↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1834 (показать все)
Набрасываю описания для своего сеттинга (я бы скинул новую карту но она несколько кривая и недопиленная).

Поросшее редким лесом, каменистое, непригодное для земледелия и едва пригодное для разведения скота – Железное Нагорье, в соответствии со своим именем, крайне богато на залежи железной руды – среди тревского народа изенхаутов, населяющего его северные части утверждают что железо это застывшая кровь Горного Короля – одного из почитаемых ими племенных божеств, в додревние времена сражавшегося в этом месте с чудовищами, и до сих пор спящего пол горами, оправляясь от ран. Дроговиты с южных склонов, в то же время полагают что в железо обратились кости драконов, загнанных в эти пустоши их предками, и впоследствии издохших от голода, и в связи с этим они часто говорят что по праву всё железо гор принадлежит именно им,.

На северных склонах и цепях Нагорья расположено королевство Изенхайм, со столице в Гримсбадене – владения тревского народа изенхаутов, в то время как по южную сторону селятся борейцы-дроговиты, возводящие у подножия гор свои городки, поселения и остроги. Поселенич южного Нагорья почти независимы от великих господарей Дроговии: крайне выгодное расположение позволяет горным дроговитам контролировать значительную часть торговли между борейскими землями и тревами Великолесья, а обилие в горах железа, содержать крепкое войско способное защитить вольности местных городов – крупнейшие из которых зовутся Трнава, Новоградек и Перелицы и составляют между собой крепкий союз.

Между дроговитами и изенхаутами нередко случаются стычки и настоящие войны – за контроль над перевалами и богатыми рудниками, из-за действительных и мнимых оскорблений, во славу предков и во имя своих племенных богов.

Железное Нагорье вообще веками было полем битв для самых разных племён и народов. На заре времён эльфы сражались с великанами в здешних скалах и холмах: порой земля обнажает следы этих древних битв, на радость бродящим по холмам и горам пастухам и искателям сокровищ – зачастую это одни и те же люди. Впоследствии на Железном Нагорье возвышалось царство Ценобавд, выстроенное цвергами, вытеснившими отсюда дикие племена огров и людей-вепрей. Царство это просуществовало почти пять веков, стойко отражая посягательсва всех своих врагов, прежде чем было опустошено могущественным драконом, известным как Пожирающий Железо, и окончательно добито волнами человеческих племён. Остатки ценобавдских цвергов попали в рабство к королям Изенхайма, в котором остаются до сей поры принуждённые к тяжёлому труду в шахтах и кузнях под Гримсбаденом.
Показать полностью
(Надо бы тоже посмотреть, конечно но я никак не соберусь)
Некоторым он нравится, сериал.
Lados
Некоторым он нравится, сериал.
Да я видел даже тут в блогах неплохие отзывы, и с шансами мне даже зайдёт: я вообще нетребовательный на самом деле, и если это не говно вроде Дурдома то глядишь даже что хорошее угляжу, но моя лень мешает мне собраться и начать что то смотреть
Изенхайм

Королевство народа изенхаутов, вне тревских земель обычно называемых просто хаутами, это суровое и неприветливое место, мало располагающее к жизнелюбию. Даже природа здесь сера и угрюма, что уж говорить о людях: от тиранических и душащих подданных своими законами и поборами королей, восседающих на троне в мрачном Гримсбадене, и их алчных и жестоких придворных, до нищих и постоянно рискующих жизнью лесорубов живущих на границах с Волчьими Пущами, пастухов бродящих со своими голодными и тощими стадами по полуголым склонам гор, в тщетной надежде отыскать какое нибудь сокровище павших цивилизаций прошлого. Множество отчаявшихся хаутов и вовсе сбиваются в разбойничьи ватаги, поджидая путников и торговцев на перевалах или совершая набеги на земли живущих южнее дроговитов. Людям здесь едва ли хоть сколько то свойственны милосердие, доброта или сострадание, однако в них глубоко укоренилась зависть ко всякому кто стоит выше них, ненависть к чужакам и совершенно невообразимое число суеверий. Среди горных дроговитов и других ближних соседей хаутов ходит много стереотипов о них, и многие из этих баек имеют под собой основание, хотя другие всё же едва ли соответствуют истине

Так, среди прочего, считается что хауты боятся и ненавидят женщин, колотят своих жён и дочерей крепче нежели любой иной народ и никогда не показывают их чужакам. Говорят также что хауты частенько силой берут дочерей и сестёр и оттого столь уродливы на лицо, и столь скверны на нрав. Впрочем, те кто бросает подобные обвинения хаутам в лицо, рискуют получить под ребро нож: люди Изенхайма довольно обидчивы и редко ходят без оружия. Говорят также будто хауты панически боятся воронов и кошек, но любят своих собак больше нежели жён и детей. Собак они и в самом деле любят: изенхаймские волкодавы это грозные, свирепые и преданные хозяевам звери, считающиеся гордостью королевства. Считается что у всякого уважающего себя изенхаута есть хотя бы один пёс – а на королевских псарнях их живёт несколько сотен. При этом рабам запрещено владеть волкодавами: ибо статус у этих собак выше нежели у них.

Столица королевства и седалище его королей – город-крепость Гримсбаден, выстроенный на горячих источниках Зертальской долины. Долина эта на протяжении большей половины дня укрыта от солнца тенью нависающих над ней скал и паром исходящим из горячих источников. Гримсбаден, находящийся в восточной части Зерталя, близ истоков реки Вульфсгрим, это угрюмый город, окружённый серой каменной стеной, оборонительными рвами и частоколом из кольев, на которые короли Изенхайма насаживают головы своих врагов. Прежде тут располагалась столица цвергского государства Цербавд, и в её подземных кузницах и рудниках по сей день, прикованные цепями и под пристальными взором надсмотрщиков, трудятся порабощённые цверги – потомки обитателей этого древнего царства. Гримсбаден славится на весь мир своими клинками, шлемами и кольчугами, однако немногие иностранцы знают чьим потом добыта эта слава. Согласно закону все цверги Изенхайма принадлежат лично королю и их труд приносит в казну львиную долю её доходов, позволяющую содержать превосходно снаряжённое войско – легко подавляющее все бунты и отражающее вторжения извне. Порой вельможи и военачальники изенхаймских королей, сбрасывают слабых владык с их трона – с тем чтобы самим занять их место, однако для тех изенхаутов кто живёт за пределами стен столицы от перемены династии мало что меняется.

Из Зертальской долины берёт начало широкая и полноводная река Вульфсгрим, сбегающая с гор на север, впадая в Туманные Озёра и через них соединяясь с водами Трева и Строма. Порожистый, извилистый и неглубокий в своих верховьях, Вульфсгрим тем не менее является ключевой торговой артерией Изенхайма – ниже по течению от Гримсбадена, там где река набирает силу подпитываясь от притоков, располагается настоящее сердце Изенхайма — город Гундверк, сосредоточение всех торговых путей королевства. Отсюда, вниз по Вульфсгриму, отправляются на север железо, кольчуги и мечи местных мастеров с клеймом в виде волчьей головы насаженной на кол — знаком королевских кузниц Гримсбадена, здесь налётчики продают взятые на юге трофеи, сюда привозят через перевалы борейское зерно, вина и керамику, степных коней – а порой и товары из далёкой Аристеи. С севера, в свою очередь, прибывают суда гружённые шерстью и элем из Хеортии, углём, мехом и вяленой рыбой из Мерингии, яркими фригондскими тканями и украшениями, ценимыми среди вельмож. В летние месяцы — когда открывается местная ярмарка – население Гундверка вырастает почти впятеро, почти вдвое превосходя пустеющий Гримсбаден, однако на зиму большинство людей покидает промозглый и продуваемый холодными ветрами Гундверк, возвращаясь кто за теплые стены Гримсбадена, кто в свои деревни.
Показать полностью
Ваще я понял что будь я дндшным драконом я бы магией перекрашивался в разные цвета всякий раз когда отправляюсь разорять всякие земли. Это же очень забавно что искать будут с десяток других и разных драконов, а ты как бы и не причём.

С другой стороны они же чсвшники, а так чсв не почешешь
Гилвуд Фишер, ну, помимо всего, это отличный способ наебать охотничков
Они ждут, что ты раз синий, будешь дышать льдом - а ты хренак и огнем дунешь
Lados
Синие молнией херачат емнип (да и можно имитировать магией опять же), но судя по например обсуждениям в нашем чатике даже для вроде как неновичков ассоциация дракона с огнём слишком сильна и в первую очередь возникают вопросы хде у пострадавшего ожоги
Хотя никто не говорил что дракон красный
Внезапно обнаружил что меня бесит когда игроки кастуют сраное указание на чуть ли не любой бросок блядь. Алё, у этой хуйни есть вербальный и соматический компонент – твой персонаж буквально ходит изображает стрёмные жесты и что то бормочет на непонятном! Иногда это не помеха, конечно, но вот если я запущу игру по дынде и кто нибудь будет так развлекаться там где это будут видеть, ему в зависимости от обстоятельств либо по шее надают, либо в рамках предупреждения скажут что в приличном обществе (ну если речь не о тусовке волшебников ‐ но там тащемта тем более этикет должен быть довольно строгий – а то ведь какой нибудь старый маразматик Гендальфогаст Дамбельминстер перевозбудится и тоже начнёт кастовать думая что на него покушаются – а он ничего слабее фаербола не кастует из профессиональной гордости) колдовать просто так не принято и за такие приколы можно и огрести. Ну или непись это просто заметит-запомнит, да, и доверять по умолчанию не будет, ну или сочтёт дебилом. И поможет тебе твой несчастный +1d4 скажем убедить его, если у тебя на бросок помеха или сложность задрана.

На самом деле конечно я жуткий душнила, но я против такого механистичного подхода, и считаю что думать как твои действия выглядят всегда стоит
Показать полностью
Придумал очередную всратую концепцию эльфов.

Их национальный миф гласит что в незапамятные времена (тм) их тогдашний лидер заключил с разочаровавшимся в созданном мире и хотевшем его уничтожить демиургом договор что мол так и так пока в мире остаётся что то светлое и прекрасное, уничтожен он не будет.

И соответственно эльфы считают себя избранными и деятельными спасителями мироздания (причём как понимаешь трактовка светлого и прекрасного у них может отличаться от человеческой: и пресловутая концепция "застрелить за то что поссал на дерево" вполне возможна). Потом, уже в менее незапамятные, они разделились на три больших ммм философски-религиозных течения (названия условны конечно):

– Эльфы-крестоносцы, которые сочли что лучшая защита это нападение и принялись вычищать всё что казалось им недостаточно светлым и прекрасным: ныне что логично почти вымерли, а те кто не вымерли стали несколько менее радикальны.

– Эльфы-хранители, которые собственно защищают то что считают светлым и прекрасным, но большие дела большого мира большей частью игнорируют, это наверное самое многочисленное из течений

– Ну и тёмные эльфы – по факту чаще всего не особо тёмные, так крестоносцы и хранители обзывают всех сородичей которые придерживаются фаталистического похуизма, забили на спасение мироздания, условно очеловечились и вообще вероятно в национальный миф уже и не верят
Показать полностью
Гилвуд Фишер, итого самые нормальные будут темные эльфы?
Lados
Ну, они вполне могут быть мудаками с какой то своей нездоровой логикой, могут быть тупо фашистами просто потому что, но в целом они ну, наиболее понятны людям и пожалуй сами их лучше всего понимают
Гилвуд Фишер, логично, да
А всё же похвастаюсь. Оно конечно капец какое неоконченное, а всё что восточнее Мазры вообще довольно условно и я сам слабо представляю что же там именно и кто (и размерные градации городов не везде выдержаны), но всё же

https://cdn2.inkarnate.com/1140037-9d7f928a-254e-11f1-8e58-26b4208f4f25?disposition=attachment
Аррррр, как же бесит "ну чё мы тут это, давайте идти в город N". При том что никаких даже подводок к нему не было, просто поминался пару раз – чувак говорит "может там найдём разумных людей" НО ЁПТА МЫ УСПЕЛИ ПОГОВОРИТЬ БУКВАЛЬНО С ПЯТЬЮ ЛЮДЬМИ В ЧЁРТОВОМ ГОРОДЕ. При этом о чём то содержательном только с троими и один из них большую часть времени говорил на другом языке и мы не особо понимале содержимого разговора, а другой угрожал и требовал свалить к хуям. Ебать поиски.

Сцена может и затянулась, да, но во первых она как бы уже закончилась почти, а во вторых – да ну ёпта, чтобы поменять её не обязательно тут же бежать поджав хуи (тем более что угрозы те как аргумент даже и не прозвучали) в рандомную точку – во первых у нас ещё полдня времени есть, во вторых слушаться террористов вообще идея не очень, а в третьих так то тот город нам тоже не рекомендовали к посещению
Вообще конечно чем больше играешь, тем больше люди игроки, а зачастую и мастера начинают тебя бесить. Причём даже когда вроде бы ничего такого не делают.

Хз, наверное я слишком душнила и не очень приспособлен к этим всем ролевым играм
Гилвуд Фишер, справедливости ради, хреновых игроков и мастеров таки большинство...
Lados
Это вопрос восприятия на самом деле, и точки с которой смотришь. Ну то есть есть конечно откровенные дебилы творящие хуйню потому что тупые (хотя вообще даже они могут создавать красивый движ, оказавшись в зоне взаимодействия с нормальными игроками, и мне порой очень жалко видеть как люди не ценят этот самый движ, хотя в моменте это конечно сложно оценить. Хотя в партийном формате это очевидно работает куда хуже), есть дебилы унылые которые даже движа не создают, но по большей части игроки это ну, просто игроки. Не хуже и не лучше того же меня, но с в той или иной мере другим набором приоритетов и хотелок от игры. Когда я думаю об их мотивации скажем вот торопить события – я их порой вполне понимаю: когда в этой вот игре медленный (очень) темп и сцена пиздежа затягивается как бы не на месяцы то конечно же хочется движа. И на самом деле это конечно мастеру бы стоило увидеть сигнал что игроки теряются, да и затягивать сцены так безбожно не стоит: впринципе да, у нас тыща вопросов к нпснейму (ещё бы она хоть какие то полезные ответы могла дать), но можно спрессовать затянутый нуднейший диалог в один, может два, поста на самом деле, просто в чатике дав игрокам задачу накидать список вопросов, а потом выдав ответы в удобоваримой форме в посте или примечаниях к нему, на что уж мастерства хватит. Кстати надо бы запомнить мысль – если соберусь водить нужно взять на вооружение, ящитаю звучит очень круто ‐ в конце концов чатики в этих играх есть всегда. Немного грубо конечно, но иначе любые РАССПРОСЫ (а мы игроки расспросы любим) будут затягиваться и всех бесить

Но ладно это, тут ещё какие то причины есть, но иногда я ловлю себя на том что иногда меня бесят и вполне разумные предложения (потому что я собака такая хочу движа а не пиздежа), и просто какие то моменты в постах, да и отдельные игроки сами по себе хотя вроде и не срались и они не делают какой то откровенной хуйни. А это уже какое то нездоровое
Показать полностью
Внезапно задумался: а што если в рамках пятой дынды вообще запретить кастерам восстанавливать ячейки естественным путём... ну то есть можно сосать из мест силы, можно резать младенцев ночью на кладбище, жрецы могут у алтаря своего бога намолить, можно юзать (и создавать) условные свитки, а вот отрастить ячейки отдыхом — неа. Ну чародеи вероятно могут их восстанавливать через своё чародейское очко, а колдуны... хз даже

Хотя конечно это костыли сраные и должно быть свою систему всё ещё проще запилить, хотя это тоже сложно и нудно
Гилвуд Фишер, ну колдуны могут просить патрона, видимо?
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть