↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1155 (показать все)
Некоторая системодумательная мысль. А нахуя именно в каноничныхЪ системах есть разделение характеристик и навыков?
Ну то есть почему не сделать из двух наборов *бонусов к кубам* один? Что от этого собственно поменяется?
Ну, пожалуй это влияет на возможность что то пытаться делать не обладая очками в соответствующем условном навыке: но это вообще что-то плохое?
Ты также можешь не иметь бонусов и в том и в том, в дынде вон в штраф к броску уйти несложно, и никто вроде не жалуется
Гилвуд Фишер, во многом для удобства, на самом деле.
Единая система путаннее и не учитывает условно бонус к конкретному действию.
Плюс ролевой компонент.
Lados
По моему наоборот путаннее выходит когда у тебя и характеристики есть, и навыки и владения и способности какие нибудь (от предыстории например) и черты и ещё какая нибудь классовая байда, не?

Ну в дынде это всё есть, и было наверняка даже больше, раз уж все ноют что пятёрка упрощённая, но она может себе позволить – всё таки фактически нарицательная система для нри как таковых
Ролевой компонент по моему как раз в едином варианте был бы лучше. Ну типа свою высокую скрытность ты можешь отыгрывать не только "я ловкая как змея, я быстрая как понос, у девочки нет имени", но и как например "я непримечательно выгляжу", "я брутальный и страшный и на мне боятся останавливать взгляды" и как тебе там в голову взбредёт
Вот то что характеристики более универсальны при том что нельзя предусмотреть все случаи для навыков, то да, то правда
Другое дело что я не уверен что когда нибудь бросал просто на характеристику (не считая спасбросков конечно) – а ведь в пятой днд навыков весьма мало. Но мастера находят как то к какому присобачить эту конкретную проверку
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика.
Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук.

Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается.
При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть.
Lados
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика.
Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук.

Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается.
При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть.
Но ты не можешь быть ммм хромым нищим с очевидно низкой ловкостью, но ебать умело вскрывающим замки, неплохо подрезающим кошельки если тебя подпустят ближе, и все такое.

Ну то есть можешь – тебе ничего не мешает поставив нормальную ловкость отыгрывать хромоту нарративно и сознательно проваливать броски на условное "убежать от погони", но это не заслуга системной логики будет, а заслуга ролеплейных способностей игрока. Или широты взглядов мастера, в случае если он пораскинет мозгами и даст персонажу игромеханическую... черту наверное, которая накладывает штрафы на некоторую категорию бросков и скорость передвижения

При этом если система сама разделит ловкость рук и ммм общую подвижность, игроку не придётся извиняться перед сопартийцами за ролеплей, а мастеру тратить лишнее время на обыгрывание личности персонажа. Правда если мы говорим о дынде, то там та же скорость передвижения от ловкости и её навыков не зависит, но это уже частности
Показать полностью
Конкретно в дынде даже травмы есть, при желании, лол, и они какие то штрафы накладывают. Мастеру даже думать особо не надо, просто книжку для мастера открыть, или сайт соответствующий
Но это опять же частности
И как бы характеристики да, не просто так глаза мозолят, они используются в разных вещах: спасбросках там, рассчёте хитов, грузоподъёмности прости господи (ее ведь практически никто не использует). Но как будто эти их функции тоже можно было бы как то передать в навыки или другую часть системы
У меня есть ощущение что эта двойственность кочует из системы в систему просто потому что так дед Гайгекс когда то там придумал и все просто привыкли
Но ты не можешь быть ммм хромым нищим с очевидно низкой ловкостью, но ебать умело вскрывающим замки, неплохо подрезающим кошельки если тебя подпустят ближе, и все такое.
Почему? -2 от восьмой ловкости без проблем перекрывается +8 от экспертной ловкости рук
Lados
Почему? -2 от восьмой ловкости без проблем перекрывается +8 от экспертной ловкости рук
Ммм. С +8 это будет плут минимум девятого уровня (БМ4). И с -2 это все ещё будет +6

А персонаж на девятом уровне это уже довольно масштабная личность – скорее всего все чисто физические травмы он уже устранит сопартийцами или сходив в ближайший храм
(От восьмой это -1 на самом деле, но не суть)
Гилвуд Фишер, почему, в принципе за хороший бэк и при соответствующих штрафах можно взять экспертную ловкость рук со старта.
Другой вопрос, что ГМ навесит гандикапов, ну так камон, у хромого нищего их дохера.
Опять же, обыграть тут можно конечно как угодно: впринципе вставлять себе в колеса палки игра никак не запрещает. Но это несколько конринтуитивно и ничто в самй игре тебя к подобным извращениям не толкает
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть