![]() #литрпг_литртс_литпаззлы
Каждый раз, описывая что-то в игре, я начинаю думать - а как оно реализовано? А как оно выглядит? Например, хайлевельным скиллом лучника, важным для сюжета, была возможность замедления субъективного времени - для точной стрельбы и целераспределения. А потом я подумал, СКОЛЬКО проверяемых следствий несет эта абилка. И дропнул ее. Характеристика "Интеллект" не может улучшать мышление героя, ибо иначе мир был бы другим. К сожалению. Хотя, с другой стороны, написать няшную антиутопию про людей, живущих в страхе перед сверхлюдьми-геймерами, было бы забавно-с. 23 июня 2015
|
![]() |
|
Я не могу представить технологию, которая.
|
![]() |
Ластро
|
А я могу, и уже описывал общество построенное на её основе.
|
![]() |
nadeys Онлайн
|
в рамках ролевых игр выскокий интеллект обычно отыгрывается тем что "интеллектуальному" персонажу даётся больше инфомации. Типа если дурак увидит просто дерево, то умному при взгляде на дерево гейммастер даст подробную справку о том что это за дерево вплоть до клички собаки его пометившей.
4 |
![]() |
nadeys Онлайн
|
Так же и в литрпг мне думается всплывающся подсказка а-ля гугл глас может быть вполне действенным решением.
|