахты стражники рудных баронов захватили Свободную шахту, перебив охрану. Но впоследствии Безымянный герой и Горн отбили её обратно.
Сектанты из Братства Спящего (Болотного лагеря) решили провести обряд вызов своего божества Спящего (Крушака). Для этого они достали юнитор - камень, способный фокусировать магическую энергию, и объединили усилия всех членов Братства, предварительно одурманив их зельем из яиц ползуна. Однако ритуал пошёл не по плану, предводитель Братства Ю'Берион погиб, лагерь фактически распался.
Старая шахта служила источником магической руды для Старого лагеря — наиболее крупного поселения в Минентальской каторжной колонии. Рудные бароны выменивали на этот ценный ресурс различные товары у короля Робара Второго. Но однажды шахта обрушилась, под завалами погибли находившиеся внутри люди, поток руды прервался. Это привело к разнообразным трагичным последствиям.
Главный герой мода "Готика 2: Мир на Хоринисе" (в разработке)
Сын Диего, одного из ключевых персонажей "Готики". Родился в городе Хоринис спустя несколько лет после событий канона. Подросток плюс-минус 13 лет.
Эрнан темноволос, но отличается более мягкими чертами лица по сравнению с Диего. Невысок, подвижен. По характеру дерзкий, непослушный и непоседливый, но довольно добрый и честный. При этом по необходимости может пойти на хитрость. Как и любой подросток, пытается доказать свою значимость и постоянно попадает в опасные переделки.
Хозяин лавки в городе Хоринис. В молодости занимался охотой, но теперь всё время проводит в своём заведении, где скупает звериные шкуры, продаёт луки, стрелы и прочее охотничье снаряжение. Принимает учеников, которых учит охотничьим премудростям.
Боспер — крепкий мужчина средних лет с каштановыми волосами и бородкой, крупными и грубоватыми чертами лица.
Ссылка: https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Боспер
По версии разработчиков неофициального аддона "Готика 2: Одиссея — Именем короля", у Боспера есть сын Роланд, который служит в королевской крепости на острове Атанос.
— Ты мог бы быть аврором, — негромко говорил сам с собой Сириус, стоя перед зеркалом в гостиной. — Ты мог бы быть боевым магом. Открыть свое дело, на худой конец. А стал бродячей собакой, которая, даже обретя долгожданный дом, постоянно торчит на привязи потому, что никому нет до нее дела...
Сириус тяжело вздохнул. Сбежать из одной тюрьмы, чтобы попасть в другую — какова ирония... И пусть члены Ордена на дементоров и не тянули, но в доме на площади Гриммо он был заперт так же, как и в свое время в Азкабане...
Невеселые размышления Сириуса прервал громкий звук, доносящийся откуда-то сверху. И он догадывался, что, а точнее кто, был тому причиной.
Совесть Наземникуса была похожа на десятую симфонию Бетховена. Ее тоже не было. Обычно приступы меланхолии проходили у Сириуса куда дольше, но в этот раз он разом сбросил с себя весь постазкабанский сплин и, сердито сжав губы, решительным шагом направился на чердак, откуда доносились звуки активного пиления.
Пиление шло на все деньги. На все его, Сириуса, деньги.
— Пилять! — выругался Наземникус.
Драгоценная инкрустация никак не хотела отпиливаться со спинки стула. Зачарованная она что ли?
— Я не помешаю? — карикатурно постучал палочкой по косяку Сириус.
— Я говорю, конспирация прежде всего, — добавил ухмыляющийся Наземникус уже на английском. — Мы ж в подпольном Ордене состоим. Важно уметь менять личины.
— Обнося его штаб-квартиру на глазах ее хозяина? — подчеркнуто вежливо поинтересовался Сириус.
— Ой, можно подумать, ты когда-нибудь считал этот дом своим, — нагло заржал Наземникус. — Насмешил!
Сириус на миг задумался о высоком. Например о том, что будет если выкинуть человека с высоты пятого этажа. Да и вообще, стоит ли считать Наземникуса человеком?
Впрочем, вид разгромленного в пух и прах гарнитура, привезенного откуда-то из Восточной Европы еще его прадедом, заставил Сириуса вспомнить, что он все ещё Блэк.
— Значит так, Наземникус, — начал Сириус, угрожающе наставляя на того палочку. — Если не хочешь стать Подземникусом, а, поверь мне, у моей дражайшей семейки пустующих мест на кладбище еще осталось достаточно, ты прекратишь меня обворовывать. Подчеркиваю: МЕНЯ. Этот дом — мой, какие бы дамблдоры не делали его своими штаб-квартирами! — Сириус рассерженно дернул палочкой, отчего из нее посыпались искры.
— Все ж собака из тебя получилась лучше, чем человек, — ехидно усмехнулся нисколько не напуганный Наземникус. — Глянь, как свою будку защищать начал!
Сириус подавил желание пальнуть в него чем-то непростительным и, недолго думая, перебросил палочку в левую руку и с размаха вмазал правой ему по челюсти.
Не ожидавший такой резкой атаки Наземникус аж присел.
— Ты чё творишь?! Совсем уже свихнулся взаперти, псина?!!
Открывший было рот, чтобы высказать все, что думает о Наземникусе, Сириус внезапно остановился. А ведь тот был прав. Он ведь действительно псина, и действительно сходит с ума взаперти. Со времён Азкабана ничего не изменилось. А ведь тогда именно собачья ипостась ему помогла...
Сириус едва не пропустил момент когда Наземникус выхватил палочку и бросил в него заклятие. Но звериная реакция, даже в человеческой форме, его не подвела.
Увернувшись от ярко-красного луча Ступефая, Сириус мгновенно исполнил классическую аврорскую связку: обезоружил противника Экспеллиармусом и связал Инкарцеро.
— Кто нам мешает, тот нам и поможет, — пробормотал себе под нос Сириус и новыми глазами посмотрел на извивающегося под веревками Наземникуса. — Слушай, Наземникус, — начал он мягким тоном. — А зачем тебе возиться с инкрустациями и дербанить стулья по одному? Хочешь я подарю тебе весь комплект? Целые стулья-то куда дороже уйдут.
— В обмен на...?
— В обмен на то, что ты устроишь меня на работу к магглам, — пояснил Сириус. — В качестве... скажем так, служебной собаки.
Повисла неловкая пауза. Внезапно Наземникуса поразил такой приступ неконтролируемого смеха, что связывающие его веревки едва не лопнули.
— Ты чё, серьезно? Ахахахахахаха! Да ты совсем погнал уже, Блэк!!! Какие магглы, какие собаки? Ахахахаха, ой, не могу!
— Отсмеялся? — спросил наблюдавший за этим с каменным лицом Сириус. — А теперь, послушай. Я прекрасно понимаю, что украденное по этому, да и по другим адресам ты где-то сбываешь. И, учитывая, что магический мир крайне мал, делаешь ты это, наверняка, у магглов. Которых, опять же, наверняка, кто-то крышует из тамошних легавых, раз за столько лет ориентировка на тебя даже в маггловскую полицию не поступила. Так вот, — с каждым словом Сириус говорил все увереннее, по лицу Наземникуса понимая, что попал в самую точку. — Я хочу, чтобы ты через своих кентов вышел на кого-то, кому нужна служебная собака. Кого-то из околополицейских кругов. Вышел и представил им такой великолепный вариант, коим я и являюсь в своей четвероногой ипостаси.
— Стулья, конечно, не покроют суеты, но если он насовсем свалит из дома, это откроет совсем иные возможн... — Наземникус осекся, поняв, что бормочет вслух. Предложение было более чем выгодным, но сущность мелкого подлого барыги требовала от него изучить все опции. — А если я не соглашусь? — с вызовом спросил он, вскидывая побитый подбородок.
Сириус выразительно посмотрел сперва на свой кулак, а потом и на зажатые в другой руке две палочки: свою и Наземникуса.
— Мне кажется, из нас двоих сейчас не я сижу связанным на чердаке в ненаходимом родовом доме семейства темных волшебников в полной власти отсидевшего за убийство четырнадцати человек мага. И уж точно не я являюсь крайне скользким типом, которого никто в здравом уме даже искать не станет, — решил поднагнать жути он.
Наземникус почувствовал легкое покалывание страха в районе живота. Нет, Сириус-то был светлым, орденовским, иначе бы Дамблдор не доверил ему встречаться с Поттером... Да и Петтигрю вроде как живой... Но вот кто убил тех магглов в ходе схватки Блэка с ним годы назад по-прежнему оставалось загадкой. Как и то, а какой же он на самом деле, постазкабанский Сириус Блэк? Проверять это опытным путем Наземникусу не хотелось.
— Договорились, — буркнул он.
— Скрепим магическим контрактом? — предложил разом повеселевший Сириус.
Спустя десять минут все было кончено. Сириус хотел было помочь развязанному Наземникусу подняться, но тот лишь презрительно посмотрел на протянутую руку и, не без усилий, но все же поднялся сам.
— Вот за это мы вас и не любим, — внезапно отчеканил он, утирая кровь с губы.
— Нас? — недоуменно переспросил Сириус
— Вас. Мокрушников, — презрительно сплюнул кровь на пол Наземникус. — В вас нет чести, нет понятий, вы годны только на самое грязное дело. Честный вор народного происхождения в тысячу раз лучше самого благородного убийцы!
— Ты мне ещё балладу о Робине Гуде тут спой, — хмыкнул Сириус. — Тоже мне, герой эпоса нашелся... Короче, задание у тебя есть. Только учти, это должен быть детектив, но не полицейский, а то в аврорате бдят на счет колдунов в маггловских госструктурах...
***
— Мне не нужна собака, у меня уже есть собака.
— Ты о чем, дорогой?
— Миссис Хадсон, я понимаю, что фамильярность помогает вам чувствовать свою сопричастность к раскрытию преступлений, но один питомец у меня уже есть и не надо навязывать мне второго!
— Шерлок, Миссис Хадсон, с добрым утром!
— А, Джон, а принесите-ка мой черный пистолет. Давненько я по стенам не стрелял.
— Это же историческое здание. Как же можно его портить! И соседи опять на шум жаловаться начнут. Позор моим сединам, — возвела очи горе миссис Хадсон. — Эх, где мои семнадцать лет...
— Когда мужчины выполняли ваши прихоти по первому хлопку ресниц? — участливо поинтересовался Шерлок.
— Когда мужчины не были хамами! — отрезала миссис Хадсон.
Ватсон тактично дождался пока их дежурная перепалка сойдёт на нет.
— Шерлок, миссис Хадсон, я тут обнаружил у двери потрясающего волкодава. Это собака кого-то из клиентов? Такая красивая...
Методичный стук головы Холмса о стол на морзянке расшифровывался как "меня окружают одни идиоты", но понял его только привыкший к азкабанскому общению Сириус.
Понял и немедленно начал дискретно гавкать. Гаав-гаав. Гав. Гаав. Гаав-гаав-гаав. Гаав-гаав-гаав.
"Меня тоже", — внезапно для самого себя перевел доносящийся с улицы лай Шерлок.
— Отставить, Ватсон. Сперва тащите сюда собаку, а потом пистолет.
Ватсон замялся, как-то странно посмотрел на Холмса, но с места не сдвинулся.
— Ватсон, что из сказанного вы не... — начал было Холмс, но осекся. — Да не буду я стрелять в собаку, вы что с ума сошли?!
Заметив взгляды, с которыми на него смотрят Ватсон и миссис Хадсон, он уточнил.
— Точно не буду.
Приведенный пес выглядел потрепано, но такие умные и честные глаза Шерлок раньше видел только у подделывавших документы на антиквариат скупщиков краденого.
— Уй, ты ж мой хороший, — начала гладить собаку миссис Хадсон. — Ты же хороший пес, не так ли? Ты же принадлежишь кому-то из клиентов, да? Ведь не этим поганым журнашлюхам?
Сириус утвердительно гавкнул. По крайней мере, ему так показалось. Миссис Хадсон, кажется, поняла все правильно и продолжила уже не гладить, но едва ли не вычесывать его шерстку, жалуясь ему, а заодно и Холмсу с Ватсоном на свою тяжелую жизнь.
— Знал бы ты, песик, как меня достали эти газетчики... Постоянно лезут во все и вынюхивают, вынюхивают, вынюхивают! Больше чем колумбийские риелторы в неудачную зиму! "Мистер Холмс! Мистер Холмс! Меня зовут Гарольд Данлоп, из "Пост". Не могли бы вы дать комментарий по поводу того дела с зоопарком. А, его нет, жаль, жаль. Нет-нет ваш комментарий нам не нужен, спасибо", — гнусаво передразнила миссис Хадсон. — И так день за днем, неделя за неделей. А ведь дома в дни расследований практически всегда бываю только я... Эх, попадись мне такой журналюга. Я бы его...
На беду, именно в этот момент в дверь постучали.
— Мистер Холмс! Мистер Холмс! Меня зовут Гарольд Данлоп, из "Пост". Не могли бы вы дать комментарий по поводу...
Миссис Хадсон сорвалась с места так быстро, будто бы узнала, что пенсионный возраст опять повысили, и она теперь снова молода и полна сил.
Подскочив к входной двери, она сделала замах, будто бы собиралась выбить ее ногой, но, вовремя опомнившись, аккуратно сняла цепочку с щеколды и выскочила наружу.
— Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда говно собачье! Решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сама трахну ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят, говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сyка, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда ты - говно, ЖОПА!
Журналист, начавший забег ещё на первом предложении, периодически оглядывался, но стрелять из стартового пистолета в спину ему никто не собирался. Закончив тираду, миссис Хадсон вернулась в дом. И лишь поскуливающий от смеха Сириус оценил солидность заявки репортера на национальный рекорд Британии по стометровке.
Впрочем, миссис Хадсон не зря так пеклась о слышимости. Холмс и Ватсон слышали каждое ее слово и теперь обеспокоенно переглядывались.
— Миссис Хадсон, может, вы нам что-то о себе не рассказываете? — осторожно начал Ватсон, параллельно прикидывая стоимость аренды на соседних улицах.
Шерлок же внезапно почувствовал себя неуютно. Быть единственным социопатом в доме было оригинально и свежо. Но двое... Это уже становилось избито и попахивало... Черт его знает, чем оно попахивало, но ему этот запах не нравился!
— Значит так, тащите ноутбук и ручку с бумагой, Ватсон. Будем проводить тест на IQ.
— На IQ? На ком? На собаке?
— Ну не на вас же... Хотя в качестве контрольного образца слаборазвитого интеллекта вы, может, и сгодитесь...
***
Прошел месяц. Стены остались целыми. Пистолет лежал в смазке. Тест на IQ сменился тестом Тьюринга (Шерлок все никак не мог поверить, что перед ним не какой-то сбежавший китайский биоробот), а потом и тестом Роршаха уже для самого Холмса, который никак не мог понять, кто сошел с ума: он сам, собака, или все вокруг?
Победили, как это обычно и бывает в таких случаях, лень и рутина. Все как-то устроилось само собой, и по внутренним ощущениям Ватсона, собака вроде как была у них всегда. По будним дням она помогала им расследовать дела, а по выходным — находить себе досуг по вкусу.
Вот и сейчас миссис Хадсон вязала крючком, Ватсон читал газету, а Шерлок с Сириусом играли в шахматы.
— Какая умная собака! — восхитился зашедший без стука Лестрейд.
— «Следствие ведут мудаки! Детективы-любители из Вестминстера снова провалили...
— Следующий заголовок! — прервал его Холмс.
— «Частных детективов стоит запретить. Они угроза для частной жизни" — считает представитель Скотлэнд Ярда Грегори Л...» — Лестрейд аккуратным движением выхватил из рук Ватсона лист газеты, прервав чтение.
— Что? — спросил он, глядя на недоуменно хлопающего глазами Ватсона. — Там просто дальше куда интереснее есть. — Лестрейд зашуршал газетным листом. — Ну вот же! — радостно объявил он. — «Комиссар Блэкс разгавгадал очередную тайну! Двое шимпанзе задержаны по делу клоунов-вуайеристов!»
— "Разгавгадал"? — презрительно переспросила досчитавшие петли миссис Хадсон. — Дааа, этого журналиста изнасиловал не только учёный.
— Главное, что не вы, миссис Хадсон. Главное, что не вы... — пробормотал Холмс, пытаясь найти, куда бы увести короля, которому грозил мат в три хода. — Напомните, Ватсон, для чего мы устроили этот балаган с собачьими расследованиями?
— Это называется диверсификация и развитие нового бренда, — пояснил Джон. — Это как открыть второй канал на ютубе. Да и вообще, люди любят собак! От клиентов теперь отбоя нет!
Сириус разразился оглушительным лаем и передвинул лапой ферзя на пару клеток вперёд, объявляя шах и мат. Люди действительно любили собак. А расследовать дела можно и в собачьем обличье.
Всё же, в чем-то Наземникус был прав. Собака из него получилась куда лучше, чем человек!
Принято
Скарамар
Велая - сказание о воительнице (Velaya - Geschichte einer Kriegerin, 2007)
Страна: Германия
Разработчик и издатель: Schreiberling und Sektenspinner
Платформа: PC
После исчезновения магического барьера над Рудниковой долиной бывшая наложница рудного барона Гомеза по имени Велая стала служанкой в усадьбе землевладельца Онара. Однако вскоре ей надоели постоянные унижения, приставания со стороны наёмников и тяжёлая грязная работа. Беглая каторжанка решила взять собственную судьбу в свои руки и пустилась на поиски приключений. Конечно, она намного слабее мужчин, а потому больше полагается на ловкость и смекалку...
Обложка: https://images.steamusercontent.com/ugc/2310973206255184834/E9C4F22F6B50B5ECC9BD8CAB91C6C50EB7660313/?imw=512&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Принято
Скарамар
Беннет
Bennet
Персонаж игра "Готика 2". Кузнец на ферме Онара, куёт оружие и снаряжение для наёмников под началом Ли. Во время похода в город Хоринис был несправедливо обвинён в убийстве паладина Лотара. Спасён от возможной казни Безымянным героем.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Беннет
Принято
Скарамар
Лотар
Lothar
Персонаж "Готики 2". Паладин, который прибыл с лордом Хагеном и другими с материка на Хоринис. Лотару было поручено следить за прибывающими в город новичками. Автор ставшей крылатой фразы: "Ты даже не гражданин!"
В итоге Лотар был убит неизвестными, а вину за его смерть попытались возложить на кузнеца по имени Беннет.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Лотар
Принято
Скарамар
Марвин
Marvin
Главный герой моде "Хроники Миртаны: Архолос". Молодой житель острова Лондрам в Восточном архипелаге, который вместе с братом Йорном решил перебраться на соседний Архолос и оказался втянут в череду опасных приключений. Согласно ряду намёков, впоследствии попал за Барьер, где стал известен как Шрам.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Марвин
Портрет: https://sun9-65.userapi.com/impg/ZIUOmGnsQbn18S8GOFkR877nt-SR07P_w8C7PQ/xOV047ZZstM.jpg?size=446x604&quality=95&sign=6cf9b38b92b368886022f8bf6499b69c&type=album
Принято
Скарамар
Внимание: ошибка!
https://fanfics.me/character24439
Игнац
Ignaz
Персонаж "Готики 2", аддона "Ночь Ворона" и некоторых модификаций. Алхимик, живёт в Портовом квартале Хориниса. Проводит смелые эксперименты с зельями и магическими свитками, обучает основам алхимии. Некоторые жители города считают его сумасшедшим после того, как он на время утратил разум из-за ошибки его ученика Мигеля, которого после того случая отправили на каторгу.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Игнац
Принято
Скарамар
Лемар
Ростовщик в Портовом квартале Хориниса. Даёт деньги в рост под большие проценты. При выбивании долгов не гнушается никакими методами, даже самыми подлыми и жестокими.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Лемар
Принято
Скарамар
Бальтрам
Купец, который торгует провизией на рыночной площади Хориниса. Закупает припасы на ферме Акила. Продаёт пирату Скипу контрабандный ром. Состоит в Кольце Воды.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Бальтрам
Принято
Скарамар
Мальком
Пират из шайки капитана Грега, приятель Оуэна. Погиб при заготовке древесины для строительства укреплений пиратского лагеря.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Мальком
Принято
Скарамар
Хэнк
Пират из шайки капитана Грега. Был убит вместе с приятелем Ангусом в пещере возле озера во время заключения сделки с бандитами Ворона.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Хэнк
Принято
Скарамар
Ангус
Пират из шайки капитана Грега. Был убит вместе с приятелем Хэнком в пещере возле озера во время заключения сделки с бандитами Ворона.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Ангус
Отклонено
Скарамар
Лукас
Пират из шайки капитана Грега. В "Ночи Ворона" его имя не упоминается, хотя сам он присутствует. Узнать его имя можно в моде "Жизнь пирата".
Отклонено
Скарамар
Натаниэль
Пират из шайки капитана Грега. Ни чем особо не выделяется, занимается строительными работами под руководством Генри.
Немного проявляется в моде "Жизнь пирата".
Отклонено
Скарамар
Сэмюэль
Пират из шайки капитана Грега. Отвечает за изготовления хмельных напитков для всей команды. Любит экспериментировать с разными опасными для здоровья рецептами.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Сэмюэль_(Gothic_II:_NotR)
Отклонено
Скарамар
Оуэн
Пират из шайки капитана Грега. В иерархии пиратов находится довольно низко, а потому в основном занимается тяжёлой работой. Изрядный нытик.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Оуэн_(Gothic_II:_NotR)
Принято
Скарамар
Морган
Пират из шайки капитана Грега, командир абордажной бригады. Ленив, очень много пьёт. В моде "Жизнь пирата" с ним связана пара очень интересных заданий.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Морган
Принято
Скарамар
Мэтт
Пират из шайки капитана Грега, командир абордажной бригады. Сильный, но недалёкий.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Матт
Принято
Скарамар
Генри
Пират. Один из ближайших помощников капитана Грега, командир абордажной бригады. Деловитый, ответственный. Отлично владеет двуручной саблей.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Генри
Принято
Скарамар
Фрэнсис
Помощник пиратского капитана Грега. Пользовался его доверием, но был пойман на присвоении части добычи. В моде "Жизнь пирата" понёс за это наказание.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Фрэнсис
Принято
Скарамар
Билл
Пират из шайки капитана Грега. Бывший вор из города Хориниса. Самый молодой из пиратов. Наиболее ярко проявляет себя в моде "Жизнь пирата".
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Билл
Принято
Скарамар
Гаретт
Пират из шайки капитана Грега. Отвечает за припасы. Наживается, торгуя пиратской добычей и контрабандными товарами из Хориниса. Себе на уме.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Гаретт
Принято
Скарамар
Бонес
Пират из шайки капитана Грега. Постоянно упражняется с топором.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Бонес
Принято
Скарамар
Брэндон
Пират из шайки капитана Грега. Дерзкий, ироничный. За оказанную услугу помогает прокачать силу и ловкость.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Брэндон
Принято
Скарамар
Хош-Пак
Авторитетный орочий шаман, один из предводителей орков, осадивших паладинов в замке Рудниковой долины. Прибыл на Хоринис с острова Ирдорат. Бывший наставник Ур-Шака.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Хош-Пак_(орк)
Отклонено
I wish
Демон Ксардаса
Персонаж "Готики 1" и некоторых модификаций. Демон-привратник в башне некроманта Ксардаса. Способен понимать человеческую речь и общаться телепатически.
Отклонено
I wish
Могучий Карлик (Могущественный Чужеземный Карлик)
Mighty Alien Dwarf
Самый загадочный персонаж "Готики 2". Лично в игре не появляется, но упоминается в пасхалках. На старом кладбище возле двора Онара имеется его могила с загадочной надписью. Также за забором орков в Рудниковой долине имеется послание Безымянному герою от Могучего Карлика.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Пасхальные_яйца_(Gothic_II:_Night_of_the_Raven)
Принято
I wish
Рухар (Рукар, Рукхар)
Rukhar
Персонаж "Готики 2". Бывший работник землевладельца Онара. Бросил работу, перебрался в таверну "Мёртвая гарпия" и теперь зарабатывает тем, что играет на деньги в "кто кого перепьёт".
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Рухар
Принято
I wish
Орлан
Orlan
Персонаж "Готики 2". Хозяин таверны "Мёртвая гарпия", которая стоит на перекрёстке нескольких дорог во внутренних районах острова Хоринис. У Орлана всегда можно заказать еды, выпивки и снять комнату на ночь.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Орлан
Принято
I wish
Корнелиус
Cornelius
Персонаж "Готики 2". Секретарь хоринисского губернатора Лариуса. Скользкий тип, который ради выгоды готов на любую подлость.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Корнелиус
Принято
I wish
Вамбо
Wambo
Персонаж "Готики 2". Городской стражник в Хоринисе. Тайно работает на Гильдию воров.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Вамбо
Принято
I wish
Рамирез
Ramirez
Персонаж "Готики 2". Член Гильдии воров в городе Хоринисе. Мастер взлома замков.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Рамирез
Принято
I wish
Гритта (Gritta)
Персонаж игры "Готика 2". Племянница столяра Торбена. Живёт в доме дяде в городе Хоринис. Была замужем за капитаном торгового корабля, который считается погибшим. Очень любит наряжаться, готова на что угодно ради нового платья.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Гритта
Принято
I wish
Корагон (Coragon)
Персонаж "Готики 2". Хозяин самой приличной таверны в городе Хоринисе. Умеет варить особое пиво, которое помогает повысить здоровье и магическую силу.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Корагон
Принято
Скарамар
Альрик
Alrik
Прежде служил в королевском войске, где обучал новобранцев владению оружием. Но затем дезертировал и после ряда приключений осел в городе Хоринисе. Устраивает бои за деньги за портовым складом.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Альрик
Принято
Скарамар
Акаша
Akascha
Легендарный древний герой. Был воином из древнего народа Варанта. Пережил Великий Потоп и обосновался в Нордмаре, где основал Клан Огня. Обладатель магического артефакта Кольцо Аданоса.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Акаша
Принято
Скарамар
Вечный Странник
Легендарный древний герой Миртаны и Варанта. Вождь одного из кочевых племён, положивший начало культу Инноса и основавший государство древних, впоследствии уничтоженное Великим Потопом, который погубил и цивилизацию Яркендара. Обладатель магических артефактов Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Вечный_странник
Принято
Скарамар
Поправка: Шрам указан как наёмник, хотя на самом деле он рудный барон.
Шрам
Scar
Один из рудных баронов Старого лагеря в Рудниковой долине. Прозвище получил из-за шрама на лице. Один из ближайших помощников и телохранителей Гомеза.
Согласно каноничной "Готике", Шрам с большой долей вероятности был убит во время разгрома Старого лагеря Безымянным героем.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Шрам
По версии создателей мода "Хроники Миртаны: Архолос", настоящее имя Шрама — Марвин. Вместе с братом он бежал от войны с орками на Архолос, один из островов Восточного архипелага. После множества опасных приключений обзавёлся шрамом и попал на каторгу в Рудниковой долине.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Хроники_Миртаны:_Архолос
По версии неофициального аддона "Готика 2: Возвращение", Шрам не погиб во время разгрома Старого лагеря Безымянным героем, а был лишь тяжело ранен. В дальнейшем он оправился от ран и пытался скрываться в Портовом квартале города Хориниса.
Принято
Скарамар
Хакон
Hakon
Торговец оружием. Держит прилавок на рынке Хориниса. Большую часть товаров получает от кузнеца Гарада.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Хакон
Принято
Скарамар
Гарад
Harad
Кузнец из Хориниса. Его мастерская расположена в Нижнем квартале, в самом конце Ремесленной улицы. Специализируется на изготовлении оружия для городской стражи, часть изделий продаёт торговцу Хакону. В молодые годы сражался в рядах королевского войска против орков.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Гарад
Принято
Скарамар
Василий
Wasili
Помощник землевладельца Онара, постоянно живущий в его поместье. Василий преданно охраняет имущество хозяина. Известен своей страстью к коллекционированию старинных монет.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Василий
Принято
Скарамар
Мортис
Mortis
Кузнец в городской страже Хориниса.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Мортис
Отклонено
Скарамар
Страж склепа
Хранитель склепа
Нежить, охраняющая подземный склеп, где спрятан один из юниторов, при помощи которых маги создали барьер над Рудниковой долиной. При жизни был одним из рудных баронов Старого лагеря. Погиб, отправившись охотиться на орков, был проклят и превращён нежить.
Персонаж первой "Готики".
Принято
Скарамар
Рози
Rosi
Жена фермера Секоба, имеет от него сына по имени Тилль. Добрая терпеливая женщина, которая страдает от жадности и жестоких выходок мужа. Мечтает уйти от него и переселиться в город.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Рози
Отклонено
Скарамар
Корагон
Coragon
Хозяин таверны в Нижнем квартале города Хориниса, где по вечерам собирается собирается публика с Ремесленной улицы, рынка и Верхнего квартала. Корагон известен тем, что умеет варить особое пиво, способное повысить жизненную и магическую силу. Однако варит его Корагон редко и кому попало не продаёт.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Корагон
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Пиво_Корагона
Принято
Скарамар
Брахим
Картограф. Житель Портового квартала города Хориниса.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Брахим
Принято
Скарамар
Фарим
Рыбак. Житель Портового квартала города Хориниса.
Принято
Скарамар
Кардиф
Хозяин портовой таверны в городе Хоринисе. Имеет связи с воровской гильдией. Торгует информацией.
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Кардиф
Отклонено
Скарамар
И персонажей "Аркании" надо бы в отдельную категорию вынести, она с оригиналом связана куда слабее, чем многие моды.
Отклонено
Скарамар
Предлагаю добавить категорию персонажей:
Gothic:персонажи фанатских модов
Это чтобы не путать с персонажами из оригинальных игр. А персонажи модификаций тоже нужны, раз по ним фанфики пишут (причём далеко не только я).
Принято
Скарамар
Лорд Архол
Проклятый лорд-паладин, хранитель Чертогов Ирдората, где находится логово Дракона нежити.
Из сопоставления имеющихся сведений можно сделать вывод, что лорд Архол в составе )или во главе) отряда паладинов был отправлен королём Миртаны для уничтожения Восточного храма Белиара, расположенного на острове Ирдорат. Однако по каким-то причинам поддался силам Тьмы, перекрыл соратникам вход в глубину подземелий, а затем превратился в нежить и стал местным хранителем.
Интересный факт: имя Архол перекликается с названием острова Архолос, входящего в Восточный архипелаг. Возможно, у Архола или его предков когда-то там имелись владения.
https://www.pyatnicyn.ru/images/2543.jpg
Принято
Скарамар
Лорд Инубис
Проклятый лорд-паладин, хранитель склепа в лесу близ усадьбы Онара на острове Хоринис.
Некогда Инубис был паладином, служил королю и Инносу, однако поддался силам Тьмы. Его верный слуга (или оруженосец) по имени Иван пытался его спасти, но погиб. А Инубис стал тёмным лордом.
https://avatars.mds.yandex.net/i?id=a50bb94dbc81f45d3031e6f7fb6aa929_sr-6966404-images-thumbs&n=13
Принято
Скарамар
Дракон нежить
Повелитель всех драконов, избранный Белиара. Поднятый тёмной магией мёртвый дракон. Находится на острове Ирдорат. Финальный босс игры "Готика 2".
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/9116192/pub_63df70dd5990a43e3f7bec59_642daaddb44dac4712a61796/scale_1200
Отклонено
Скарамар
Лерой
Главный герой мода "Готика 2: В поисках сокровищ"
Лерой — сын разорившегося торговца с острова Хоринис. В наследство ему досталось небольшое парусное судно, на котором он вместе с приятелем по имени Клиф отправляется искать сокровища. На небольшом острове далеко в море Лерой попадает в опасные приключения и знакомится с местным жителем по имени Элард, который помогает ему в поисках.
Темноволосый молодой человек с простоватым лицом. Неглуп, но очень наивен, поскольку до своих приключений жил в городе на всём готовом. Однако способен учиться и набираться опыта.
Отклонено
Скарамар
Роланд
Roland
Главный герой неофициального аддона "Готика 2; Одиссея — Именем короля".
Русоволосый молодой человек с небольшой бородкой.
Роланд родился в семье скорняка и торговца охотничьим снаряжением Боспера, который держит лавку в городе Хоринис. Идти по стопам отца Роланд не захотел и решил посвятить себя военной службе. Однако быть простым пехотинцем в заштатной крепости на острове Атанос — совсем не то, чего о чём он мечтал. Лишь когда в гавань острова зашёл королевский галеон "Альбатрос", Роланду выпал шанс отличиться и ввязаться в череду опасных приключений...
В "Готике 3" есть паладин по имени Роланд, но это, судя по всему, совсем другой персонаж.
Принято
Скарамар
Граймс
Grimes
Персонаж "Готики", "Готики 2", а также многих модификаций.
Граймс - рудокоп, настоящий фанатик горного дела. В отличие от других рудокопов, для которых работа - это каторга, для него добыча магической руды - призвание.
Седовласый худощавый мужчина средних лет. Никогда не унывает и не расстаётся с киркой.
Принято
Скарамар
Кронос
Cronos
Персонаж "Готики", "Готики 2: Ночь Ворона", "Готики 3"
Маг Воды. Во времена каторги в Рудниковой долине вместе с Сатурасом и другими магами жил в Новом лагере, где охранял запасы руды. После падения Барьера занялся исследованием неизвестной части острова Хоринис (Яркендар). Впоследствии отправился в Варант. В Круге Воды отвечает за снабжение и торговлю.
Принято
Скарамар
Нефариус
Nefarius
Персонаж "Готики", "Готики 2: Ночь Ворона", "Готики 3"
Маг Воды. Во времена каторги в Рудниковой долине вместе с Сатурасом и другими магами жил в Новом лагере. После падения Барьера занялся исследованием неизвестной части острова Хоринис (Яркендар). Впоследствии отправился в Варант. Маг-исследователь, знаток магии перемещения.
Принято
Скарамар
Миксир
Myxir
Персонаж "Готики", "Готики 2: Ночь Ворона", "Готики 3"
Маг Воды. Во времена каторги в Рудниковой долине вместе с Сатурасом и другими магами жил в Новом лагере. После падения Барьера занялся исследованием неизвестной части острова Хоринис (Яркендар). Впоследствии отправился в Варант. Знаток древних языков.
Принято
Скарамар
Никлас
Niclas
Персонаж "Готики 2"
Охотник. Человек средних лет с рыжевато-каштановыми волосами и бородкой. Промышляет в горах возле города Хориниса.
Принято
Скарамар
Гаан
Gaan
Персонаж "Готики 2"
Молодой охотник. Промышляет на Верхних Пастбищах на острове Хоринис. Всем видам оружия предпочитает лук. Состоит в "Кольце Воды".
Принято
Скарамар
Гримбальд
Grimbald
Персонаж "Готики 2"
Охотник с острова Хоринис. Смуглый человек с резкими чертами лица. Устроил лагерь на уединённом плато в ненаселённой части острова неподалёку от логова чёрного тролля.
Принято
Скарамар
Драгомир
Dragomir
Персонаж "Готики 2"
Охотник, который устроил лагерь неподалёку от таверны "Мёртвая гарпия". Крепкий мрачноватый мужчина с седой прядью в тёмных волосах.
Драгомир смелый охотник, однако панически боится нежити. Всем видам оружия предпочитает арбалет.
Отклонено
Скарамар
Драгомир
Dragomir
Персонаж "Готики 2"
Охотник, который устроил лагерь неподалёку от таверны "Мёртвая гарпия". Крепкий мрачноватый мужчина с седой прядью в тёмных волосах.
Драгомир смелый охотник, однако панически боится нежити. Всем видам оружия предпочитает арбалет.
Принято
I wish
Ланс, Lance
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Ланс
Принято
I wish
Рэндольф, Randolph
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Рэндольф
Принято
I wish
Регис, Regis
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Регис
Принято
I wish
Рен, Rheh
Главный герой мода "Готика 2: Жизнь пирата", персонаж мода "Готика 2: Одиссея - Именем короля".
Молодой житель города Хориниса, который решил присоединиться к команде пиратского капитана Грега. Это ему удалось после многих приключений и испытаний. Смелый, любознательный, не жестокий, дружелюбный, всегда готов прийти на помощь, но при этом трезво смотрит на жизнь, не лишён здорового цинизма и порой не прочь запустить руку в чужой кошелёк. Грабежам и разбою предпочитает исследования неизведанных мест и поиски сокровищ.
Принято
I wish
Аллигатор Джек, Jack Aligator
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Аллигатор_Джек
Принято
I wish
Константино, Constantino
https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Константино
Принято
Скарамар
Забыл указать годы выхода модов.
"Жизнь пирата" вышла в 2005 году.
"Тёмная сага" - в 2011 году
С "Одиссеей" вроде всё правильно.
Принято
Скарамар
Одиссея — Именем короля (Odyssee - im Auftrag des Königs)
Страна: Германия
Разработчик и издатель: Odyssee Mod Team
Платформа: PC
Наиболее масштабное неофициальное дополнение для игры "Готика 2: Ночь Ворона" с независимым сюжетом. Роланд, сын торговца Боспера из Хориниса, решил посвятить себя воинской службе в войске короля. Он мечтает отличиться и стать паладином, однако начальство отправило его в гарнизон заштатной крепости Атанос на одноимённом острове. Потянулись однообразные недели и месяцы службы. Однако в один прекрасный день в гавань Атаноса вошёл королевский галеон "Альбатрос", и события понеслись вскачь.
Игроку вместе с Роландом предстоит посетить большое количество островов, а также Миртану, юго-западные области Варанта и Нордмар. Повстречаться с персонажами оригинальной "Готики" и некоторых модификаций. Поучаствовать в освобождении захваченного орками Хориниса, разгадать множество тайн и загадок, победить бессчётное число врагов и раскрыть секрет служителей Белиара.
Принято
Скарамар
Жизнь пирата (Piratenleben)
Страна: Германия
Разработчик и издатель: Fizzban & Freddy
Платформа: PC
Модификация для "Готики 2: Ночь Ворона" с независимым сюжетом. Главный герой — юный житель Портового квартала Хориниса по имени Рен, который решил примкнуть к пиратской шайке капитана Грега. После удивительных приключений на побережье и в каньоне Яркендара Рен вместе с пиратами отправляется на далёкий остров, где они надеются отыскать сокровища...
Принято
Скарамар
Тёмная сага (Dark Saga)
Страна: РФ, Украина
Разработчик и издатель: Saga Team
Платформа: PC
Масштабная модификация для игры "Готика 2: Ночь Ворона" с независимым сюжетом. Главный герой, парень по имени Аластер, вместе с другом Мариком отправляется на затерянный в Миртанском море остров в поисках Чёрного меча, укрытого в недрах Храма Черепа. Впереди их ждут опасные приключения, рабство у жестоких орков, сражения с пиратами и нежитью, знакомство с дикими племенами, призраками, а также с Безымянным героем и его друзьями.
Принято
Скарамар
Готика 3: Начало
Gothic 3: The Beginning
Ролевая игра из серии "Готика", разработанная для мобильных устройств.
Год выхода: 2008
Действие игры происходит за 140 лет до событий первой "Готики". Главный герой — сирота по имени Ксардас, который воспитывается в крестьянской семье на острове Тирит.
Однажды Ксардаса посещает призрак мага огня Бутомара, который представляется защитником храмов на острове Хоринис. Святыням острова, как и всему миру, угрожает опасность, и лишь Ксардас способен помочь её предотвратить...
Обложка: https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_cover_big_2x/gulcqlfo6iqoxr7erzdf.jpg
Статья в Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_3:_The_Beginning
Отклонено
Скарамар
По мотивам модификаций
Фанфики, написанные по сюжетам фанатских модов, с использованием персонажей, монстров, локаций из модификаций.
Принято
Скарамар
Создание магического барьера
Магический барьер создали по приказу короля Робара Второго двенадцать магов Огня и Воды во главе с Ксардасом, чтобы предотвратить побеги заключённых с каторги в Рудниковой долине. Он должен был легко пропускать внутрь, но не выпускать наружу никого живого. Произошло это примерно за десять лет до событий первой "Готики".
В ход обряда вмешался Крушак, и барьер получился намного больше, чем рассчитывали его создатели. В итоге внутри него оказалась большая часть Рудниковой долины и сами маги.
Отклонено
Скарамар
Борьба за Свободную шахту
Свободная шахта в Минентальской колонии принадлежала Новому лагерю. Большую часть добытой там руды маги Воды складывали в хранилище, чтобы в будущем разрушить с её помощью магический барьер над колонией.
После обрушения Старой шахты стражники рудных баронов захватили Свободную шахту, перебив охрану. Но впоследствии Безымянный герой и Горн отбили её обратно.
Отклонено
Скарамар
Вызов Спящего
Сектанты из Братства Спящего (Болотного лагеря) решили провести обряд вызов своего божества Спящего (Крушака). Для этого они достали юнитор - камень, способный фокусировать магическую энергию, и объединили усилия всех членов Братства, предварительно одурманив их зельем из яиц ползуна. Однако ритуал пошёл не по плану, предводитель Братства Ю'Берион погиб, лагерь фактически распался.
Принято
Скарамар
Обрушение Старой шахты
Старая шахта служила источником магической руды для Старого лагеря — наиболее крупного поселения в Минентальской каторжной колонии. Рудные бароны выменивали на этот ценный ресурс различные товары у короля Робара Второго. Но однажды шахта обрушилась, под завалами погибли находившиеся внутри люди, поток руды прервался. Это привело к разнообразным трагичным последствиям.
Отклонено
I wish
Эрнан
Главный герой мода "Готика 2: Мир на Хоринисе" (в разработке)
Сын Диего, одного из ключевых персонажей "Готики". Родился в городе Хоринис спустя несколько лет после событий канона. Подросток плюс-минус 13 лет.
Эрнан темноволос, но отличается более мягкими чертами лица по сравнению с Диего. Невысок, подвижен. По характеру дерзкий, непослушный и непоседливый, но довольно добрый и честный. При этом по необходимости может пойти на хитрость. Как и любой подросток, пытается доказать свою значимость и постоянно попадает в опасные переделки.
Принято
Скарамар
Финкрег: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=a35b5e30265c7fd6408653d3a2fa251c_l-5905205-images-thumbs&n=13
Принято
Скарамар
Феоматар: https://media.moddb.com/images/groups/1/12/11065/Feomathar_by_Cassidy005.jpg
Принято
Скарамар
Педракан: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=5a94aa89f51352459af39a4b6e40213d_l-5491388-images-thumbs&n=13
Принято
Скарамар
Пандродор: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=bd98c28844034eef6e9b56a67697c0d4_l-5228496-images-thumbs&n=13
Принято
Скарамар
Крушак: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=98e12a5c8362a087bf96259dc743112d_l-8263325-images-thumbs&n=13
Принято
Скарамар
Статуя Инноса: https://sun9-76.userapi.com/impg/MdFp32Sjln2ssBRmUaCu9tlavmgk5Z7GYcwyoQ/YzG6xkleGDc.jpg?size=604x530&quality=96&sign=6df2fd57398d0d5ada473e05480c996e&c_uniq_tag=-QgyamRINxfqyO3kITmiD0yWOx7sZm6-injeb9GdNyU&type=album
Принято
Скарамар
Статуя Белиара: https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1645803/pub_5d9798d41e8e3f00aedd759b_5dfbc47743fdc000adb491b0/scale_1200
Принято
I wish
Портрет Рена: https://worldofplayers.ru/attachments/127112/
Принято
Скарамар
Боспер
Bosper
Хозяин лавки в городе Хоринис. В молодости занимался охотой, но теперь всё время проводит в своём заведении, где скупает звериные шкуры, продаёт луки, стрелы и прочее охотничье снаряжение. Принимает учеников, которых учит охотничьим премудростям.
Боспер — крепкий мужчина средних лет с каштановыми волосами и бородкой, крупными и грубоватыми чертами лица.
Ссылка: https://gothic.fandom.com/ru/wiki/Боспер
По версии разработчиков неофициального аддона "Готика 2: Одиссея — Именем короля", у Боспера есть сын Роланд, который служит в королевской крепости на острове Атанос.
Принято
Peppegina
На изображении не Горн, а сам ГГ.
Горн вот: https://pp.userapi.com/c852016/v852016442/4402/XJbR24t2ZsU.jpg