↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Сыр, грибы и магия (гет)



Беты:
Heinrich Kramer Главы 1-6, youmansikal Глава 7
Рейтинг:
NC-17
Жанр:
Фэнтези
Статус:
В процессе
Предупреждения:
Читать без знания канона не стоит, Гет, Абсурд, Насилие, Упоминание наркотиков
 
Проверено на грамотность
История про жертв пророчества, императорских указов, принцев беззакония, корпруса и пяти с половиной планов с планами внутри планов.
(Пока что все новые неотбеченные главы на АТ)
Чтобы скачать фанфик, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
QRCode
От автора:
Автор устал, если вы хотите написать что-то явно неконструктивное или направленное на то чтобы испортить мне настроение - не тратьте время, всё равно всё сотру и отправлю туда куда господь Вивек своим копьём указывает. Так как сменил политику модерирования.
Добро пожаловать в Тель-Нагу, н'вахи. Запаситесь зельями левитации.

На АТ https://author.today/work/253994 (новые, неотбеченые главы тоже)
Благодарность:
Грибам Майкла Киркбрайта само собой.



Произведение добавлено в 1 публичную коллекцию
Не ГП (Фанфики: 17   4   Яно Мэй)
Показать список в расширенном виде



Показано 1 из 1

Написано настолько хорошо, что я аж морровинд установил заного впервые за последние 15 лет

Всем любителят древних свитков крайне рекомендую


10 комментариев из 23
О, кусочек проды
Очень атмосферно, это хорошо
Такими темпами оно будет очень долго писаться, это неизбежно(
я бесполезен
На АТ опубликовано вплоть до 15 главы, черновики до 20 написаны. Редактор занят, поэтому на фанфиксе не выкладывается. Пока что АТ - основная площадка для публикации.
Но каких-то жутких ляпов и ошибок и в том что на АТ выложено не должно быть.
финикийский_торговец
А, спасибо, не знал
Огромное спасибо Автору за работу!
Надеюсь на успешное завершение!
Отлично. Будет чем переключить голову.
gray_cat
Denaven
Спасибо, рад что кому-то здесь интересно.
Всё-таки залипательно читать про то, как в вашем представлении магия работает
Хоть бери и конспектируй)
nastyKAT
Спасибо. Вообще довольно сложно весь этот ворох из по разному представленных игр большой серии связать.

Где даже в рамках одной видеоигры есть лудонарративый диссонанс между игромехом и нарративом, который ещё и всегда внутримировой и частенько от ненадёжных рассказчиков.

Продублирую сюда, поскольку не стал писать в почти мёртвый фанфикс:
10-13. Границы магии

Слегка запоздавшая заметка в Обливион перед кульминацией "Сейда-нинской арки", оставленной на последок.

Мысль опять же о самом фанфикостроении.

Важнее определить не то, на что способна магия, а что при помощи неё сделать точно нельзя (мысль не новая и не моя, но оттого ещё более важная).

Будь передо мной в качестве основы канона один хорошо изученный и мной, и моими читателями слитный литературный материал, было бы куда проще. Однако имеется:

А) Множество разных игр с разным внутриигровым балансом и отчасти с разной игромеханикой магии доступной протагонисту (боевой в основном). Но мир-то один. Это просто разное представление одного и того же. Причём никакое из них не соответствующее в точности некому «идеальному миру свитков» уже в силу разночтений между ними. Это каждый раз «художник так видит». Пример: легион в Морровинде и легион в Обливионе, хотя временной разрыв между событиями игр почти отсутствует. Разное художественное представление.

Б) Лудонарративный диссонанс внутри каждой из видеоигр.

Есть три источника информации о возможностях магии:

Собственно доступное протагонисту. Внутриигровые письменные источники, причём разной степени внутримировой достоверности (как документальные, так и явно художественная литература включающая даже сказки написанные именно как скази). Однако и из них в рамках одного того же Морровинда можно узнать, что покупка заклинаний или возврат являются частью реальности, а не игромеханикой. Затем внутриигровое повествование. И магия которая просто демонстрируется.

Конфликт между ними на паре примеров:

Первый это Невидимость – довольно кратковременный эффект, в 3, 4 и 5-ых частях (другие тоже можно рассматривать, но куда аккуратнее, потому что окончательно лор Свитков более-менее устаканился именно в Морровинде, то, что было до него часто ретконили). Более устойчивый "хамелеон" есть только в 3-ей и 4-ой. Не самый дешевый по мане, сложнее/дороже невидимости.

При этом в 3-ей части есть квест со ставшим постоянно невидимым сыном купца в Вивеке, а в обливионе один экспериментатор таковой постоянно невидимой сделал целую деревню (по факту и там, и там был даже хамелеон как нечто устойчивое, а не невидимость). Протагонист так не может по соображениям баланса.

В книгах невидимость так же описывается (причём в контексте алхимии) – сразу в трёх. В «Пироге и брилианте», «Песне алхимиков» и в «Де Рерум Диреннис» (последняя книга – отличный пример соединения книжного повествования и пояснении через них игровых механик). В первом и третьем эффект долговечен и опять же по факту описывается хамелеон.

Второй пример. Не менее заметны противоречия между тем как призывать даэдра может протагонист и как это делают окружающие его маги. Судя по всему, по тем же причинам.

Поэтому невнимательно проходившие игру или проходившие не все игры серии, не читавшие всей внутриигровой литературы могут приходить к иным чем я представлениям об устройстве канона.

С чем остаётся смириться.

***

Вторая мысль – о теории магии.

Описывая магию и её постижение её ГГ (Главный Герой и ГазоГ - как удобнее), я взялся пояснять и то, что она из себя представляет, что именно делает герой, как магия работает.

В случае предельно сложно устроенного идеалистического сеттинга (восхвалим в очередной раз всем нам известного одного из главных создателей мира игры) не вдаваться в весьма архаичную, но фундаментально важную в становлении европейской культуры (и христианства тоже) философию не получится. Она, как известно, распугивает физиков (это не те, которые не лирики, а те которые не пневматики), поэтому подавать её надо сжато. Только то, что связано с непосредственно происходящим и изучаемым.

С другой стороны, поступая так в каждый раз не будет достигнута системность изложения. Поэтому вынужден к минимум добавить зацепки и ссылки на объяснении чего-то в дальнейшем.

Да и иногда, сказав «А», просто нужно следом озвучивать и «Б», чтобы, потом дойдя уже до «Б» не повторять «А», потому что «Б» без «А» уже станет непонятным.

Это грозит при небрежности самоповторами, и это меня слегка пугает. Потому что был опыт, повторять не хочу.

Отказ же от пояснений магии грозит к новеллизации второсортной РПГ с как бы магией (сводящейся к одному её эффекту).
Показать полностью
финикийский_торговец
Я писала большой комментарий т случайно обновила страницу, блин, а по памяти уже не воспроизведу мысли
Спасибо за заметку, интересно было прочесть!
Обращение автора к читателям
финикийский_торговец: Буду сейчас при помощи Орфограммки править и выкладывать все пока отсутствующие на Фанфиксе главы (по 1 раз в неделю, чтобы светилось в публикациях для тех кто не в курсе существования этого фанфика). Пока что все прочие новые главы только на АТ, можно будет всегда дочитать до актуального там:
https://author.today/work/253994
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть