↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
AmScriptor
15 апреля в 14:10
Aa Aa
#игры

Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить.

Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют.

Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно.

Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост.
15 апреля в 14:10
2 комментария
Я хоть и фанат скорее Ночи Ворона, но первая Готика была хороша. Несмотря на проблемы с управлением, мне нравилась именно относительная свобода. Персонажа никто напрямую не ограничивает от брождения по самым разным местам снаружи. Другое дело, что там бродят такие твари, что в начале игры пытаешься держаться поближе к очагам цивилизации.
И да, хорошо создано ощущение, что всем на тебя наплевать. Мир живёт своей жизнью, важные сюжетные персонажи могут уйти спать, когда ты собираешься сдать им квест или поучиться, мало кто готов тебе помочь, но даже это чаще всего ради собственных интересов.

И да, хорошие игры, где не считают игроков за дебилов и не спускаются на подобный уровень понимания - они у меня вызывают больше уважения. Помню жалобу по одной современной игре, где был схожий подход, игрок жаловался "У меня в задании написано Поговорите с Джоном, но нигде не сказано, а где его найти. Словно я знаю, кто этот Джон такой". На момент этого задания диалогов с этим персонажем было несколько, и стоит он у входа в локацию, где должно быть исполнено задание. Просто все диалоги проскипали. Бесит такое.
я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак
Это мнение сформировано школотой-казуальщиками новым поколением игроков, не заставшим "Готику" в период её актуальности, а познакомившимся с игрой много позже, либо после третьей части, либо вообще в 2010-ых годах. Для них было достаточно непривычного управления и отсутствия мини-карты, чтобы счесть игру сложной и хардкорной. В начале нулевых "Готика" в смысле сложности мало отличалась от других action-RPG второго эшелона, и даже на фоне стоящего классом выше Morrowind'а выглядела вполне достойно.

N.B. Если вам понравилась первая часть, настоятельно рекомендую вторую, обязательно с дополнением "Ночь Ворона".

всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать
С высоты взрослого человека, имеющего опыт прохождения современных хардкорных игр, несомненно. Но подросткам начала нулевых без интернета всё это казалось сложным и запутанным.

игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост
Как по мне, именно в этом и состоит главное достоинство первых "Готик", соглашусь. Ну, и в атмосфере ещё.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть