↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1089 (показать все)
Ну вернее считается что положительных среди них нет, а те что есть притворяются и вообще наверное воруют души
(Очевидно потому что эта религия всё таки не из язычества породилась, и необходимости приплести каких то божественных любимок к изначально не имела, а возникла из какого то вполне объективного зерна, хотя скорее всего люди как обычно не всё правильно поняли)
В рамках абстрактной идеи. Может быть уже было, оно не первый раз придумывается. Когда то я вкидывал идею того чтобы персонаж в типичной такой дндшной пати таскал с собой нескольких детей потому что а куда деть то – но это на самом деле плохо работающая концепция потому что дети одного персонажа в сущности не имеют никакого значения для остальных.

Но можно ведь навесить бесполезных неписей сразу на всех – запилить относительно недлинную (во внутренней хронологии – играть то её можно и довольно долго) игру про беженцев пытающихся добраться до какого нибудь крупного города сквозь идущую вокруг войну и возглавляющую процессию низкоуровневую пати. При этом заставить игроков буквально придумать себе по N небезразличных неписей плюс минус обывательского класса (причём хорошо если некоторые из них будут общими, да), чтобы потеря каждого ощущалась ну хоть немного личной.

Это впрочем требует конечно мастерского труда в плане того чтобы неписи не ощущались как раздражающая обуза, да и игроки нужны типажа не чуждого эмпатии и отыгрыша – потому что конечно это игра не столько про боёвку и даже не про социалку как её видят при упоминании слова "социалка", оно в идеале должно быть про человечность что-ли?
Показать полностью
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-8702ee5a-af5e-11f0-b37f-e26684de064c?disposition=attachment

Между тем карта в её нынешнем состоянии
Набросал про эльфийское долголетие в своём большом мире немного

"Важнейшая отличительная черта эльфов – их долголетие граничащее с бессмертием. Эльфы живут на протяжении сотен, а в теории и тысяч лет, неподверженные естественному старению. Их тела однако связаны с душами куда плотнее нежели у иных народов и то что ложится эльфу на душу тяжёлым грузом, угнетает и его организм. Эльф уставший от жизни, совершивший тяжкий в своих глазах грех или переживший серьёзное эмоциональное потрясение вполне может состариться и зачахнуть практически на глазах и даже найдя в себе силы жить дальше – исцелить свои душевные раны и вернуть былую молодость эльф уже не будет способен."

В рамках общей идеи именно поэтому эльфы часто кажутся каким нибудь людям легкомысленными долбаебами, очень любят праздники и всякие песни танцы без повода и зачастую не любят вылезать за пределы своих земель – мир в целом довольно мрачное для эльфов место и таким образом они пытаются отгородиться от его ужасов. А ещё именно поэтому вообще не любят воевать – убивать разумных существ (может быть исключая откровенных тёмных тварей вроде орков) даже в рамках защиты себя, близких и дома для большей их части (но не всех, впрочем вероятно есть и такие которые скажем убийство зверя на охоте воспринимают сродни) всё же штука ранящая душу – если причина весомая то впринципе не радикально сильно, но всё таки это не проходит без последствий. При этом воины среди них есть – это вопрос выживания всего народа в неидеальном мире – отношение к ним очевидно довольно специфическое – с одной стороны их за их жертву ценят, с другой в быту всё таки часто избегают чтобы не ммм угнестись самим.

А еще наверное это касается и правителей (потому что отправлять на смерть ещё сложнее чем убивать, да и в целом ответственность гнетёт) и в общем на трон никто не рвётся.

А ещё, я полагаю, среди эльфов есть натурально бессмертные – которых всякие люди почитают за эльфийских богов или околотого (на самом деле полагаю эльфы всё таки верят в более менее абстрактный Свет, к стороне которого приписывают себя и противостоящую ему Тьму – но сильно иначе чем элизиане – те эльфов много в чём обвиняют, вплоть до язычества – потому что вот же – у них есть какие то бессмертные боги) – но на самом деле чуваки просто постигли какой то эльфийский дзен и научились не загоняться из за относительных мелочей. Они наверное не находятся в вечной медитации ‐ это как то скучно, но в целом обыденные дела их тоже мало интересуют – у них какой то свой ритм жизни, они иногда появляются там и тут среди эльфов, что то советуют правителям, участвуют в праздниках, если повезёт с таймингом местонахождения тот или иной бессмертный может придти на помощь в случае войны, но в целом это не лидеры нации.
Показать полностью
В рамках мысли на эту же тему. Эльфы считают что в разумных существах есть искра света – разум ли это, душа, может способность к сочувствию, хз. Даже если человек ведёт себя очень некультурно эта искра где то внутри него есть и гасить её путём убийства – нехорошо (хотя конечно жизни эльфов важнее). В (большинстве возможно) диких животных этой искры нет (ну или эльфы её не усматривают) поэтому охотиться можно и это на душу не ложится, а вот в каких нибудь орках её не то что нет – её буквально тьма заменяет, даже если орк в данный момент по каким то причинам не устраивает резню (ну они вот наверное всё таки активно торгуют, деньги и прочее богатство они тоже любят). Поэтому воевать с орками это не то что не грех, но даже благодеяние
А ещё впринципе эльфа возможно сделать тёмным – если знать как это работает, сломать ему мозги подменив ценности и как то ухитриться сделать так чтобы он в процессе не помер. С другой стороны учитывая что эльфы наверное все же не страдают от инцеста, нескольких обращённых впринципе достаточно чтобы появилась некая популяция, с самого начала выросшая в другой морали... с другой стороны размножаются они всё же медленно и армию таким образом не создашь
Впринципе можно выкрасть детей и вырастить злыми, лол. Вообще эльфы в целом склонны к эмпатичности и доброте, но ребёнка сломать проще чем взрослого, да и дети скорее всего в целом менее уязвимы к этому, кхм, эффекту
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно, однако.
То есть ребенка-эльфа по сути можно в этакого орка переломать...
Lados
Ну, во всяком случае проще чем взрослого эльфа – тот скорее всего помрёт в процессе
Хотя именно в орка – хз. Ну то есть просто сомнительным воспитанием как будто искру света на искру тьмы не заменить – хотя впринципе можно наверное убедить, эм, продать душу Оркобалу, раз уж тот за орков отвечает?
Lados
Гилвуд Фишер, интересно, однако.
То есть ребенка-эльфа по сути можно в этакого орка переломать...
Тогда уж в дроу, наверное.
Пытаюсь набросать систему и немного увлёкся описанием навыка

– Медицина (Инт): навык позволяющий оказывать (в рамках доступного в сеттинге) медицинскую помощь без помощи магии, включающий в себя знания анатомии, представления о болезнях, полезных и вредных веществах, умение делать кровопускание и возможно даже представление о пользе мытья рук и инструмента. При условии наличия соответствующего Владения позволяет проводить хирургические операции.
(Я еще удалил после "болезнях" фразу "и вызывающих их демонах" потому что знаю я этих (воображаемых) игроков, решат ещё серьёзно что болезни вызываются демонами)
Впрочем зато аутентично было бы
В рамках идеи (позволяющей не ебаться с прописью магии и вообще как будто довольно годной для теста системы если я её каким то чудом допилю – разве что магию не потестишь, разве что хе хе на игроках)

Игра про варягов местного разлива. Игроки ‐ северяне (конкретная нацпринадлежность на выбор) воинских классов (и можно одного скальда бардовской направленности запилить, впрочем это немагический класс как представляется, а такой – полусоциальный-полубоевой) отправляющиеся по речному пути в Аристею чтобы там пойти в варяги и сталкивающиеся с приключениями разного толка как по пути, так и по прибытии если игра зайдёт
С точки зрения теста механа – ну тут конечно в основном будут околобоевые столкновения, хотя можно и социал_очки местами накинуть

В точки зрения теста сеттинга – персонажам только чтобы добраться до цели назначения придётся проплыть мимо территорий нескольких народов, вероятно поиметь приключений во Фригондии, столкнуться с какими нибудь (другими) пиратами – может и не единожды, речными чудовищами на усмотрение мастерского дурновкусия, столкнуться с языковыми трудностями, в общем много чего повидать.

В самой Аристее, если я всё ещё не заебу игроков, можно сходу окунуть их в болото местных интриг в роли пешек (а ещё языковые трудности, если никто себе способность на знание языка не возьмёт...), пошвырять по границам и провинциям, а потом можно будет и покомандовать чем дать и в политике посерьёзней головами рискнуть...
В рамках внезапной всратой рофломысли. При обычном фэнтези дворе придворный маг должность обычная, но должна ли при магократических дворах быть должность придворного воина?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, типа оружейника у дровов?
Lados
Да хз, это же рофл. Но если серьёзно, я подозреваю что если речь не о сеттинге где в магию может значительный процент населения (привет Аватар) то армейский командный состав скорее всего всё равно будет состоять из обычных военачальников, может щуть щуть кастующих. Полноценный маг генерал имхо так себе концепция – хороший маг должен магию задрачивать, а не тактику, стратегию, лидерские качества и вопросы организации снабжения. Ну опять же если армия не состоит из големов или фантастических тварей которых нужно на магповодке держать
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть