↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Хотя конечно играть по Толкину и не придумать имя хотя бы звучащее уместно (не обязательно конечно грамотное), это большой грех
Привет гондорскому доктору, дай бог памяти, Фридриху
Это конечно не про ориджесеттинги пример, но ориджесетиингов тоже касается, если бы мне на роль аристейца заявили какого нибудь Фридриха мне было бы конечно обидно
Гилвуд Фишер
Метамагия продлённого заклинания. абл она только на заклинания от минуты.
Можно раздать на время перехода сумки путника.
Но да, я в первую очередь про переброску информации и кабанчащих Бейлишей, чем армий.
то его обитатели не дураки и антителепортационные барьеры скажем у них скорее всего придуманы
Ритуалы от телепорта есть в каноне, но они именно от атаки из твоего сортира защищают. От подкрепления на уже скрытно занятый или открыто удерживаемый врагом пятачок - нет.
С блоком сообщения сложнее. Особенно если вспомнить про сноходческий обход .
Гилвуд Фишер
И поэтому же кстати я считаю что сфк штука очень хорошая и полезная – они на образ хорошо и с ходу настраивают. А то в рамках условного Фаэруна вот пойди сходу въедь чем какие нибудь кормирцы отличаются от, ну что там ещё монархическое, импильтурцев, хз. Или балдуране от вотердипцев
Я их по умолчанию воспринимаю как "немцы" и "немного другие немцы", если честно ;Р
Сообщение которое заговор кстати, я глянул, вообще на 120 футов всего работает
Есть послание
Вы отправляете короткое послание длиной не больше 25 слов существу, с которым вы знакомы. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.
Но это уже третья ячейка, а волшебников у которых оных ячеек много ещё пойди найди
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Но в любом случае мне кажется это способ связи для очень важных вопросов – более мелкие кмк скорее будут доставляться... фамильярами, хз, или дрессированными может быть зачарованными птицами по классике
Впрочем конечно могут быть (и может даже описаны в игромехе) артефакты для связи: как будто при наличии возможности такое запилить, это самое логичное решение
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Кстати говоря о палантирах: они Гондору с Арнором помогли как будто не очень. Хотя я думаю всё же помогали, как и подслушивающее и подглядывающее кресла на Аргонате
Но вообще средний уровень волшебников в Мидхолде я думаю как таковой невелик
Ну то есть для нормальной жизни и наверное нормального оказания услуг населению тебе дальше третьего-четвёртого развиваться не нужно, плюс оное развиваться это и рискованно и полагаю информация не на каждом шагу доступна. Да и плюс минус высокоуровневого мага заставить работать на государство задача, кхм, та ещё, полагаю – он достаточно самодостаточен чтобы уже не нуждаться в поддержке, и достаточно силён чтобы заставить его работать на себя силой стало очень дорогой задачей
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре.

А партии приключенцев это как обычно для статистики так себе показатель (да и подозреваю из условных первоуровневых партий начинающих приключения, доживают до условно пятых уровней и какого никакого успеха тоже какие то единичные проценты, остальные либо умирают либо за пару приключений переживают достаточно чтобы простая человеческая жизнь и честный труд стали очень привлекательны. Тем более кому то может даже везёт зарплату рабочего за пару лет наприключать себе)
Гилвуд Фишер
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Гилвуд Фишер
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Вот это и есть ослабление. Третий круг и фиты на артефакторику - это нормальный набор для обычного нпс волшебника или адепта. То есть не совсем под каждой корягой, но в каждом втором селе такого ждать можно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть