↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1834 (показать все)
Между прочим Кайюс III то ли вампир то ли не вампир (в старых редакциях я так понимаю вампир и Кайюс I, но теперь это оставлено как скорее теория типа сами решайте), на кой ему гарем и может ли он вообще зачать ребёнка хороший вопрос
Гилвуд Фишер, ну может он вампир, но потрахаться любит!
Lados
Думаешь вампирам интересно трахаться? Они ж нежить, в рамках Эберрона связанная с местным негативным планом. Хотя чёрт их знает конечно, да и на Мабаре суккубы с инкубами емнип живут, хотя я не понял почему именно там
Гилвуд Фишер, ну мало ли, все-таки озабоченный вампир - почтенный штамп фэнтезятины
Ну или он таки не вампир, да. Или вампир который пытается показать народу что он не вампир
(Я бы во втором случае на его месте ещё достал бы пару другую сирот-младенцев и объявил бы своими детьми – в конце концов однажды нужно будет и личину Каюса IV создать, а если все будут знать что у тебя детей нет это труднее)
Гилвуд Фишер, причем детишки могут быть откуда угодно, все равно одного из них потом кушать, да и второму трон не светит...
В рамках внезапных системных мыслей: как будто по Приключениям в Средиземье (которые днд-хак) можно внезапно водить чё нить по Драгонлансу. Ну разве что хоумбрю класс для мага запилить которому в качестве классовых способностей выдавать заклинания. Может ещё жреца по тому же принципу

Книги драгонлансовые, ранние по крайней мере, ведь сами по себе пытаются Толкину подражать, вайбы путешествия, героев которые большую часть времени с трудом вывозят драки, вот это всё
Да даже механика с тенью впринципе почти уместна
Гилвуд Фишер, в принципе, да, но там такая уебищная механика этих путешествий, что как раз путешествие в итоге и не играется
Lados
Да как, она выглядит вполне рабочей как будто, если не пытаться путешествовать от края карты до края карты, плюс на самом деле очень зависит от мастера (он ведь может долгий отдых давать по своему усмотрению).

Проблема скорее в том что и механика путешествия и механика аудиенций звучат душновато и как будто большей частью излишне: особенно аудиенции ну ёпт это же по сути просто формула рассчёта всё того же одного броска на социальное взаимодействие – и скорее всего если твоим игрокам правда надо его не провалить (ну долгий отдых чтобы получить например иначе гроб гроб кладбище пидор) ты просто дашь им возможность отдохнуть безо всяких бросков. А бонусы и штрафы к броску накрутить и от балды можно – мастер то тут для чего.
Гилвуд Фишер, я просто это играл, и там буквально путешествие именно не отыгрывается, ты тупо заявляешь, сколько вы хотите пройти, ГМ говорит, сколько можно пройти с вашим количеством припасов, кидает, сколько ивентов будет по дороге и положительные ли - если ивентов не выкинулось, хер вам, а не охота - и дальше вы едете по этим рельсам до аудиенции.
А путешествия – механика вообще выглядит интересно, но нужно бросать очень много бросков блин, особенно если ты путешествуешь не из А в Д, а из А в Б из Б в В из В в Г и из Г в Д. И играться это вероятно будет всё таки дольше чем вы хотели бы, при том что я вообще то считаю что путешествие в этих архетипически фэнтези приключениях всегда важнее цели

Хотя справедливости ради, в текстовом формате (да и в настольном) между бросками всё таки будут сцены отыгрыша, это скорее как механика выглядит страшно.
Lados
Гилвуд Фишер, я просто это играл, и там буквально путешествие именно не отыгрывается, ты тупо заявляешь, сколько вы хотите пройти, ГМ говорит, сколько можно пройти с вашим количеством припасов, кидает, сколько ивентов будет по дороге и положительные ли - если ивентов не выкинулось, хер вам, а не охота - и дальше вы едете по этим рельсам до аудиенции.
Ну книга вообще говорит что надо отыгрывать между бросками, для этого ивенты и есть. Ивенты там будут всегда (и их на самом деле как будто будет больше чем надо для текстового формата, впрочем они короткие) – вопрос скорее в том что они довольно рандомны (хотя и зависят от очередного переусложнённого рассчёта), и пойди ты заставь игроков любоваться красотами на N постов. Впрочем конечно это и от игроков зависит: не особо содержательный ивент можно использовать для социалки между собой например. (А ещё на самом деле в книге для мастера есть табличка игромеханических эффектов для ивентов, к которым можно прикрутить любое желаемое событие если придумаешь как)
между бросками всё таки будут сцены отыгрыша
Оно выглядит как "бросили закупку пожрать - бросили успех подготовки к пути - коротенько отыграли отправление в дорогу - бросили - отыгрыш ивента, если повезло - прибыли в точку назначения Б, что-то случилось - бросили закупку пожрать - бросили социалку, потому что 99% там чисто бросалово, отыгрыш почти не роляет - бросили успех подготовки к пути - ..."
Lados
Это очень зависит от мастера и партии думаю. И на самом деле вообще не вижу проблем если ты как мастер не мудак давать за хорошую социалку... ну во первых там вдохновение книга и так предлагает давать в любой подходящей ситуации, а во вторых ситуативные бонусы/штрафы за отыгрыш
(А ещё путешествие можно прервать, не всегда, но в контрольной точке точно)
Ну ещё система с убежищами и фазой братства довольно спорная. Хотя тоже настраиваемая: так то фаза братства не обязана давать все возможности из книги и занимать по нескольку месяцев: ну типа в рамках сюжета ВК это Ривенделл и Лориэн же например были бы. Мастер вполне вправе (и емнип книга это даже проговаривает) сказать что вы тут проведёте пару недель, покидать Ривенделл вам не дозолено (ну если вы не хотите соскочить с приключений впринципе), играйтесь в свою социал_очку

А вот Убежища бестолковая штука ящитаю. Ну камон, ну не будешь ты возвращаться в Лориэн если твой путь лежит в Мордор, а если и вернёшься то это уже будет неважно и после сюжета.

Хотя игра конечно рассчитана на менее эпические похождения и скорее серии из приключений чем одну большую историю
Гилвуд Фишер, ну так-то да.
Но я бы просто автоматически делал убежищами любые дружественные города, может быть кроме тех которые прям щаз осаждают. В конце концов камон, у Толкина их впринципе полторы штуки на всё Средиземье, и если ты не будешь ссать там на стены и бить местным морды ну вряд ли тебя прогонят даже если ты противный гном. Бесплатно не накормят, ну так а на что вам вообще деньги даны
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть