↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Облачные эльфы, они же фаньяр – эльфы наиболее возвышенные и отрешённые от смертных дел – живут в летающих, поднятых в небо магией, замках, предпочитают деянию созерцание и философские рассуждения, держат летающих зверей в качестве верховых и знают язык птиц. Спокойные и созерцательные – облачные эльфы находятся в вечном странствии, и одновременно с тем почти всё время пребывают в своих домах, путешествуя на поднятых в небеса могущественной магией дворцах и замках, не ведая установленных земными государями границ и спускаясь на землю лишь чтобы обменять товары купленные в дальних странах, пополнить припасы и вновь отправиться в путь. Фаньяр известны по всему миру, в первую очередь как весьма ловкие торговцы, доставляющие самые диковинные товары, но помимо этого они считаются великими мудрецами
Речные эльфы даэнир – вечные кочевники, путешествующие по речным просторам известного мира на своих плавучих домах даэ, порой заходя в человеческие порты чтобы поторговать и узнать местные новости, а потом разнести те по всей реке. Даэнир славятся весёлым и жизнелюбивым нравом, умением торговаться похлеще своих небесных кузенов фаньяр, а также музыкальным и танцевальным мастерством – оказываясь в человеческом селении речные эльфы часто дают представления, в ходе которых поют песни, аккомпанируя себе на виэррах (особая даэнирская тростниковая флейта, по слухам обладающая волшебными свойствами) и иных инструментах, танцуют со зрителямию а их чароплёты показывают колдовские фокусы. Люди однако не слишком доверяют речным эльфам, полагая их ворами и похитителями людей ‐ что разумеется не является чистой правдой, хотя их представления частенько привлекают местное ворье, а кое-кто из зрителей, увлечённых даэнир самостоятельно уплывает вместе с ними – чему сами эльфы не считают нужным мешать
Гилвуд Фишер, клёвое!
Особенно мне нравятся эльфы-полинезийцы, Бисм (всегда хорошо) и фаньяр.
Паланди – древнейший (быть может за исключением циклопов), народ Гальбийских Островов (на их наречии Островов Паланори), вытесненный в горы сначала орками, затем дварфами и в конечном счёте людьми. Скрытные, недоверчивые и таинственные – сейчас балендо, как их называют среди гальбо, считаются среди местного населения скорее байкой, хотя то что осталось от их дворцов, мостов и статуй нередко можно встретить там и тут по всем островам, однако мало кто отваживается сунуться в эльфийские руины поскольку те считаются проклятыми – да и ценного в них ничего уже много веков как не осталось.
Гилвуд Фишер, а там еще и циклопы есть?
А вот это из прям старых версий, хотя общая концепция не изменилась

Полуночные альвы, или берёзовые эльфы, сами себя они в настоящее время называют ôlfeyn - северный эльфийский народ, обитающий в Долине Полумесяца и ближних к ней горах. Полуночные альвы высоки ростом, белы кожей, белы волосом и белы глазами. Считается что от связи полуночных альвов и людей-нордлингов пошло племя тунглманнов - которое почитает полуночных альвов как старших детей своей лунной богини - а сами альвы не видят необходимости в том чтобы переубеждать тех, и находят забавным почтение оказываемое им. Их города выстроены из дерева, в светлых берёзовых рощах на берегах реки Ивен - укреплённые чарами деревянные стены этих городов редко отражают нападения горных орков, снежных гоблинов и хладосердых дварфов, а также иных чудовищ северных гор. Полуночные альвы известны отстранённым задумчивым нравом, любовью к серебру и ночному образу жизни. Они разводят мохнатых лунных быков, выпасая их на горных склонах и носят одежду из их шерсти, окрашивая её в серебряные и голубые тона и расшивая орнаментами, месяцами и звёздами. Полуночные альвы известны также тем что играют с башен гимны луне на трубах, флейтах и барабанах в ночные часы, сопровождая их протяжными песнопениями - эти обряды помимо прочего ограждают их поселения от врагов.
Показать полностью
Lados
Гилвуд Фишер, а там еще и циклопы есть?
Были. Там есть циклопическое море, циклопические острова (и на них монастырь Циклопеон), остатки их сооружений там и тут, но самих их истребили так давно что хрен даже знает когда
Полагаю кстати, истребили орки, в период своего расцвета, потому что как минимум в Гальбии они точно были
(Потому что на самом деле люди в ту эпоху по морям не особо то ходили, а эльфы хотя и враждовали с великанами в целом – но конкретно с циклопами вряд ли особо активно и яростно – те были по великаньим меркам довольно миролюбивые чуваки. Хотя на Арборее местные эльфы нуменди я думаю с ними всё же воевали)
Особенно мне нравятся эльфы-полинезийцы
Вот блин я их даже вроде набрасывал, но видимо именно они остались на старом планшете
Если не на стёртой памяти на ноуте
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Эльфийских королевств и княжеств у меня немало сохранилось, как ни странно, а есть и бродячие эльфы
Насколько они (не) похожи на эльфов дарксана?
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Насколько они (не) похожи на эльфов дарксана?
С дарксаном не знаком, но вон собственно выше – даэнир и фаньяр из этих самых бродячих (хотя конечно скорее плавучих и летучих)
Гилвуд Фишер, жаль, конечно, но полагаю, они морской аналог даэнир?
Или они типа маори, воинственные и стремные?
Lados
Они, ммм полуголые и татуированные охотники на морских чудовищ, при этом приручающие часть морской живности (гигантских черепах, китов там, вот такое) в качестве своих кхм, кораблей и наверное каких нибудь дельфинов как лошадей. Но в любви к странствиям они на даэнир похожи, да. Часть из морских как мне сейчас представляется всё же пересела на корабли из дерева и в целом оцивилизовалась

А воевать никто из эльфов особо не любит – они готовы в случае нужды, некоторым нравится ммм битва как искусство, но в целом эльфы, как бы это, довольно эмпатичные и добрые существа, убивать других разумных им не нравится, и если на них не нападать и не быть инфернальным злом, они нападать не будут.

Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
По описанию ощутимо менее упоротые и мразотные.
Стандартный пакет вопросов по расологии - кто сколько живёт, кто с кем смешивается, что в итоге получается.
Стандартный пакет вопросов по магии - кто может колдовать, что именно может/насколько тяжело, какие компоненты для колдовства критические. Что может средний колдователь, что могут крутыши. Какие виды магии бывают и как к ним относятся. Во имя Сандерсона - чего магия не может прям ну вообще, а что не может только по общему мнению.
Стандартный пакет вопросов по расологии - кто сколько живёт, кто с кем смешивается, что в итоге получается.
Ох, мне бы понять какие расы у меня вообще есть. В целом я этот мир в какой то момент думал под днду, и поэтому они с одной стороны в общем стандартные, с другой я человек выебывающийся поэтому могу уходить куда то не туда.

Эльфы вот живут очевидно долго, но не бесконечно, при этом есть разница между разными их племенами, но с чем именно она связана я не знаю. Размножиться они могут полагаю почти с любым гуманоидом, и в целом выйдет скорее тот гуманоид, но со своими приколами, я думал для этого отдельное происхождение "альвлинг" запилить. При этом эльфийская кровь может выстрелить спустя поколения, это не ммм генетическая штука, а волшебная.

Дварфы живут меньше людей, но не радикально, пятьдесят лет для них как для человека ну, семьдесят, вот как то так. После смерти каменеют, но не мгновенно. Они определённо могут размножаться с людьми – скажем местные испанцы гальбо отличаются кряжистостью и невысоким ростом именно потому что они смешанного происхождения. Полудварфы в целом я думаю люди людьми, только невысокие и повышенно волосатые. Но возможно я буду ещё думать как дварфов сделать лучше.

Орки... я не знаю – возможно от орка рождается только другой орк, но я не думал.

Гномы различного толка, ни с кем кроме сородичей размножиться кмк не могут – и вообще не уверен что они размножаются именно половым путём – потому что гномы это ммм мелкие духи (феи если угодно, но пасфайндерской трагедии в них нет) воплотившиеся в материальном мире. Гоблины такие же феи, только более разрушительные.

Про остальных, кем бы они ни были, щаз не скажу, да и в этом всём не до конца уверен
Показать полностью
кто может колдовать, что именно может/насколько тяжело, какие компоненты для колдовства критические. Что может средний колдователь, что могут крутыши. Какие виды магии бывают и как к ним относятся. Во имя Сандерсона - чемо магия не может прям ну вообще, а что не может только по общему мнению.
Сложный вопрос. В целом дндшная, если я буду водить именно по днд – но на самом деле мне не нравится дндшная магия и я хотел бы сделать её более редкой, более мистической и более связанной с личностью заклинателя. Но с другой стороны пилить ещё и свою всратосистему я не потяну, такшт хз.

А вот чего может... ну скажем божественные чудеса считаются магией? Скажем так, совсем уничтожить мир не может даже языческий бог какой нибудь – но изрядно встряхнуть его, навалять изрядной части богов и сам сделаться богом смог как минимум один человек ‐ Ареон Великий. Но он магом в классическом понимании не был и вопрос почему и как он это сумел я думаю стоит оставить без ответа, даже если б я ответ знал
Колдовать может кто угодно, но у некоторых народов есть предрасположенность
Возвращаясь к расам.

Пока безымянные степняки (в целом что-то типа дндшных хобгоблинов, только в отличии от они не родственники собственно гоблинам) живут недолго – сорок лет это глубокая старость. Зато правит ими уже несколько веков как, с тех самых пор когда они прибыли из за края карты, вечный каган Таркул, которого они почитают как если и не бога, то как сына богов уж точно. Как и почему он ещё не умер никто не знает – но аристейские послы у него бывавшие и тайком проверявшие на, говорят что он точно не нежить. Они могут смешиваться с людьми – в Уларском ханстве и Онгирском царстве это медленно, но происходит. В общем человеческая кровь в этих связях сильнее и получаются скорее страшненькие люди, хотя в первых поколениях недолговечные. Но надо понимать что самим степнякам ни люди, ни кто то ещё привлекательными обычно не кажутся, как и наоборот. Химии скажем так нет.

Серые орки живут незначительно побольше чем люди – что то около ста лет, плюс если активно фармить жертвоприношения Оркобал и долголетия накинуть может, песчаные и лесные (я их из орков переименую потом, но надо будет подумать во что) в общем наверное могли бы жить так же, но у них так себе условия жизни и их очень редко до старости хватает. Про размножение, пожалуй так – серые орки как существа проклятой природы не могут размножиться с кем то ещё, да и друг с другом у них это выходит труднее чем скажем у людей – хотя возможно это из за того что чтобы делать детей нужно трахаться нормально, а не бдсм перформансы во славу Оркобала устраивать. Лесные и песчаные могут иметь потомство от людей и вероятно дварфов – но получится просто орчонок.

Гномы (надо бы убрать что ли их государства, они из прежних версий пришли и не очень соответствуют нынешнему моему видению расы) и гоблины могут жить веками – опять же как существа фактически в дндшных механиках подписанные бы как "фея". Они не совсем бессмертны, в материальном мире старятся и смертны даже боги и духи – это одна из скреп мироздания, и из за этого боги лично на землю обычно не ходят, им смертность ощущать не нравится, даже когда речь об аватаре которая всё же не равна личному спуску с небес и её смерть не смертельна (но болезненна) для основной сущности, но могут жить как бы не дольше эльфов (эльфы всё же скажем так на ступеньку дальше от фей-предков, хотя их предки были значительнее чем гномьи) – а ещё для гнома/гоблина и любого существа вот этой природы (да и для эльфа, я думаю, кстати) смерть это не совсем то же самое что и для человека – они целиком уходят в мммм, являющийся родиной фей мир грёз и снов, не оставляют после себя трупов, и могут родиться оттуда снова, каким бы образом не размножались. Причём гном переродившийся в очередной раз я думаю может помнить прошлые жизни достаточно отчётливо, а более материальный эльф наверное всё таки не помнит (хотя имеются духовные практики позволяющие приоткрыть память).

Из той же фейской когорты тролли на севере, это не только большие тупые увальни, и вообще для северян тролль это будет полный синоним феи полагаю – у них как у народа нет конкретной общей формы (зато есть собственный тролльконунг и его двор в Троллеборге) и игромеханически они могут быть представлены разными расами – ну то есть условный гном-ниссе и условная хульдра оба будут формально троллями. Тролли могут иметь потомство с кем угодно примерно по той же схеме что и эльфы – но эта возможность конечно ограничена физическими масштабами – тролль великан не умеющий в уменьшаться (а они иногда умеют) человечью женщину порвёт скажем. Живут тролли соответственно довольно долго.

А вот огры это скорее просто потомки великанов с кровью фей и людей – они по человеческим меркам здоровенные, но в общем скорее масштабов, ну Горы, скажем. Огры мужики людских или там дварфийских баб скорее сожрут, а вот огрихи иногда ебут пойманных мужиков до смерти и рожают впоследствии полуогров, которые сильные, тупые и я думаю занимают нишу чего то вроде дндшных полуорков. Чистокровный огр может прожить около полутора веков, думаю, полукровка вполовину меньше.

Зверолюди разных типов могут размножаться только внутри собственного подвида (псоглавец с таврокефалом потомства не поимеют), но некоторые из них сезонно склонны, кхм, ебать всё что движется – звериная кровь-с. С другой стороны многие из них, скажем Железные Псы (чем отличаются от обычных псоглавцев) считают что потакать низменным инстинктам недостойно разумного существа. Сроки жизни тут гуляют, но в среднем меньше человеческих.

Нимфы (как обобщение довольно многих женских духобаб), которые по сути порождения кхм, природной скажем так стихии, вообще не имеют мужских особей, но способны родить от почти любого гуманоида с которым могут спариться чисто физически – правда подозреваю что всегда, или почти всегда, только другую нимфу (с другой стороны мне нравится мысль что иногда может родиться мальчик отцовской расы с отдельными волшебными свойствами унаследованными от матери). Плюс есть некоторые различия в зависимости от подвида. Нимфы живут долго, но после смерти растворяются в мире и едва ли возродятся снова, как то делают феи
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть