↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Основной политический конфликт тут то что когда то вот это всё было как бы одним королевством, но по итогам неких событий над которыми я думаю оно лишилось своего короля – из вариантов – сгинул со всеми известными родичами в войне с каким то внешним врагом, свергли местные протестанты в ходе религиозных войн (чтобы отсылка была жирнее) или может случился некий очередной волшебный катаклизм – в общем к настоящему времени короля нет, зато есть Протекторат во главе с лордом-протектором который считает себя преемником государственности (уже довольно долго считает – протекторов уже несколько точно сменилось, это не один Кромвель) и пытается пожрать всех, но все с этим как водится не очень согласны – местный Мерлин напророчил возвращение короля (король правда всё никак...) устроил себе свой Хогвартс и сидит там учит волшебников, периодически разгоняя приходящие его громить полки с пушками, лесовики Ведьмолесья не очень довольны тем что их упоротую религию (друиды плюс поклонение местным ведьмам) сраные городские притесняют (ведьмы тоже недовольны конечно), на юге феодальная знать кладёт хуй на узурпаторов, параллельно режась между собой, а кроме того там традиционисты (шо то типа католиков или англикан если в аналогиях) в Баратее засели и грозятся возобновить религиозные войны (как только всех местных графов с баронами уговорят). Ну ещё всякие пираты и варвары, как без них

А ещё люди споили дварфов, те по итогам лишились своего дома в нынешних Гиблых Пустошах и Вечных Горах, и теперь работают в шахтах за пиво (и возможно ими даже торгуют, тут я не уверен) и иногда бунтуют потому что относятся к ним ну как стереотипно к неграм наверное, или к ирландцам, если ближе к делу, хз, в общем плохо и людоедски (ну еще иногда собирают дружины и идут отбивать свои древние подземные города, но безуспешно). Да, я не люблю пивных дварфов и мне хочется этот штамп деконструировать, шо вы мне сделаете.

А эльфов исчезающе мало, они странствуют там и тут и живут семьями в тайных убежищах, и они буквально все друг друга знают (эта идея мне очень понравилась в той игре где я полуросликом некромантом был). А ещё наверное ищут путь в Град Обетованный где эльфийский народ ещё жив и где ваще всё бесплатно и в кайф, но дороги куда никто из нынешних эльфов не знает – я когда в той же игре эльфа брал придумал эту мысль и она мне чёт тоже нравится

В общем мысли пока довольно сумбурные
Показать полностью
В общем в конечном счёте я не уверен во многом в исторической дистанции событий – с разрушения королевства могло пройти условно сто лет (и это куда более острые политические конфликты), а могло лет триста (что немного консервирует конфликты, позволяет растянуть их во времени и позволяет игрокам перемещаться более свободно и как будто больше подходит под приключенческий жанр)
В рамках рандомных мыслей:

Плиоигра про путешествие из Коргавани в Асшай – по поручению Эйгона Третьего с целью найти там магию способную пробудить драконьи яйца (или живые драконьи яйца). Это очень долгое путешествие, поэтому по дороге партия много стран повидает, много народов, попадёт в разные сложные ситуации вот это всё. Я правда хз какую механику для плио вообще можно использовать ‐ я не спец по системам, но с другой стороны можно накидать что то простейшее ‐ смысл игры в общем то не в этом, а в самом путешествии
Ну или пятого кстати "Последние годы своего правления король Эйгон Невероятный провел в поисках древних знаний о разведении драконов в Валирии, и сообщали, будто король организовывал путешествия даже в такие дальние места, как Асшай-у-Тени, надеясь найти тексты и знания, не сохранившиеся в Вестеросе"
Номер Тарга в общем то вообще неважен
Гилвуд Фишер, интересно, когда успел...
Lados
Невероятный то? Да почему б ему не успеть, он не так уж мало правил же
Гилвуд Фишер, в плане надеюсь не сам ходил.
Ну и всё его правление был мятеж на мятеже вроде...
Lados
Да всяко не сам, камон, послал вот как раз корабль и команду (и то не факт ‐ возможно как раз вот такую партию верных и отчаянных людей с толстым кошельком на дорожные расходы, потому что я с трудом представляю капитана какого нибудь корфлота который на такое плавание согласный будет)
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?


Характеристик в игре всего четыре

• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению

Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий

• Боевые навыки:

– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.

– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов

– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов

– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку

• Физические навыки:

– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль

– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места

– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)

– Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения

– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном

– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)

• Плутовские навыки:

– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы

– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является

– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.

– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами

• Социальные навыки:

– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом

– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.

– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции

– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился

– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым

• Научные навыки:

– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира

– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море

– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей

– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.

———

Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа

• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.
Показать полностью
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть