↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
144 комментариев из 528 (показать все)
Lados
Средние свойства эт как... ну то есть если у папы дыхание ледяное, а у мамы огненное то среднее от этих двух какт трудно вычислить
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ваще да, но в дракономиконе так написано
Может, будет чот третье?..
Lados
Я погуглил, судя по дракономикону видимо четвёртой редакции (на русском нашёл только его куски) игромеханические свойства он унаследует от одного родителя, а вот внешность может выйти какая угодно в рамках смешения. Там правда речь про цветных идёт – вопрос скрещивания их с металлическими не уточняется (и вообще в главе про металлических сказано что они ващевсегда цветных мочат когда видят или в лучшем случае манипулируют чтобы цветные убивали друг друга). Но это четвертая редакция, она кажется особняком от остальных стоит. Вообще вроде была какая то книжка и для пятёрки, но она кажется тоже не переведена.

А ещё, я подозреваю, это может зависеть от лора конкретного сеттинга и что для Кринна вопрос может иметь иной ответ чем для Торила
В Драгонлансе во всяком случае есть внутрисеттинговый миф о сотворении драконов, который не имеет особого смысла в контексте мультивселенной – впрочем Драгонланс, по видимому, изначально не создавался как сеттинг для оной мультивселенной (она вообще то тогда уже была?), в её контексте он странно смотрится.
Не помню вбрасывал ли я это, но вброшу

В рамках днд механик условно паладином можно считать много кого (например многие варварские короли, князья и вожди по идее нечто в этом роде - как главные представители божеств власти и войны), но конкретно слово паладин применимо конкретно к последователям святого Паладия (город Паладия в Аристее не в честь него, это он там по видимому родился) - каковых организаций существует две - одна в Аристее, и одна в Фригондии (фригондские даже землю себе отжали - на карте подписано как Паладония, и вообще они менее монашествующие нежели аристейские). Их задача внезапно не столько вооружённая борьба со злым злом, сколько защита помазанника божьего (возможно и храмов, но в основном это именно максимально преданная престолу ближняя охрана)
Фригондские паладины владеют землёй в обычном феодальном порядке на самом деле – просто исторически так сложилось что их клятвы приносили и всякие владетели в том числе, и их наследники – со временем паладинство тоже стало передаваться по наследству – впринципе членство в ордене пока не чисто наследственное (привет драгонлансовским соламнийцам), но со временем им станет
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, по пятюхе это Клятва Короны будет
Lados
Да, ну или можно накастомить (но зачем)
А варварский вождь типичный это покорение
(Чсх кстати под типаж вождя полководца она куда лучше ложится чем под приключенца – потому что ну камон, какая партия вообще признает над собой чьё нибудь лидерство...)
Если её изначально конечно под это не создать
Шальная мысль – заселить в мир племя негров альбиносов... в каком качестве не знаю, но звучит забавно
(Лол, это ж будут в сущности те самые пресловутые афровалирийцы)
Гилвуд Фишер
Сгорят/сканцерятся же.
Fluxius Secundus
Магия!
А вообще ну ирл же они как то существуют, просто не единой популяцией
Гилвуд Фишер
Хреново существуют. Обычно разбираются на амулеты раньше, чем успевают заболеть раком (если не афроамериканцы)
Так-то даже на северах слишком светлая кожа в смысле рака не полезна, просто дефицит витамина Д ещё не полезней.
Вообще я всё еще напоминаю что это во первых фэнтези, что открывает доступ если не к волшебной медицине в дндшном виде (но между прочим тот же рак это ведь болезнь, следовательно паладин первого уровня может его вылечить по идее, а вот жрец что всрато по видимому не может пока не получит ячейку аж шестого уровня – хотя я не вижу греха в том чтобы дать возможность использовать лечащие заклинания для излечения болезней – полагаю это впринципе не прописано скорее по причине того что болезни в системе вроде есть, но где то так глубоко что их никто использовать не будет) то скажем к каким нибудь волшебным чаям из условной драконовой колючки которые вот конкретно эти проблемы решают
А еще можно заматываться в закрывающие всё одежды
Гилвуд Фишер
И эта дндшная магия высоких уровней доступна на биоантропологических масштабах времени?
Феечками, на самом деле сделанными не из мяса, а из пружинок и картинок и чего там ещё такие негры быть могут, конечно.
Fluxius Secundus
Да они и так могут, опять же то что негры своих альбиносов режут не значит что они нежизнеспособны как таковые. Да жить им хуже и не очень весело, но это же не врождённое а приобретаемое из за отсутствия части защитных механизмов.

Возможно если делать из них народ, они будут жить меньше и как бы хуже, но это можно компенсировать скажем ночным образом жизни (или жизнью в подземельях), или развитой магической культурой позволяющей иметь доступ к волшебному лечению. В конце концов в сеттинге есть боги и духи разных форматов – мне кажется укрепление здоровья последователей вполне в рамках доступного для любого хоть что то значащего из них, если он того пожелает. В общем защитные механизмы могут быть скомпенсированы фэнтезийными способами, я вот к чему.

А может это и не буквально "люди больные альбинизмом", да, а просто такая возникшая скорее по мистическим нежели генетическим причинам подраса негров. В конце концов тунглманны на севере тоже белые и с белыми волосами, но альбиносами я их всё же не представлял (и их характерная внншность это скорее последствие исповедания сомнительного лунного культа, генетически впрочем поддерживаемая за счёт дикого изоляционизма. Хотя может там и эльфы наследили генетически, но это было давно, полагаю и нынешних тунглманнов эльфы вряд ли считают кем то с кем стоит вообще дела иметь)
Показать полностью
Впрочем до того чтобы думать в адрес своих негров предметно я нескоро дойду конечно
Кстати кто то сделанный из картинок это звучит прикольно, надо подумать
Да жить им хуже и не очень весело, но это же не врождённое а приобретаемое из за отсутствия части защитных механизмов.
Не понял формулировки.
Возможно если делать из них народ, они будут жить меньше и как бы хуже, но это можно компенсировать скажем ночным образом жизни (или жизнью в подземельях)
Это можно, наверно. Но в подземелье тоже нужно откуда-то брать витамин Д.
или развитой магической культурой позволяющей иметь доступ к волшебному лечению
Проблема в том, что обычно антропологический тип формируется дольше, чем существует культура. Так что только аналог иллитири с каким-нибудь божественным проклятием альбинизма, разве что. И чтобы с нормальными неграми по каким-то причинам не смешивались.
Fluxius Secundus
Ну тут, как говорится для тех кто не верит в магию мир полон физики.

Вообще у меня мир не пытается быть реалистичным. Несколько более приземлённым и лоу-магическим чем условный Фаэрун (как я его понимаю) – да, пытается, но это всё ещё фэнтези, в нём всё ещё полно магии и условностей и мне кажется такие штуки вообще особого объяснения в этих рамках не требуют – есть и есть. Возможно ради большей убедительности можно упомянуть проблемы с солнцем и ультразакрытую одежду, но даже это необязательно кмк ‐ яркий образ ценнее чем попытки придумать обоснуй
А смешиваться скорее всего и не будут кстати – обычный негр мне кажется должен таких бояться потому что для них оно ну, что то вроде зловещей долины же (а особенно если оно ещё и колдует). Ну как и для нас альбиносы выглядят собственно, и почему собственно ирл негры своих наверное мочат
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, мочат и юзают их останки как колдунские лекарства
Lados
"Наверное" тут относится к предположительной причине — так то я знаю что мочат
Гилвуд Фишер
А смешиваться скорее всего и не будут кстати – обычный негр мне кажется должен таких бояться потому что для них оно ну, что то вроде зловещей долины же (а особенно если оно ещё и колдует). Ну как и для нас альбиносы выглядят собственно, и почему собственно ирл негры своих наверное мочат
Ещё как должны - в обе стороны, пусть и одностороннее добровольно, кхм, в значимом числе случаев. Белая/чёрная наложница - это же статус и экзотика. А если ещё и смески колдуют/выживают в детстве прямо ощутимо лучше...
Гилвуд, у вас же Marlagram не зобанен?
Да вроде нет, с чего бы
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, иногда рука тянется, очень он занудный и часто не по делу.
Lados
Да я за такое в чс не кидаю, только в скрыт (да и конкретно его и там нет, мы с ним вроде и не пересекались нигде). У меня в чс только какие то стрёмные фейки из времён когда я не знал что скрыт в плане "видеть не хочу" спасает от говнометания в блогах не хуже, Одио ‐ потому что он в своё время под каким то гиенопостом демонстративно всех собравшихся зачсил и я решил ответить взаимностью, одна из итераций Фокса и из последнего – Селезёнка потому что он меня выбесил. Остальное раздражающее я просто скрываю — учитывая что под мои редкие посты в блогах никто и так не ходит, необходимости в чсе как то нет
У меня в чс только какие то стрёмные фейки из времён когда я не знал что скрыт в плане "видеть не хочу" спасает от говнометания в блогах не хуже, Одио ‐ потому что он в своё время под каким то гиенопостом демонстративно всех собравшихся зачсил и я решил ответить взаимностью
У меня тоже только Одио и еще два ваще хз кого, во взаимном.
Одио - за обещание стучать на пользователей (в смысле не Рефу или даже в ркн, а в органы) и поддержку хамас в 23.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, Одио просто как Джин, только еще более отмороженный (да, это возможно)
Lados
Джин хотя бы последовательный, вроде бы, хз не следил за развитием его тараканов. А Одио до известных событий помнится орал как он свалить хочет, во всяком случае я помню что в своё время поржал с того как он переобулся в воздухе.
Lados
Да Джин просто котик в сравнении, ты чего.
Из всратых идей для рас – народ верблюдолюдов, но не образца кентавров а обычный такой антропоморфный. Не знаю зачем это пришло мне в голову и какой в них глубокий смысл
Могут впринципе быть универсальными проводниками по пустыням, с неким мистическим чувством на оазисы
Гилвуд Фишер
Cat shit one же 🐰
Fluxius Secundus
Не знаком
Гилвуд Фишер
Двадцатиминутный мультфильм про работу™ в пустынях до всех этих дрончиков. Весьма миленький местами и в своё время сильно завирусившийся.
https://www.dailymotion.com/video/x7mzewj - английский
https://vk.com/video13541376_170980868 - русский
Короткие наброски ещё одного эльфийского народа


• Золотые эльфы (Ларевенди) – эльфы с островов Моря Торговцев, среди прочих эльфов считающиеся одним из племён близких к людям. Этой репутацией ларевенди обязаны своей предприимчивости, склонности к установлению торговых связей и, как говорят злые языки, любви к золоту и драгоценностям – хотя сами золотые эльфы видят в своей торговле в первую очередь пути к установлению добрых отношений с иными народами и исследованию мира вокруг. Как бы там ни было – именно ларевенди являются основным источником товаров с различных концов эльфийского мира на рынки людей, и наоборот, а фактории, форпосты и торговые представительства золотых эльфов Элар Амеланди (Дома Открытого Паруса) можно обнаружить повсюду на побережьях южных морей.

•• Ильманди – эльфы княжества Теланор, что на острове Ильмар. Обладают сильным флотом и крепким войском, часто выступая в роли защитников для более слабых образований ларевенди. Князь Теланора традиционно говорит от имени золотых эльфов на Собрании Народов, и ильманди помнят об этом, хотя подобных собраний не проводилось со времён Раскола.

•• Калараманди – эльфы княжества Телен-Каларон, что на Калеидах. Более скрытные и склонные к изоляционизму нежели иные ларевенди, калараманди обычно не слишком рады чужеземным гостям на своих берегах – хотя частенько организуют собственные экспедиции – в большей степени исследовательские нежели торговые.

•• Элар Амеланди (Дом Открытого Паруса) – объединение крупнейших торговых семейств Теланора и Телен-Каларона, по сути управляющее всеми колониями и факториями золотых эльфов и по факту обладающее едва ли не большим влиянием нежели князья островов. Большая часть ларевенди за пределами их собственных земель принадлежат именно к Элар Амеланди
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересные ребята.
И хорошо торгуют? Богатые?
Lados
Наверное?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну интересно просто, торговые нации успешные бывают и нет
Lados
Относительно успешные думаю. Несколько мешает то что они гонятся не столько за сверхприбылями, сколько за установлением постоянных связей, но при этом с теми же царственными у людских государств условного запада практически вся торговля через них идёт (ну кое как через Алларию ещё, но там сложности с расположением и с ними царственные менее ммм дружелюбны), а это и вот пурпур пресловутый и магические изделия и изделия всяких других хльфов поставляемые через обсуждаемые как то раньше короткие пути (впрочем подозреваю золотые и сами могут уметь короткие пути на море открывать), и думаю что нибудь ещё, да и золотые в целом много где фактории и представительства имеют, в том числе на юге за краем карты. Другой вопрос в том что во всех этих южных морях есть и другие торговые нации, более агрессивные
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, понятно.
Скорее всего, периодически торговые пути делят через войны?
С другой стороны эльфы почти никому не враги – ну вот разве что к оркам не сунутся, а та же Фавония и летние эльфы торговать всякими своими винами рады ‐ но с ближайшими человеческими соседями у них отношения сложные, так что золотые тут скорее всего тоже имеют постоянный доход – с другой стороны у Фавонии и с нерейцами, скажем отношения хорошие
Lados
Гилвуд Фишер, понятно.
Скорее всего, периодически торговые пути делят через войны?
Должно быть приходится воевать — не то чтобы они как эльфы это сильно любят, но если тебя жмут то теланорский флот всё еще один из самых крутых в южных морях, да, хотя и немногочисленный
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, видимо, качеством берут?
Lados
Ну да, и вероятно магией
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я так понимаю, все эльфы в магии оченно круты?
Lados
В той или иной степени, в той или иной магии. Это не всегда фаерболы, и это не всегда наверное заметно, но в целом они я думаю с магией управляются хорошо. Есть условные эльфы варвары, но даже у них я думаю могут быть свои приколы
Золотые полагаю не самые волшебные из эльфов, но уж чтобы на военные корабли посадить, маги у них тоже найдутся
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а какая у них небоевая магия?
Чот природное?
Lados
У эльфов вообще? Ну я уже говорил что есть мысль про короткие пути – не совсем телепорты, но условно встав на такой, эльф с севера может дойти до южных эльфов за ну, несколько дней. Правда я полагаю открывать их могут немногие, да и вероятно точка назначения должна быть заранее подготовлена, но всё же.

А так ‐ ну от конкретного вида эльфов зависит, но в целом думаю да, они должны любить колдовать штуки связанные с их окружающей средой. Плюс кстати фаньяр, например, умеют разговаривать с птицами, возможно лесные эльфы могут объясниться со зверьём, а морские с морской живностью.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, погоду еще наверное могут херачить?
Lados
Дождь в общем и человеческий хороший маг, если вокруг не прям пустыня или засуха насланная силами выше него, наколдует полагаю (ну зачем то же они в быту нужны), но да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и тут я задумался о системном использовании магов в сельхозе...
Но с магией вообще очень зависит от механики
Ну то есть если я запилю свою систему, мир будет менее магичен, чем если спизжу механ из днды
Потому что мне на самом деле слишком мммм утилитарная магия не очень нравится
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ее очень сложно логично встроить в мир и ответить, как на свете бывает засуха, если...
Lados
Боги с демонами срут жи!
Но и это тоже, да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
Lados
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
И чтобы не росло чего не надо тоже, прошу занести в протокол. Мирные применения всякой "злой"/"темной" магии все ещё часто недооценивают.
Lados
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
Ну, справедливости ради их обычно не так много – тем более что скажем в дынде "рост растений" требует третьей ячейки (и это заклинание не волшебника, а барда, друида, жреца природы вроде бы и кого то там ещё) – это вроде персонаж пятого что ли уровня, если не выше, а власть над погодой (на пять миль) вообще восьмой ячейки. Я не думаю что даже в каждом крупном городе условного Фаэруна есть подходящий персонаж с восьмой ячейкой, а с третьей – ну, скорее всего на условное графство найдётся какой нибудь дикий друид, или настоятель местного храма сельхозбогини который этим займётся если ему хорошо заплатить. А потом прилетит дракон и сожжёт поле, или его вытопчут мимопроходящие орды каких нибудь оркогоблинов, пока население будет сидеть и бояться в ближайшем лесу или замке
(А если крестьяне попросят наколдовать что то такое заезжего приключенца то поле пожрут какие нибудь подкинутые/призванные тем же друидом/жрецом насекомые, потому что платить надо кому надо а не кому попало)
В общем гипотетические сверхурожаи хорошо если компенсируют факторы опасности мира
Хотя кстати ящитаю выклянчить у игрока заклинание на поле за неписей крестьян, а потом потащить под суд потому что какой нибудь местный доктор друидических и божественных наук обиделся и вообще игрок это вшивый студент Том не получавший степеней и отнимающий клиентов, это звучит забавно
Хотя конечно выклянчишь ты у игрока, ага
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, гы, сурово.
Lados
Да вообще душить бюрократией звучит довольно весело
Хотя справедливости ради весело оно мастеру, игрокам вряд ли
Решил тут запилить сеттинг попроще, шоб всё таки, эм, опробовать перо, и поводить когда нибудь в обозримом будущем, под днду.

Оно запилено на основе моих старых наработок ролки по фэйблу, кой каких других всратых и не очень отсылок и идей и жанр тут не очень серьёзный, так что если что то выглядит как отсылка – это с шансами она и есть.

Запилил карту, хотя с названиями нужно ещё поработать, но всё равно хочется чёт похвастаться

https://cdn2.inkarnate.com/NCLeewSfxow5pBy7zASojC?disposition=attachment
Lados Онлайн
Я вот лично восхищаюсь уже тем, что ты карты делаешь... мне всегда лень
Зря я что ли ебался с оплатой инкарнейта...
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слушай, всё равно же шикарно.
Основной политический конфликт тут то что когда то вот это всё было как бы одним королевством, но по итогам неких событий над которыми я думаю оно лишилось своего короля – из вариантов – сгинул со всеми известными родичами в войне с каким то внешним врагом, свергли местные протестанты в ходе религиозных войн (чтобы отсылка была жирнее) или может случился некий очередной волшебный катаклизм – в общем к настоящему времени короля нет, зато есть Протекторат во главе с лордом-протектором который считает себя преемником государственности (уже довольно долго считает – протекторов уже несколько точно сменилось, это не один Кромвель) и пытается пожрать всех, но все с этим как водится не очень согласны – местный Мерлин напророчил возвращение короля (король правда всё никак...) устроил себе свой Хогвартс и сидит там учит волшебников, периодически разгоняя приходящие его громить полки с пушками, лесовики Ведьмолесья не очень довольны тем что их упоротую религию (друиды плюс поклонение местным ведьмам) сраные городские притесняют (ведьмы тоже недовольны конечно), на юге феодальная знать кладёт хуй на узурпаторов, параллельно режась между собой, а кроме того там традиционисты (шо то типа католиков или англикан если в аналогиях) в Баратее засели и грозятся возобновить религиозные войны (как только всех местных графов с баронами уговорят). Ну ещё всякие пираты и варвары, как без них

А ещё люди споили дварфов, те по итогам лишились своего дома в нынешних Гиблых Пустошах и Вечных Горах, и теперь работают в шахтах за пиво (и возможно ими даже торгуют, тут я не уверен) и иногда бунтуют потому что относятся к ним ну как стереотипно к неграм наверное, или к ирландцам, если ближе к делу, хз, в общем плохо и людоедски (ну еще иногда собирают дружины и идут отбивать свои древние подземные города, но безуспешно). Да, я не люблю пивных дварфов и мне хочется этот штамп деконструировать, шо вы мне сделаете.

А эльфов исчезающе мало, они странствуют там и тут и живут семьями в тайных убежищах, и они буквально все друг друга знают (эта идея мне очень понравилась в той игре где я полуросликом некромантом был). А ещё наверное ищут путь в Град Обетованный где эльфийский народ ещё жив и где ваще всё бесплатно и в кайф, но дороги куда никто из нынешних эльфов не знает – я когда в той же игре эльфа брал придумал эту мысль и она мне чёт тоже нравится

В общем мысли пока довольно сумбурные
Показать полностью
В общем в конечном счёте я не уверен во многом в исторической дистанции событий – с разрушения королевства могло пройти условно сто лет (и это куда более острые политические конфликты), а могло лет триста (что немного консервирует конфликты, позволяет растянуть их во времени и позволяет игрокам перемещаться более свободно и как будто больше подходит под приключенческий жанр)
В рамках рандомных мыслей:

Плиоигра про путешествие из Коргавани в Асшай – по поручению Эйгона Третьего с целью найти там магию способную пробудить драконьи яйца (или живые драконьи яйца). Это очень долгое путешествие, поэтому по дороге партия много стран повидает, много народов, попадёт в разные сложные ситуации вот это всё. Я правда хз какую механику для плио вообще можно использовать ‐ я не спец по системам, но с другой стороны можно накидать что то простейшее ‐ смысл игры в общем то не в этом, а в самом путешествии
Ну или пятого кстати "Последние годы своего правления король Эйгон Невероятный провел в поисках древних знаний о разведении драконов в Валирии, и сообщали, будто король организовывал путешествия даже в такие дальние места, как Асшай-у-Тени, надеясь найти тексты и знания, не сохранившиеся в Вестеросе"
Номер Тарга в общем то вообще неважен
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно, когда успел...
Lados
Невероятный то? Да почему б ему не успеть, он не так уж мало правил же
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, в плане надеюсь не сам ходил.
Ну и всё его правление был мятеж на мятеже вроде...
Lados
Да всяко не сам, камон, послал вот как раз корабль и команду (и то не факт ‐ возможно как раз вот такую партию верных и отчаянных людей с толстым кошельком на дорожные расходы, потому что я с трудом представляю капитана какого нибудь корфлота который на такое плавание согласный будет)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?


Характеристик в игре всего четыре

• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению

Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий

• Боевые навыки:

– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.

– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов

– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов

– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку

• Физические навыки:

– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль

– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места

– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)

– Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения

– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном

– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)

• Плутовские навыки:

– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы

– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является

– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.

– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами

• Социальные навыки:

– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом

– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.

– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции

– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился

– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым

• Научные навыки:

– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира

– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море

– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей

– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.

———

Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа

• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.
Показать полностью
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
А штрафовать за тупость ‐ ну камон, тупость наказуема миром в конце концов, если ты начнёшь, эээ, размахивать оружием в Ваэс Дотраке (хотя в рамках этой игры в Ваэс Дотрак едва ли возможно попасть) то тебя просто выебут дотракийцы, зачем тут штрафы. Опять же если ты пытаешься убедить какой нибудь квартийский совет в своих нуждах толкая речь о том какое они все говно: тут кмк даже броска делать не надо, разве что на то насколько сильно тебя выебут и отдадут ли на съедение колдунам или просто жалостливых подошлют
Lados
Здравый смысл сложная штука и всякий его понимает по своему. Кроме того он довольно эфемерен, да и перебивается эмоциями легко
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну тоже конечно да, но я больше про ситуацию "заявленный умным и осторожным первым лезет в атаку очертя голову", не настолько всратую тупость.
Lados
Ну опять же умный и осторожный полезший не в ту драку первым скорее всего и так огребёт...

На самом деле учитывая что полкоманды предполагается вообще людьми небоевыми или не особо боевыми (ну там хочу в классы септона и мейстера прописать – и если без септона обойтись можно, то мейстер очень нужен хотя бы чтобы лечить и переводить), а волшебных хилок в Вестерос не завезли, я думаю игроки в целом должны бы достаточно трезво подходить к идее полезть в драку там где в неё можно не лезть
Это же не игра про драки и зачистку подземелий в конце концов, хотелось бы чтоб социалки всякой было какт побольше
А вообще я думаю кстати за откровенное забивание на характер можно ебашить по воодушевлению
Ну типа ок, ты сделал что то что тебе несвойственно, но очевидно это потребовало от тебя траты моральных сил и̶д̶и̶ ̶и̶щ̶и̶ ̶б̶о̶р̶д̶е̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶
А эта штука по идее нужна чтобы применять свои классовые умения
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, на самом деле я мечтаю как-нибудь заебошить механику стресса из ск3
Вот там отлично сделали: играешь против характера? Огребаешь.
Там кстати как то говорят можно через стресс играть.

А вообще механика то классная, но имхо мою игру попытка перенести ещё и её переусложнит – а я хочу всё таки что то что не отпугнёт потенциальных игроков громоздкостью (ради этого я например убрал отдельные навыки на виды оружия оставив только в виде специализаций для воинских классов)
Это вот например вариант для рыцаря (необязательный естественно)


Вы можете выбрать одну специализацию 1-го уровня для навыка фехтование из следующего списка: длинные мечи; ударное оружие; копья. При наличии специализации ваш навык фехтование дополнительно увеличивается на уровень специализации при использовании соответствующего оружия, но при этом уменьшается на столько же при использовании любого другого оружия
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это прям реально сложно...
Lados
Да вроде довольно простая механика. Вот у тебя есть навык фехтования 5, со специализацией в длинном мече 1. Если ты сражаешься длинным мечом то броски на атаку будут получать бонус +6 (и плюс бонус за атлетизм, но это не суть важно, там ко всему какая нибудь характеристика прилагается). Если ты сражаешься топором, потому что меч потерял во время шторма в море, то +4
В целом эту херню брать необязательно, если не брать то будешь в обоих случаях прибавлять +5
Но при прокачке её можно повысить ну наверное до трех уровней (чтобы бонусы не выходили совсем уж ёбнутыми), получая в таком случае +8 и +2, но прокачка там скорее по вехам подразумевается и довольно неспешная, такшт пока до неё дойдёт, игроки по идее должны уже будут понять как это работает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, просто формулировка громоздкая.
Я бы перефразировал "при проверке фехтования к навыку прибавляется уровень владения оружием, если в руке находится это оружие" или типа того
Хм, надо подумать как это можно сформулировать изящнее
Я тут думаю: а вот всякие алебарды в какой навык идут... теоретически фехтование, но как будто звучит всрато... ввести что ли навык строевого боя или как то так, хз
Можно во что нибудь более общее фехтование переименовать конечно
Тем более что непосредственно строевых сражений уж точно не планируется
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, владение оружием?
Хм. Если перерезать человеку горло, он ведь в условиях средневековой медицины без магии не выживет?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не выживет, по идее, хотя смотря как перерезать
Раз уж блоги мне внезапно напомнили про эту мою карту, обновил ссылку до текущей версии

А ещё вброшу как водится неполный текст для описания одного из королевств гальбийского архипелага

СОЛЬМАРА

• Столица: Сольме
• Правитель: король Аурегато III
• Валюта: золотая сола, медный эсо
• Религия: Культ Сол Этерно
• Язык: сольмарский диалект гальбано

Сольмара – королевство солнца и вина, расположившееся большей частью на островах Сол Меридиам и Кастильяс, а также паре десятков малых островов, среди которых можно отметить остров Сол Менора и Нуэнские острова. Сольмара славится своими винами, воинами и государственным культом бога Сол Этерно – Вечного Солнца, верховным жрецом которого является сам сольмарский король.

Сольмара – государство воинственное и верящее в свою избранность – его короли-жрецы не реже чем раз в несколько лет ходят в военные походы во славу Вечного Солнца, большей частью тщетно пытаясь покорить острова всё ещё не признающие власти Вечного Солнца, а злейшим их врагом является солодое королевство Вестурия, некогда бывшее частью Сольмары, но пять десятилетий назад отколовшееся под знаменем борьбы за свободу веры.

Столица Сольмары – портовый город Сольме расположенный на морском побережьи острова Сол Меридиам, в долине между горными хребтами Андрасо и Соланте. Это красивый, тихий и спокойный город, с узкими аккуратными улочками и увитыми лозой домами, порядок в котором неусыпно обеспечивает храмовая стража культа Вечного Солнца – известная как люди убийственно серьёзные и не понимающие шуток: говорят будто даже развязные и бесстрашные змееборцы ведут себя удивительно смирно, избегая ссор с храмовой стражей когда заходят в гавань Сольме. Другие впрочем, говорят что царящая в столице королевства тишь и гладь заслуга не храмовников Вечного Солнца, а местной преступной гильдии: Братства Полуденных Теней: зовущих себя защитниками простого народа Сольмары, но на деле в большей степени озабоченных защитой собственного дохода от пришлых конкурентов. Сольме, как и весь Сол Меридиам известен своими виноградниками, именно главный остров Сольмары производит большую часть вин которыми она так славится. Здесь же, в горах Андрасо, расположены основные шахты королевства. добывающие золото, свинец, медь и земную кость.

Остров Кастильяс, в свою очередь, является житницей Сольмары, благодаря своим плодородным почвам и мягкому климату. Большая часть населения тут – крепостные селяне земледельцы, под властью множества мелких феодалов (часто являющихся людьми альтомбрийского происхождения), управляющих ими из своих кажущихся бесчисленными замков, давших острову его имя. Население Кастильяса почти втрое больше нежели у столичного острова и отсюда набирается почти три четверти солдат королевства: из числа самых нищих и преданных Вечному Солнцу крестьян. В последние десятилетия однако всё более широкое распространение на Кастильясе набирает ересь гелиократов – секты утверждающей о тождественности элизианского Вседержителя и Вечного Солнца сольмарцев и проповедующей отказ от земных благ, аскетизм и иконоборчество как основные свои постулаты, равно отвергаемой как государственным культом Сольмары, так и элизианскими церквями имеющими паству на островах. Говорят будто даже некоторые из баронов Кастильяса втайне приняли гелиократическую веру, и эти обстоятельства изрядно беспокоят королевский двор и иерархов культа на Сол Меридиаме: всё чаще в коридорах королевского дворца Соле-Гранде ведутся разговоры о том чтобы снарядить на Кастильяс карательную экспедицию и очистить остров от отступников и еретиков, пока те не решились пойти по пути Вестурии.

Малый остров Сол Менора завоёван Сольмарой совсем недавно, и испокон веков служит домом для нескольких семейств змееборцев. Хотя короли Сольмары традиционно признают их права и привелегии, однако напряжение между змееборцами и стоящим в крепости Муэрсия королевским гарнизоном нарастает всё сильнее и грозится обратиться в настоящий бунт, если какая-либо провокация зайдёт слишком далеко. Нуэнские острова напротив – вот уже полторы сотни лет служат северным щитом для Сольмары и полностью покорны королевской и храмовой власти, будучи населёнными в основном немногочисленными рыбаками.

Сольмарцы по большей части весьма законопослушные и богобоязненные люди, преданные своим большим семьям, общинам и старинным традициям. Культ Сол Этерно пронизывает лучами Вечного Солнца все аспекты их жизни и большая часть сольмарцев охотно греется в его лучах, приписывая своё процветание благосклонностью бога к их стране и их королям-жрецам, не особенно задумываясь о том сколько жизней уносят священные войны и властные амбиции этих королей. Многие сольмарцы охотно идут на военную и храмовую службу, уверенные в том что те кто несут слово и волю Вечного Солнца обретут наилучшую долю и в жизни и после смерти. Культы иных божеств не имеют большого распространения в королевстве: самым крупным из них является культ Мадрелуны – богини луны и плодородия, жены Вечного Солнца. Служение ей, как и иным традиционным гальбийским богам, считающимся среди сольмарцев детьми Сола Этерно и Мадрелуны, хотя и не запрещено в Сольмаре, однако не поощряется государственным культом, утверждающим что прочие боги не больше чем исполнители воли Вечного Солнца и оттого возносить молитвы и приносить дары кому то ещё не имеет смысла. Тем не менее среди кастильяского крестьянства и простого люда Сол Меридиама культ Мадрелуны всё еще достаточно распространён, а её главный храм расположен в горах Андрасо, неподалёку от города Авенсия. Однозначно запрещены в Сольмаре культы злых божеств, вроде Эрчабело и Змея Глубин, элизианство в любых его формах, ареонические культы а также любые иные чужеземные верования. Даже в рамках разрешённых верований строго запрещено приносить кровавые жертвы – единственный подобный обряд проводящийся в Сольмаре, это ежегодное заклание тельца в День Высокого Солнца. Также всем кто не входит в культ Сол Этерно запрещено занимать государственные должности, владеть какими либо титулами и вести проповеди, а вира взымаемая за отнятие их жизни и иные преступления совершённые против них, согласно Книге Тысячи Лучей – своду законов страны, почти вдвое меньше нежели совершённые против последователей Вечного Солнца.
Показать полностью
Lados Онлайн
М.б. лучше просто "Вечное Солнце", не?
Lados
Может, но тогда оно будет повторяться ещё чаще
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, но честно говоря Сол Этернус (почему Этерно, оно ж мужского рода, а язык тут типароманский) звучит просто как, ну, перевод, а не имя божества
Lados
Я в русско испанский гугл переводчик забил "вечный" на самом деле
Он мне eterno выдал
Но языки тут на самом деле очень "типа"
ну, перевод, а не имя божества
А так ну да, так и есть, но как будто для многих ирл богов оно работает также: у половины имена говорящие, а у второй наверное тоже говорящие но от частого использования затёршиеся и притёршиеся
Кстати интереса ради: насколько в имени Эрчабело заметен Оркобал? Потому что это литералли он сохранившийся на островах в качестве злого бога ещё со времён когда там орки жили
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, если тут испанский, то Эрхабело, но мне заметен)
Lados
Это теоретически испанский (в теории какой нибудь древний, но я не лингвист и не могу это воссоздать так что леплю от балды)
Хотя так даже лучше звучит, надо записать
Кроме того по идее у гальбано есть как минимум три крупных диалекта (северный сольмарский, южный который я ещё не знаю как назову и альтомбрийский который по идее наиболее "германский" из всех, потому что альтомбрийцы это собственно пара племён местных "германцев" которым в здешнюю эпоху переселения почему то в Арборее не усиделось и которые меньше всех растворились в местном населении. Конечно по факту я вряд ли как то смогу обозначить разницу, но чисто лора ради оно так)
А, ну и "португальский" в змеином королевстве, но это за отдельный язык идёт уже
Возможно в Орведии есть свой диалект с аристейским влиянием: во всяком случае по вероисповеданию они элизиане аристейского образца, и торговых связей с Аристеей там хватает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, в принципе, в Испании вон тоже диалектов сколько, каталанский аж вообще в отдельный язык развился
Возможно шутки ради – в Орведии пишут условно греческими буквами, в Сольмаре латинскими, а в Альтомбрии готскими...

А на юге хорошо если не письмом местных негров, каким бы оно ни было
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, как раз письменность обычно общая, чтоб хоть как-то друг друга понимать
Lados
Ну, теоретически они же на одном языке говорят, хотя диалекты штука такая, могут быть хрен понятны конечно.

Но вообще скорее всего в качестве общего языка для примерно всех (человеческих по крайней мере) народов южных морей выступает аристейский – ну или что вероятнее какая то "моя твоя на пальцы поясняй" торговая лингва франка на основе наполовину аристейского наполовину урбанского с отдельными штуками из мавронезийского и златоэльфийского
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересновое!
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть