↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
StragaSevera
23 июня 2015
Aa Aa
#литрпг_литртс_литпаззлы
Каждый раз, описывая что-то в игре, я начинаю думать - а как оно реализовано? А как оно выглядит?
Например, хайлевельным скиллом лучника, важным для сюжета, была возможность замедления субъективного времени - для точной стрельбы и целераспределения.
А потом я подумал, СКОЛЬКО проверяемых следствий несет эта абилка.
И дропнул ее.

Характеристика "Интеллект" не может улучшать мышление героя, ибо иначе мир был бы другим.
К сожалению.

Хотя, с другой стороны, написать няшную антиутопию про людей, живущих в страхе перед сверхлюдьми-геймерами, было бы забавно-с.
23 июня 2015
4 комментариев из 19
Я не могу представить технологию, которая.
Ластро
А я могу, и уже описывал общество построенное на её основе.
nadeys Онлайн
в рамках ролевых игр выскокий интеллект обычно отыгрывается тем что "интеллектуальному" персонажу даётся больше инфомации. Типа если дурак увидит просто дерево, то умному при взгляде на дерево гейммастер даст подробную справку о том что это за дерево вплоть до клички собаки его пометившей.
nadeys Онлайн
Так же и в литрпг мне думается всплывающся подсказка а-ля гугл глас может быть вполне действенным решением.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть