John Hallавтор
|
|
EnniNova
Все именно так. |
John Hallавтор
|
|
palen
О-о-о! Шикарный фильм! Причем, идея оного мне понравилась с первых минут и не отпускала до самого завершения. 1 |
John Hallавтор
|
|
palen
Интересно) Могу, в таком случае, посоветовать еще "Первому игроку приготовиться" Когда смотрел, много лет назад, подумал: "Ну, не плохо...", а в прошлом году, случайно, наткнулся, решил пересмотреть и получил огромное удовольствие |
John Hallавтор
|
|
Хэлен
Спасибо за честный отзыв) |
John Hallавтор
|
|
palen
Интересная работа, причем, роман-первоисточник Эрнеста Клайна тоже очень даже не плох. 1 |
John Hallавтор
|
|
Deus Sex Machina
Спасибо за комментарий. На счет юности вы ошибаетесь) Просто, получилось так, как получилось. Касаемо настоящее-прошедшее, как по мне – дело вкуса и ситуативности. В работе хотелось показать тот самый момент, так сказать, «сейчас» и не только в рамках рассказа, но и некоторой, если позволительно таким образом выразиться, сублимации иронии на современность и будущее где, думаю, проблемы эскапизма в форме онлайн-аскетства (социофобии) и культуры хикки будут только усугубляться не только из-за расцвета мультимедиа, но и деградации, и в своем роде декаданса, культуры общения по причине утраты навыка социализации. Истоков у подобного рода проблемы крайне много и в данный момент времени мы можем наблюдать фазу, когда обороты развития этого феномена приобретают новую скоростью по причинам названным выше. |
John Hallавтор
|
|
FieryQueen
Показать полностью
Спасибо за ваш комментарий. На счет непопадания, думаю, здесь дело вкуса и, по всей видимости, в этот раз не получилось именно в это попасть. По всем фронтам, ну что ж бывает. Упрощение в первой части намеренно и там пафоса, на самом деле больше. Упор был на киношную составляющую. Условное перемещение камеры. Разделение персонажей репликами и их диалог в целом. Фабула кат-сцены, когда авторам игры приходится показать сразу и все и тем самым вызвать эмпатию, погрузив в события до максимума. Переход же в реальность подразумевает под собой всего один кадр и фиксацию на персонаже, где он просто сидит одиночестве. На этом и был акцент, как и полное отсутствие деталей окружения как таковых. Акцентирование на состоянии мира не извне, а внутри главного героя… на его никчемности перед реальностью и зависимостью от мира кем-то созданного, потому как там все иначе. Что ж, задумка получилась не такой удачной, в реализации, как казалось. Бывает. Что-то вроде: «Слишком много всего в сжатой форме, а концентраты мало кто любит». З.Ы. Сюда же относится и заморочка с названием тура конкурса «Истина в деталях» и противопоставление детализированности игрового пространства и сцены, которую раз за разом проживает герой и отсутствие оных в реальности, ибо там таковые не требуются по ряду причин связанных с самим действующим в рассказе лицом. 1 |
John Hallавтор
|
|
Шимоза
Спасибо вам за комментарий. Рад, что рассказ, все же, понравился вам. На счет «З.Ы.», тогда вам ещё надо будет посмотреть «Первому игроку приготовиться») В остальном, при помощи анализа текста и выискивания смысла, я, конечно, могу свести все к оммажу матрицы и тонкой аллегории о том, что реальность становится не столь привлекательной и многие склоняются к тому, чтобы выбрать таблетку, что даст возможность забыть все и проснуться там, где, казалось бы, все хорошо, но, думаю, в этом нет особого смысла) 1 |