↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
StragaSevera
29 августа 2015
Aa Aa
#блогомафия
Несмотря на то, что занят в реале, решил почитать правила шестой партии.
Читаю:
"... намерения экипажа - Далеки."
Протираю глаза.
"... намерения экипажа далеки от дружелюбных."
Облегченно выдыхаю.
29 августа 2015
25 комментариев из 36
StragaSevera
а если в мой трешик со сменой локаций добавить то, что ты сейчас предложил, это будет феерически весело.
> 2. Правило один можно обойти, если любым способом заставить прошлого себя видеть то, что он видел, в то время как реально происходит что угодно.
Простой хак - всегда носить очки с проекторами, на которые можно подать информацию по каналу, защищенному известным тебе шифром =-)

Угу, я тоже об этом подумывал, только не знал, канонно ли это)
Что ж, тогда вполне можно дать ульты на временную петлю с нехилым процентным шансом факапа-с.

Твоя смена локаций - няшество, но игроки потеряются)
Понимаешь, в чем прикол - я люблю стилизовать партии под канон. А в каноне не было ОМГТЫСЯЧАВЛОЖЕННЫХВРЕМЕННЫХПЕТЕЛЬ, ибо это их обесценивает. Временная петля - редкое, уникальное, и оттого внезапное событие. Потому - ульты-с.

Кстати. У нас же вселенная самосогласованная. Так можно же делать события "постфактум" - например, ульт, Доктор 9 встречает Доктора 10, который ему помогает. Однако если Доктор 9 умирает, потеряв шанс стать Доктором 10, то начинается тот самый мегапипец с маньяком. И город уже вынужден отматыванием времени/биотехнологиями/прочим воскрешать Доктора, чтобы маньяк не победил.
Получается, что у нас есть ресурс, которым пользуется маньяк - несогласованные временные петли. Многие из няшных способностей - как города, так и мафии - генерируют эти петли. Чем больше несогласованных петель, тем сильнее маньяк. Потому их надо вовремя согласовывать.
Простой пример. Капитан Джек может при помощи своего наручного тайммеханизма получить помощь из будущего, совершая сразу 2 НД в ход. Но пока он не закроет петлю (использовав НД "Прыгнуть в прошлое"), у маньяка на счетчике петель +1 петля.
Итого, есть два вида временных абилок - помощь из будущего и прыжок в прошлое.
Прыжок в прошлое гораздо сильнее, ибо он меняет реальность игры. Но за него нужно платить большим количеством Временной Нестабильности (назовем этот ресурс так), который усиливает маньяка. Помощь из будущего слабее, генерирует меньше Нестабильности, к тому же эту Нестабильность можно будет потом погасить.
Но у Помощи из будущего есть одна проблема - если игрок умирает, не закрыв петлю, Нестабильность резко поднимается.
Из чата мастеров:

[2:46:54] Страга: Короч, меня упороло, люди.
[2:47:27] Страга: И я подумываю уже ГП-3 провести позднее, а 12 Мафию сделать Докторской.
[2:50:58] Страга: Если кратко - концепция "сильного маньяка". Каждый мощный ульт мафа-мирного и много обычных абилок повышает силу маньяка.
[2:51:09] Страга: Или мафия одна, или мафия и минимафия на 2 человека.
[2:52:26] Страга: Итого город обязан юзать ульты, чтобы бороться с мафией, но это повышает силу маньяка. А мафы должны юзать ульты, чтобы бороться с городом, но это повышает силу маньяка. А можно не юзать, и юзать более слабые действия - но тогда можно и проиграть мафам/городу!
[2:53:22] Страга: А если маньяк будет сидеть тихо, то неиспользуемая сила улетучится)
[2:53:38] Страга: Но сидеть тихо тоже можно, как вариант)
[2:54:07] Страга: В игре есть уровень Нестабильности Времени, от 0 до, скажем, 5.
[2:54:28] Страга: Действия города-мафии Нестабильность повышают, действия маньяка - понижают.
[2:55:07] Страга: И маньяк может сидеть тихо, но Нестабильность поднимется до потолка и будет уходить впустую. А он мог бы ее тратить на что-то полезное...
[3:00:49] Страга: Город будет бояться, что мафия победит, если город не будет использовать Искажения Времени (= ульты и мощные абилки). Мафия будет бояться аналогично)
[3:07:20] Страга: Примеры Искажений Времени:
НД. Помощь из будущего. Этой ночью к игроку прибывает его персонаж из будущего. Игрок может совершить два НД вместо одного. Повышает Нестабильность Времени на 1, пока игрок не использует НД "Путешествие в прошлое". Если игрок умирает, не совершив "Путешествия в прошлое", временная петля размыкается, повышая Нестабильность Времени дополнительно на 2.
[3:08:44] Страга: НД. Ульт. Помощь через века. Игрок перемещается в прошлое, спасая умершего игрока от его смерти. Это действие сильно искажает Время, повышая Нестабильность на 4.
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
Мвахахах
Люди вы упороты
Once was a boy named Harry
Хы, мафия по Доктору была бы неплохой идеей))
Божечки, а это круто выходит.
Это надо еще расписать, чтобы было понятно не только упоротым, но круто.

Мафию по Доктору, как было сказано выше, я бы спилила. Страга, давай вместе спилим мафию.
Lost-in-TARDIS
А давай. Два мастера круче одного)
StragaSevera
Два мастера - это упоротости больше становится не в два раза, а в квадрате.
Ибо воистину!
Так, надо обсуждашки переносить либо вконтактик, либо в личку.
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
Лол
А скайп - совсем никак?.. А то мне вк чуток неудобно.
не давайте в вк)
мне тож интересно
Винд, это секретная информация. Распространение её вне круга мастеров (шутка про регенерации Мастера) приведет к коллапсу существующей Вселенной.

Страга, можно и скайп.
Ок, ня) Мой пользователь - cmpamur.
Ок, вечерком тогда поговорим.
Lost-in-TARDIS
так не честно
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
Whirl Wind
зато сюрприз.
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть