![]() Я тащусь с пиксельной графики. Есть в ней что-то очаровательное.
Не назову себя человеком который вот прямо гоняется за графикой (мне вполне заходят старые игры с древним всем). Просто пиксельные игры находят отдельное, особое, место в моем сердечке. 13 февраля в 15:55
5 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Предположу, что вам понравится или уже нравится Noita, где поведение пикселей ещё и физически эмулируется.
|
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
Мне тоже нравится 👍
|
![]() |
|
Матемаг
Не играла, но обязательно попробую |
![]() |
|
Warro
Это чисто вкусовщина. Каждому свое. Мне нравится. Вам нет. Это нормально |
![]() |
|
Maik_lzez
Ну я просто честно не могу понять прикол, когда картинка объекта с разрешением на самом деле 1000х600 нарисована, будто она 100х60... Рисовали бы уж в стиле комикса, подозреваю, трудозатраты те же, а картинка намного приятнее. Ну нет же никакого обоснуя делать "квадратишь, З.Ы. от пикселизованных текстов у меня отдельный rage накатывает... |
![]() |
|
Warro
Бывает. Мне вот гиперреализм не всегда заходит. Даже иногда бесит. 1 |
![]() |
|
Warro
Не, ну по канонам минимальное не-портативное разрешение классической пиксельной графики - 160 на 192. Потом уже самый популярный стандарт на протяжении долгих лет - 256 на 224, привет серому слонику для Рунета. А потом уже относительный хайрез. Но редко когда пиксельарт полностью ручной работы делается выше чем VGA, особенно с анимацией - трудозатраты растут быстрее чем квадратично, ага. Но для пуристов использовать автоалгоритмы... |
![]() |
|
Marlagram
Я в этом разбираюсь примерно как слон в термоядерной физике. 😂 Мне просто заходит. Я слишком ленивая пельмешка чтобы лезть в такие глубины. |
![]() |
|
Warro
От последней картинки какими-то древними играми повеяло. Там все вот так примерно было. Моя любовь от игр детства. Может в этом прикол? Или в классических финалках к которым я периодически возвращаюсь... Хз. |
![]() |
|
Знаете вот эту ностальгию по чему-то такому.... Не знаю как объяснить.... Уютному что-ли
|
![]() |
|
Warro
По мне, для фриланс-демонстратора, в целом нормально. На любительском уровне - хорошая стилизация под jRPG на SNES. Но да, оно на любителя и там реально много хитростей, если углубляться именно в игродев с техническими ограничениями. Разборчивые надписи - это вообще роскошь, если надо - наведение курсора и окошко с текстом... |
![]() |
|
Если фанат фильмов 80х и 90х, то посмотрите на досуге игру BROFORCE.
|
![]() |
|
Maik_lzez
От последней картинки какими-то древними играми повеяло. Ну не знаю, я и Денди застал, и мониторы 640х480, и на телефонах играл, начиная с того времени, когда еще экраны были черно-белые, и КПК у меня был сперва с 320х240, и что-то я назад к такой картинке не хочу. Мы живем в век всяких DLSS, AI масштабирования, и как-то "десяток шагов назад" в данном аспекте не радует глаз никак, особенно когда оно выглядит тяп-ляп. Ну не помню ни одной ретро игры, где текст был такого качества, что приходилось угадывать, что же там написано.Вот пример без текста, где лично мне не понятно, на кой тут пиксель-арт вообще: ![]() |
![]() |
|
Warro
Мы играли в разные игры. Я вообще не особо люблю спорить в интернете (мне лень). А что в арте плохого? Мне нравится. Это как с искусством. Каждому своё. Кому-то классика, а кто-то от авангарда или кубизма или еще чего-то такого тащится. 1 |
![]() |
|
Maik_lzez
А что в арте плохого? Ну хотя бы тот факт, что пикселизация тут абсолютно не к месту, раз, персонаж - труднораспознаваемая кучка пикселей - два. Отрисуй ее в стиле комикса с нормальным разрешением и она ничего не потеряет, а может, даже приобретет.И вот пример, где пиксельная часть вызывает пожатие плечами, а не бешенство: ![]() Зато наверное ретро-пуристы будут орать что такое комбо несчитово... |
![]() |
|
Warro
Говорю же чистая вкусовщина. Я не навязываю свое мнение. Терпеть не могу это делать. Что в музыке. Что в играх. Что в чем-то еще. |
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
Warro
Марио, Принц Персии были норм. А у этих игр финансы поют романсы. Скорее всего. Я про ваш пример .Есть генераторы пиксельной графики. Их яро используют при создании игр. |
![]() |
|
Черный Призрак
Верю на слово. Так как не разбираюсь. Как по мне графика в играх далеко не главное. 1 |
![]() |
|
Черный Призрак
А у этих игр финансы поют романсы. Скорее всего. Или решили заскочить в вагон hype-train'а скорее. "Все побежали и я побежал".Maik_lzez Говорю же чистая вкусовщина. Не, чистая вкусовщина - это в первых примерах. А я говорю о "грязной вкусовщине" :), где стилизацию прикрутили "потому что так модно" или потому что она скрывает огрехи рисовки, или еще какая гадость. Игру можно было сделать в комикс стиле, можно было в 3д-примитив стиле, можно было в хайрезе, но сделали в хреновом пиксель арте - я вот об этом. Зачем - не понятно, отношения к ретро игра не имеет никакого(ни по сеттингу, ни по жанру, никак), но нате вам пиксель арта, не обляпайтесь...А слабо в ASCII-арте игру забацать? Тоже генераторы есть блин... |
![]() |
|
Warro
Я не разработчик или художник. Вообще предпочитаю быть максимально лайтовой и понимающей. Есть игры с маленьким бюджетом. Есть стилизованные. Есть атмосферные. Мне сюжет важнее. 1 |
![]() |
|
Maik_lzez
Как по мне графика в играх далеко не главное. Только почему-то вовсю клепают HD-ремастеры, а моды с текстурами высокого разрешения появляются одними из первых, интересно, почему бы это? (вопрос предельно провокационный ;) )И еще попытки "закосить под ретро" мне почему-то напоминают байку/анекдот: Удивительное это дело — прогресс. Чтобы набрать и распечатать одну может тем, что так же ресурсы потрачены куда-то не туда? Вот клепают ориджевый платформер, или визуальную новеллу там и бац, корявый ретро-стайл, похожий на то, как видеосвязь лагает и разрешение упало. Для кого делали современные компы и программы рисования, позволяющие сделать нормальную графику?страничку красиво оформленного текста мне уже не хватает мощности компьютера, который с легкостью может управлять двумя тысячами советских боевых спутников одновременно. Есть мнение, что если бы не microsoft, то мы давно бы уже покорили вселенную. |
![]() |
|
Warro
😑 о Ктулху священный. Я говорила о СЕБЕ. А не обо всем игровом комьюнити. Может я странная. Пусть. Мне нравится. Вот и все. |
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
Или решили заскочить в вагон hype-train'а скорее. "Все побежали и я побежал". Да просто многие инди не владеют 3d и рисовать не умеют. ) |
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
моды с текстурами высокого разрешения появляются одними из первых, интересно, почему бы это? Повезло, среди фанатов игры есть мододелы с руками. Но это не к каждой игре так. |
![]() |
|
Черный Призрак
и рисовать не умеют. ) и не только 3д, ага. Повезло, среди фанатов игры есть мододелы с руками. Я про популярность - если "графика не главное" - эти рукастые ребята, наверное, пошли бы делать что-то другое? Нет, с к самому постулату у меня претензий нет, главное в играх не графика, а чтобы игралось, а уж какая при этом будет графика - вопрос отдельный (холиварный?). Но все же популярнее хорошая графика, чем плохая, не? (не стиль, а качество именно)Все-таки изрядная часть пиксель-арт игр совсем ничего бы не потеряла, если увеличить разрешение до нормального со сглаживанием таким же автоматическим инструментом и вперед. Правда тогда из пиара пришлось бы убрать слово "пиксель", вот печаль, да? |
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
Warro
Просто посмотрите дневник разработки любого 2D инди-платформера. И вы поймёте, что пиар тут вообще ни при чём. Я их смотрю частенько, и основной аргумент в пользу пиксель-арта это: «Не умею рисовать, не владею 3D и не хочу учиться. Просто хочу сделать игру». |
![]() |
|
Черный Призрак
и не хочу учиться. Просто хочу сделать игру А что, так можно было? Вот я рукожоп, рисовать не умею от слова вообще (ну по крайней мере не умею рисовать "то что надо", а не "что получится"), в 3д успехи примерно околонулевые, программинг на уровне "копи-пасте, и то с трудом", может мне тоже игру сделать? ;))) |
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
Warro
Ну я же делаю 🤣👍 |
![]() |
|
![]() |
Черный Призрак Онлайн
|
![]() |
|
О, да! Особенно когда это просто арты, не скриншоты из игр, супер детализованные - от них веет настоящей магией и даже какой-то ностальгией по неизвестным мирам. Например вот - шикарнейшая карта несуществующей локации из мира Покемонов (https://x.com/zaebucca/status/1809922030390677583?t=pfgAGnDKUkBRCsyvqWKTAA&s=19); у меня лично Покемоны всегда вызывали какое-то ощущение таинственности и мистики (а уж там в каноне есть, от чего это ощутить), похожее на миры, например, Зельды, Гипер Дрифтера и ICO. А тут вся карта - это руины какой-то древней цивилизации. Обожаю ❤️
1 |
![]() |
|
Warro
Когда они попытались сделать 2 следующие игры в 3D, выглядело так, словно младшеклассники дорвались до 3D редактора)) Так что с пикселями и правда намного симпатичнее в этом случае. |
![]() |
|
Savage Storm
Мне кажется, Вы путаете 2д арт и пиксель арт. Второе это именно имитация пониженного разрешения на экране высокого разрешения. Я лично только одно оправдание такой технике могу придумать - если нарисовано качественно - то есть картинка разборчивая и понятная даже в том низком разрешении, которое имитируется, то такие картинки можно использовать для вывода на окна зданий, системы освещения, массивы дронов и т.п., где невозможно/дорого реализовать HD разрешение. |