↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Колдовать может кто угодно, но у некоторых народов есть предрасположенность
Возвращаясь к расам.

Пока безымянные степняки (в целом что-то типа дндшных хобгоблинов, только в отличии от они не родственники собственно гоблинам) живут недолго – сорок лет это глубокая старость. Зато правит ими уже несколько веков как, с тех самых пор когда они прибыли из за края карты, вечный каган Таркул, которого они почитают как если и не бога, то как сына богов уж точно. Как и почему он ещё не умер никто не знает – но аристейские послы у него бывавшие и тайком проверявшие на, говорят что он точно не нежить. Они могут смешиваться с людьми – в Уларском ханстве и Онгирском царстве это медленно, но происходит. В общем человеческая кровь в этих связях сильнее и получаются скорее страшненькие люди, хотя в первых поколениях недолговечные. Но надо понимать что самим степнякам ни люди, ни кто то ещё привлекательными обычно не кажутся, как и наоборот. Химии скажем так нет.

Серые орки живут незначительно побольше чем люди – что то около ста лет, плюс если активно фармить жертвоприношения Оркобал и долголетия накинуть может, песчаные и лесные (я их из орков переименую потом, но надо будет подумать во что) в общем наверное могли бы жить так же, но у них так себе условия жизни и их очень редко до старости хватает. Про размножение, пожалуй так – серые орки как существа проклятой природы не могут размножиться с кем то ещё, да и друг с другом у них это выходит труднее чем скажем у людей – хотя возможно это из за того что чтобы делать детей нужно трахаться нормально, а не бдсм перформансы во славу Оркобала устраивать. Лесные и песчаные могут иметь потомство от людей и вероятно дварфов – но получится просто орчонок.

Гномы (надо бы убрать что ли их государства, они из прежних версий пришли и не очень соответствуют нынешнему моему видению расы) и гоблины могут жить веками – опять же как существа фактически в дндшных механиках подписанные бы как "фея". Они не совсем бессмертны, в материальном мире старятся и смертны даже боги и духи – это одна из скреп мироздания, и из за этого боги лично на землю обычно не ходят, им смертность ощущать не нравится, даже когда речь об аватаре которая всё же не равна личному спуску с небес и её смерть не смертельна (но болезненна) для основной сущности, но могут жить как бы не дольше эльфов (эльфы всё же скажем так на ступеньку дальше от фей-предков, хотя их предки были значительнее чем гномьи) – а ещё для гнома/гоблина и любого существа вот этой природы (да и для эльфа, я думаю, кстати) смерть это не совсем то же самое что и для человека – они целиком уходят в мммм, являющийся родиной фей мир грёз и снов, не оставляют после себя трупов, и могут родиться оттуда снова, каким бы образом не размножались. Причём гном переродившийся в очередной раз я думаю может помнить прошлые жизни достаточно отчётливо, а более материальный эльф наверное всё таки не помнит (хотя имеются духовные практики позволяющие приоткрыть память).

Из той же фейской когорты тролли на севере, это не только большие тупые увальни, и вообще для северян тролль это будет полный синоним феи полагаю – у них как у народа нет конкретной общей формы (зато есть собственный тролльконунг и его двор в Троллеборге) и игромеханически они могут быть представлены разными расами – ну то есть условный гном-ниссе и условная хульдра оба будут формально троллями. Тролли могут иметь потомство с кем угодно примерно по той же схеме что и эльфы – но эта возможность конечно ограничена физическими масштабами – тролль великан не умеющий в уменьшаться (а они иногда умеют) человечью женщину порвёт скажем. Живут тролли соответственно довольно долго.

А вот огры это скорее просто потомки великанов с кровью фей и людей – они по человеческим меркам здоровенные, но в общем скорее масштабов, ну Горы, скажем. Огры мужики людских или там дварфийских баб скорее сожрут, а вот огрихи иногда ебут пойманных мужиков до смерти и рожают впоследствии полуогров, которые сильные, тупые и я думаю занимают нишу чего то вроде дндшных полуорков. Чистокровный огр может прожить около полутора веков, думаю, полукровка вполовину меньше.

Зверолюди разных типов могут размножаться только внутри собственного подвида (псоглавец с таврокефалом потомства не поимеют), но некоторые из них сезонно склонны, кхм, ебать всё что движется – звериная кровь-с. С другой стороны многие из них, скажем Железные Псы (чем отличаются от обычных псоглавцев) считают что потакать низменным инстинктам недостойно разумного существа. Сроки жизни тут гуляют, но в среднем меньше человеческих.

Нимфы (как обобщение довольно многих женских духобаб), которые по сути порождения кхм, природной скажем так стихии, вообще не имеют мужских особей, но способны родить от почти любого гуманоида с которым могут спариться чисто физически – правда подозреваю что всегда, или почти всегда, только другую нимфу (с другой стороны мне нравится мысль что иногда может родиться мальчик отцовской расы с отдельными волшебными свойствами унаследованными от матери). Плюс есть некоторые различия в зависимости от подвида. Нимфы живут долго, но после смерти растворяются в мире и едва ли возродятся снова, как то делают феи
Показать полностью
Кст я тут понял что окаменевающие после смерти дварфы концептуально и, как бы это сказать – типически – могут быть близки к нимфам, лол, появившись из камня и земли и возвращаясь в них со смертью. Такая, раса живущая здесь и сейчас, не имеющая посмертия по сути вовсе и наверное и не очень понимающая концепцию этого вашего посмертия и зачем за него так трясутся
Кстати вот долго не мог сформулировать чем именно дварфы не карликовые люди – а вот хорошо же выходит
Гилвуд Фишер
А что с посмертием у людей и к ним приравненным? А с разного типа некромантией и воскрешением? Это может приличный сельский поп вовремя или нужно звать йоба-кардинала?
Fluxius Secundus
Я не вполне уверен на самом деле. С одной стороны у язычников определённо есть своё посмертие – его качество и суть зависят от требований и хотелок его богов, там по идее довольно разнообразное. Некроманты скорее всего отправляются в очень нехорошее небытие, но эта концепция думалась для другого сеттинга, а демонопоклонники (причём по идее даже те кому по расовой принадлежности не положено) низвергаются в демонические бездны своих хозяев, которые вообще за пределами мироздания

С другой – Вседержитель тоже существует, и у него есть свой рай (который в рамках его веры, которой я названия пока толком не придумал, считается неизмеримо совершеннее и благостнее чем все чертоги мелких божков) – и один из важных догматов его веры заключается в том что глобальная задача каждого из его детей это проложить путь, или построить лестницу до него из кирпичиков добрых дел и иных одобряемых вещей. В целом я эту веру не особо продумывал, но мне кажется что глобально опять же постулируется что и боги и духи тоже дети Вседержителя, и все они однажды построят пресловутую лестницу и когда глобальная общность мира достигнет рая, вот тогда всё будет заебись, бесплатно, в кайф и вообще не надо будет умирать. А дальше уже, я думаю, расхождения идут на тему того индивидуален ли каждый путь, что важнее: строить свою лестницу личной праведностью, или строить общую делами прощения и принятия (и можно ли делиться стройматериалами), существуют споры о том как это всё устроено для нелюдей (и есть ли у тех же дварфов душа вообще), но это всё уже глубины богословия. Ада в этой вере я полагаю не предусмотрено, если не служить злым богам которые приберут в свой мирок, или паче того демонам, но предполагается, полагаю, что после смерти душа продолжает свой путь – но сама уже этих метафизических кирпичей не генерирует, а вот молитвы живых для неё могут нагенерировать.


Но всё это на самом деле вопрос веры, и как говорится версий масса – никто камеру к душе не подвешивал чтобы следить в прямом эфире. Смертные вообще мало что знают о метафизических механиках мироздания и язычник объяснил бы это по другому, а дварфы большей частью не поняли бы о чём речь,

А с воскрешением, вот щаз оставим возможность поставить это на днд рельсы и уйдём к тому чего мне бы хотелось в идеале – так вот я не уверен что воскрешение как таковое вообще возможно, монотеисты точно не воскрешают – даже если бы это было возможно, то это великое святотатство вырывать человека из рая если он дотуда дошёл, или с его пути если пока ещё не дошёл. Язычники кмк воскресить во плоти не могут – но в очень судьбоносные моменты жрецы могут выпросить у богов помощи и защиты – и некоторые из них могут временно прислать скажем на защиту своего храма условных эйнхериев
Показать полностью
Но если возвращаться к днд механикам, у сельского попа кмк хорошо если один уровень в классе клирика, и то не факт
Гилвуд Фишер
Если верить таблицам опыта, в днд классах многолетней упорной работой вполне реально уровня до десятого (и пятого круга) подняться. Лет за тридцать, конечно, но.
Сельский поп (или сельская ведьма) впрочем скорее будут в нпс-классе Адепта. Ну может в мультиклассе с клириком у попа и экспертом у ведьмы.
Fluxius Secundus
Но при этом клерики с магией вроде как большая редкость
Гилвуд Фишер, вообще интересно, отсутствие воскрешения мне нравится, хотя патичке, конечно, придется прописывать исключения какие-то.
Lados
Гилвуд Фишер, вообще интересно, отсутствие воскрешения мне нравится, хотя патичке, конечно, придется прописывать исключения какие-то.
Или не убивать их, лол
Ну если очень не хочется шоб сдохли
Гилвуд Фишер, так убьются без посторонней помощи...
Ну, там же спасброски есть, если целенаправленно не добивать и дать им хилить друг друга то не должны (а ухитрятся, ну, сами ебланы). Можно ишо собственную систему сделать, но если я это сделаю, она будет скорее всего фатальнее, лол. Хз, у меня опыт то не такой большой, но как будто прям до конца убиться в дынде довольно трудно. Особенно вот знаешь, вспоминая самодельные ролки одного моего старого товарища, где никаких спасбросков не было и можно было откинуться просто потому что кубы на первую же атаку по тебе легли так что тебе ебло копьём проткнули и даже хилер не успел вмешаться, а уж если доходило до массовой драки с применением магии... вроде про легендарную кабацкую резню я даже рассказывал. Хотя справедливости ради в таком формате ты либо страдаешь, либо потно вывозишь на удаче или поняв как повысить шансы выжить (на последнем там персонаже, лол, я играл стрелком во первых, во вторых навыка магии от расы мне не хватало чтобы кастовать, но хватало чтобы детектить других магов – и прежде чем игра сдохла я пытался зафокусить вражеского мага на стене с помощью нпс стрелков), либо перестаёшь делать сложное ебло и делаешь простых персонажей без больших планов и зацепок на будущее.
Показать полностью
Думаю кстати, что в целом подобный подход, даже если это просто дында без воскрешений, должен бы заставить игроков как то думать куда их персонажи голову суют
А в нашей с ним игре кстати, из которой отчасти (очень далеко, но все же) растут ноги вот этого моего мира (потому что я в какой то момент решил чутка его расширить и остапа понесло как говорится), я блин до сих пор помню поединок с каким то местным дружинником (и надо понимать что товарищ мой был по тем временам странный человек и его боевые неписи имели статы раза в два так лучше персонажей игроков, емнип он просто создавал их вбрасывая все очки в боёвку, и давая надбавку за опыт ещё) и это был весьма такой интересный экспириенс когда я всё таки чисто на бросках рандомайзера его всё таки заковырял уже ножом, в ходе катаний по земле.
Кстати я вот задумался на тему дынды, кто нибудь новую редакцию читал? Мне вот интересно, сохранили ли они драконо-расизм? А то чё это всякие метталические драконы они понимашь типа добрые, а ЦВЕТНЫЕ, включая ЧЁРНЫХ нуваще злые. Только из за цвета кожи!
Гилвуд Фишер, вообще интересно, да.
Игра без воскрешений и с реальным риском...
Гилвуд Фишер, это какую?
Там пятая все ещё, и драконорасизм вовсю сохраняется, да
Lados
Гилвуд Фишер, это какую?
Там пятая все ещё, и драконорасизм вовсю сохраняется, да
Ну которая вот в прошлом году выходила и нет нет ваще совершенно не новая, просто типа пятёрку подрихтовали. Она как то называется, но я не помню.

Хотя им виднее конечно, что новая, а что допил старой
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть