↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 2593 (показать все)
Хотя игрокам пожалуй принципы по которым мастер это решает знать не стоит. Пусть опытным путём понимают как именно они провоцируют возмущение в Силе
Гилвуд Фишер, типа такого, да, я бы именно на сюжетную важность тут акцент сделал, ну и личную значимость
Хм. Можно диапазоны привязать к положению персонажа на условной шкале Свет-Тьма.

Ну то есть скажем если персонаж достигает определённого уровня в тёмной стороне, он условно закрашивает ещё одно деление на шкале от 1 до 12. Теперь Боган срабатывает для него когда он выбрасывает 1 или 2. Когда он достигает точки равновесия, он начинает смещать её в противоложную сторону (то есть скажем если он двигается по тёмной стороне и доходит до 6ки он смещает Бенду с 6ки на 7ку). Бенду исчезает на предпоследней точке, а если персонаж закрашивает противоположным цветом свою Ашлу или Богана он видимо становится принципиально неиграбельным (либо буквально безвольным инструментом Силы, либо какой то неведомой хтонической хуйнёй типа Сиона или Нихилуса)
Вообще светлая сторона как будто выходит подлиннее, от Богана до Бенду пять делений, от Бенду до Ашлы шесть, но думаю это некритично. В конце концов у меня нет задачи чтобы игроки реально брали и корраптились
Гилвуд Фишер, светлой стороной и сложнее проникаться
Да в идеале (со стороны мастера) персонажи и не должны слишком далеко уходить по шкале в ту или иную сторону, это просто не очень интересно.

Ну и это имхо впринципе не должно быть быстрым процессом

Ну то есть да, они будут получать очки света и тьмы за испытания, плюс я думаю мастер просто может запросить сделать "испытание ничего конкретного", или скажем при медитации, но я думаю сама шкала должна в идеале закрашиваться где то на одно деление за условную сюжетную арку. То есть это не будет привязано к сюжетным аркам, это было бы глупо, но это ориентир для назначения численных порогов которые ты должен перекрыть своими очками сторон.

Тут ещё есть некоторая проблема с тем что они теоретически накапливаются параллельно, а вырисовывающая механика не так чтобы под это заточена. Может быть просто заставить очки взаимно уничтожать друг друга
Слушай, а если я вдруг возьму и правда это запилю, тебе вообще-то сопартийцы игроки нужны? Ну то есть я могу это и как одиночную игру с неписями вести по идее, может так даже и попроще будет (я пожалуй даже не знаю кого я мог бы позвать из своих ролевых знакомых, а рандомные звшники эээ немного меня пугают как идея), и сам как будто смогу поиграться за этих самых неписей.

Не, так то я и как нормальную партийную игру могу, наверное, но...

Хотя конечно это всё очень "если". Вроде накур механа идёт довольно бодро, но чёрт его знает не перегорю ли я этой идеей как всеми прочими
Гилвуд Фишер, не особо нужны, в принципе, но наверное, тебе с ними интереснее будет?
Между прочим нейронка довольно мммм неплохо (хотя и не без огрехов) справляется со сценой "джедаи в зелтронском клубе" (и это даже не бордель!). Ну если ей подыгрывать.

Самое забавное что я его зелтронским даже не заказывал, единственное зелтронское что я упоминал это мультики (да у тебя идею подрезал), а поехать в клуб решил тупо потому что мне подумалось что логично назвать "клубом" единственное заведение в хаттском городке где нас не попытаются ограбить и пристрелить.
Гилвуд Фишер, я полагаю, она в курсе репутации зелтронов...
Вообще в этой итерации (я временами пытаюсь запускать немного по разному) с постами она справляется даже почти неплохо. Правда мне пришлось поебаться с тем чтобы вгрузить в неё образы и в известной степени самому контролировать свои рельсы, но всё таки
"Ксанф, выслушав твое распоряжение, на мгновение замирает с паяльником в руке. Направление в «штаб обороны слизняка» явно задевает его арканианскую гордость, но вызов его интеллекту заставляет платиновую серьгу в ухе мелко задрожать от азарта. Он аккуратно откладывает инструмент, демонстративно закрывает сумку с дронами, оставляя её на столе, и выпрямляет спину.

— Помогать стратегическому планированию криминального синдиката — задача сомнительная с точки зрения этики Ордена, Джорнит, — педантично и сухо произносит Ксанф. — Однако, учитывая деструктивный потенциал Кассуса Фетта, оборонительные рубежи Чакты без квалифицированного инжиниринга продержатся ровно до первого орбитального залпа. Я… справлюсь. Мои алгоритмы выжмут максимум из того металлолома, который они называют ПВО."
Гилвуд Фишер, ну, это даже не так плохо, хотя... штаб обороны слизняка?
Lados
Ну, хатт же
Чакта-хатт, правитель Чалты III (имя и название планеты я от балды придумал)
Гилвуд Фишер, понятно)
Сука, а сетка прям жжёт. Тут моя только сама общая концепция сцены (причём заданная несколько заранее, в рамках общей рельсы на этот день) и определение владений Чакты как убогого царства

Здесь атмосфера накалена до предела. Пространство огромного зала забито лейтенантами Картеля, тактическими дроидами устаревших моделей и личной гвардией хатта. Сам Чакта-хатт — колоссальная, лоснящаяся туша зеленовато-бурого цвета — восседает на своем огромном возвышении-платформе в дальнем конце зала. Хатт нервно перебирает короткими толстыми ручищами, его огромные желтые глаза с вертикальными зрачками бешено вращаются, а из пасти доносится тяжелое, рокочущее дыхание.

Прямо перед его троном в воздухе горит огромная, дрожащая голограмма. На ней — силуэт, который заставляет Соро внутренне подобраться. Это фельдмаршал Кассус Фетт. Лидер неокрестоносцев облачен в свои знаменитые, идеально подогнанные золотисто-желтые мандалорские доспехи. На его плечах закреплен тяжелый плащ, а глухой шлем с бездушным Т-образным визором смотрит на хатта с экрана с абсолютным, леденящим кровь превосходством. Вы заходите в зал в самый разгар трансляции ультиматума, и искаженный вокодером шлема голос Кассуса Фетта громом разносится под сводами каменного зала:

— …твое убогое царство не переживет этот рассвет, Чакта, — холодно и размеренно чеканит мандалорский маршал на общегалактическом, начисто игнорируя хаттский этикет. — Условия просты. Ты выдаешь нам выживших джедаев из анклава Вестара. Ты полностью передаешь под контроль мандалорского авангарда все рудники и заводы Чалты III. И ты выплачиваешь контрибуцию в тридцать миллионов кредитов за проявленное неуважение к крестовому походу. В противном случае… мой флот сотрет Батаба-сити в радиоактивную пыль. У тебя есть время до первых лучей солнца.
Показать полностью
Неплохо
Между прочим я понял почему мандалорцы не любят джедаев. Нет, нейронка мне не подсказывала я сам.

На джедаев шлем впечатления не производит, джедай же чувствует эмоции того лоха который за визором находится
Гилвуд Фишер, действительно, это логично.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть