![]() #читательское
Я вот одного не понимаю: откуда такая повальная мода на кучу деталей в рассказах? Зачем автор поясняет за каждый камешек в происходящем? Вот хорошая у тебя идея, зачем ты её загромождаешь тонной ненужного пояснения? Почему нельзя показать то, что излагаешь в 20+ страницах повествования? Это просто апофеоз душноты. 12 февраля 2024
3 |
![]() |
|
Матемаг
Hiuz, ну твоя же претензия была к количеству лора. На неё и ответил. А надо было - к неверной компоновке лора! Ну я тогда слова не подобрал.) |
![]() |
|
Hiuz
Знаю один пример вывиха мозга - игра "Вангеры". Там из понятного - это главное меню, а дальше начинается лютая жесть: не понятные термины (пол часа сидишь вдупляешь что такое табутаск, кто такие элиподы и пр., а местные ну ваще не стараются тебе все пояснять); абсолютно странный интерфейс (например, жучок в верхнем углу экрана - это кнопка выхода в меню и тд.). Вот только там не ужас, а стилизация. Все элементы были хоть и странно выглядящие, но вполне в рамках человеческой логики. И интерфейс при всей инопланетянской рисовке был абсолютно привычно сконструирован на самом деле. Там скорее "хливкие шорьки" - ничего не понятно, но все на привычных местах, и пояснения в принципе не обязательны. Зато приличный набор стёбных терминов :)))И даже с таким ужасом, не считая не привычного управления, люди справлялись и умудрялись проходить игру. |
![]() |
|
Warro
Я, собственно, о том же говорил. |