↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
AmScriptor
24 сентября 2020
Aa Aa
#игры

Наверное, создатели "Witness" не задумывали свою игру криповой или тревожной.

Но она именно такая.

Ходишь игру, решаешь странные головоломки, как в том же "Принципе Талоса". Но спустя полчаса начинаешь замечать странную тревожность в том, что вокруг так необъяснимо тихо и пусто. Особенно в тёмных местах с мигающими лампами. Особенно в тёмных местах, где собственные шаги иногда похожи на чьи-то всхлипы, а скрип ржавого железа - на чей-то рёв.
24 сентября 2020
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть