|
#размышления #фэнтазийные_миры
Обычно я выкладываю уже готовую идею, но этот пост отличается. Тут я в лайфстриме просто изложу некие уже которое время бродящие в голове мысли о рпг-мирах с надеждой, что они добродят до чего-то. Итак. В одной неважной и замерзшей истории была сцена от лица главы Гильдии авантюристов, где приводилась следующая мысль: "Система ранжирования силы намеренно вводит в заблуждение. Практически любой авантюрист Е ранга может легко убить множество монстров Е ранга. Это создаёт впечатление, что и дальше по уровням точно также. Но на самом деле, чем дальше, тем сложнее, и уже А ранговых монстров сложно победить даже подготовленной компании А ранговых авантюристов. А с S рангом вообще беда. Ещё более усложняет всё тот факт, что высокоуровневых монстров гораздо больше, чем высокоуровневых авантюристов. Итак, система ранжирования вводит массы в заблуждение, успокаивая их. Они смотрят на слабых авантюристов, легко побеждающих слабых монстров, и думают, что на верхних уровнях то же самое. А на самом деле, у человечества всё не так радужно." Этой мысли вторит автор Delve. Там прогрессия силы элитных монстров выше, чем прогрессия силы большинства авантюристов, потому что сборки монстров идеальны. Всё усугубляется тем, что разные монстры атакуют разные слабости, а невозможно быть защищенным от всего. Нет ничего удивительного в том, что разница в силе между монстрами 1 и 2 уровней будет небольшой, а между 101 и 102 - значительно выше. Экспоненциальный рост силы, и всё такое. Это интересная мысль, что неоптимальный билд рано или поздно упрётся в софтлок: монстры, дающие хоть какой-то опыт, становятся слишком сильны для человека. Другая мысль посетила меня, когда я читал "The Strongest Spellblade" (кстати, рекомендую). Там главный герой зачищает сложнейшие локации в соло и почти без оборудования. Этот текст меня к многим мыслям подтолкнул, хотя я и не могу их выразить. Соло прохождение должно быть вообще почти невозможным. Потому что в любой сложной системе правильно подобранная пати за счёт синергии будет значительно сильнее любого солиста. Но ещё сложнее с оборудованием: броня, оружие, чары, бафающие зелки - это всё слишком большой буст даёт, чтобы в реалистичном мире можно было от этого отказаться. А это всё невозможно без общества. То есть, даже соло игрок должен опираться на общество. И все эти "сололевинги" - манямечты. Конечно это всё зависит от соотношений прогрессии мощностей монстров и людей. Но меня тошнит от японщины, где "я покачалась 100 лет и сама того не заметив стала сильнейшей". И вот я в последнее время задумываюсь: а каким должно быть это соотношение между монстрами и людьми? 1. Если у нас монстров создаёт Система, то всё будет искусственно сбалансировано. Поскольку Система тратится на каждого апнувшегося человека, я бы предположил, что ей невыгодно и неинтересно поднимать вверх неудачные билды. Поэтому в таком сценарии монстры более верхних уровней могут иметь больший грейд опасности (то есть, более идеальные билды). То есть, если на низких уровнях можно встретить монстра золотого грейда, а можно и не встретить, то на высоких уровнях они все как минимум золотые. 2. Другой вариант: монстры поднимают уровень своей силы до типичного уровня угрозы людей. Это что-то типа автобаланса Скайрима, и мне эта идея не нравится. 3. Другой вариант: опереться на физику магии. Допустим, у нас энергия может быть разных рангов, соответствуя радужной шкале: красный, оранжевый, желтый, и так далее по пословице (каждый охотник желает знать где сидит фазан). Монстры красного ранга примерно соответствуют людям красного ранга. И энергия красного ранга может быть "разогнана" до определённой степени, прежде чем сжаться и стать энергией желтого ранга. Таким образом, мы получаем некую максимальную энерговооруженность, которой могут обладать как монстры, так и люди одного ранга. Мы можем предположить, что монстр может выйти к пределу энерговооруженности просто за счёт того, что его плоть магическая. А людям для этого надо и зелку выпить, и от тимейта баф получить, и ещё что-то. И чем выше ранг, тем людям сложнее подойти к пределу энерговооруженности. Второе преимущество монстров - размер. В большом теле можно тупо больше энергии сохранить. Но это я отвлекся. Так вот, "сильнейший магический клинок" меня о многом заставил задуматься. Поднимаемая там тема ментальной выносливости супер важна. Но я читал и видел, что мир не идеален. Но каким должен быть идеальный мир? Идеальное подземелье должно быть практически непроходимым. Это сомнений не вызывает. Его должен пройти идеальный главный герой, с идеальным билдом, и с идеальной системой поддержки. Вот вроде бы идеальная система поддержки - это всего лишь треть успеха гг. Но ведь это целое общество надо описать. Со всеми его заморочками. Если мегаподземелье непроходимо и для такого героя (или компании героев), то это попросту нечестно. Если проходимо, то встаёт вопрос: а что за ним? И этот вопрос как всегда убивает. Я не знаю, и ни разу не видел нравящегося мне ответа. Нет. Не сходятся у меня мысли к чему-то единому, не собираются. Всё кружится что-то на задворках сознания, а проявить не могу. Может у вас есть какие-то мысли о мире, где гигантское подземелье раскинуто под всей поверхностью планеты? вчера в 01:21
|
|
Asteroid
Показать полностью
Потому что нормального ии не было. ИИ гораздо лучше удаленного контроля с откликом в 30 секунд Возникает вопрос: если у нас ИИ, заменяющий толпу экспертов, то зачем нам толпа экспертов и зачем ИИ человечество или, точнее, зачем человечеству общество? Выглядит как старт вполне типичной антиутопии/утопии, ну тогда и правда - данжи можно списать на ИИ, создающих странных ИИ, потому что ИИ сами по себе были созданы странными, но как-то "переборовшими" людей.Поскольку слабые монстры требуют для печати лишь немного органики, чего с избытком Ну во-первых, нет.Я решил, что для нормального потока маны нужен широкий канал от ядра к поверхности. Поэтому есть проход. В смысле, ядро за счёт чего улучшается, само по себе? Сразу улучшенное послать, конечно же, не выйдет, потому что...Ядро прибывает, зарывается в землю, поглощает материю и строит самый простенький 3Д принтер для печати слабеньких мобов для защиты и разведки. Затем он углубляется, собирает больше ресурсов, и строит на новом уровне лучший 3Д принтер. 1. А если там нет разумной жизни? А если это Венера или Марс? Это вообще решается посланием крайне дешёвого разведчика-сканера.А автономный комплекс приспособит технологические цепочки под местные условия. Не приспособит, он эн месяцев-лет-веков будет считать, что с той стороны планеты всё ещё могут прийти злые враги и продолжит клепать мобов. И что самое печальное, он при прибытии их начнёт клепать. Нахрена? Вот именно.2. Ну покусали твои вампиры местных, как это поможет собрать редкоземельные металлы? Местные же. Если местные настолько бесполезные, что не могут это делать, то мы их убиваем и множим самих мимиков.К этому времени данж уже сьест планету. Если у нас есть технология съедания планеты, то мы кидаем этот ваш данж в нижние слои планетарной мантии и начинаем есть оттуда. Наверху, конечно, заметят, что магнитное поле слабеет, потом исчезает, начинается плавная жопа... но что они сделает, пробурят всю кору и пройдут горячую мантию? Нет, конечно. Суть в том, что ты несопоставимые вещи берёшь. Если у нас есть технология серой слизи, не важно, в какой форме, то кидаем мы её не на поверхность, потому что нахрена? А сразу под землю. Если наша технология ещё и своё "подпространство" делает, то вообще кидаем в мантию или на её границе, потому что теплоизоляция у "подпространства" идеальная. И т.п. То есть, если у нас цивилизация уровня "разбираем планету на ископаемые", то это вся пляска с данжами им не нужна. Есть много способов без этой фигни. Кроме незаметной серой слизи самое напрашивающееся - это прибыть в космическое пространство, устроить небольшую планетарную бомбардировку и потом уже садиться собирать ископаемые. Если у нас, см. выше мой вопрос, улучшающееся ядро и ПОЧЕМУ-ТО нельзя сразу бросить нормальный реактор, но могут самостроящуюся заготовку для него с образцами - мы снова кидаем это в космическое пространство. На местную луну сойдёт, в местный астероидный пояс и т.п. Можно забросить массово, алгоритм простой: если рядом есть следы разумных, то ядро тихо-мирно самоуничтожается. Если нет, то развивается до уровня "вывести астероид на орбиту" (если у нас разборка планеты на ископаемые, то это нормальный энергоуровень) и дальше или местные сами сверхцивилизация и мы открываем портал домой и начинается жара. Или местные просто цивилизация - ну извините, орбитальная зачистка, бомбардировка с местной луны или немного игр с тектоникой истребят надоедливых аборигенов. Речь о том, что данжи в их типичной форме ну СОВСЕМ не сопоставимы с образом действия и возможностями цивилизации, разбирающей планету на полезные ископаемые.4. Рост данжа ограничен лишь размерами планеты. Чтобы освоение ресурсов шло быстрее Цивилизация, использующая фон-неймановские зонды для разработки планет, не торопится. Если она торопится, то использует не фон-неймановские зонды, а что-то в духе странствующих миров-фабрик или пожирающего роя. Поэтому о скорости освоения ресурсов в случае автономных саморазвивающихся фабрик речь точно не идёт - для этого есть решения эффективнее.5. Данж сам строит портальную установку, и отправляет собранные ресурсы вместе с новыми ядрами по заданным координатам Если он её строит, то это всё, зачем он нужен. Засовываем его в кору планеты/космос/местную луну - строим портал - открываем портал - из мира-фабрики или мира-склада выходит армия роботов/големов/богоэлементалей/ещё какой дичи. После чего освоение мира идёт ооооочень быстрыми темпами. Развитие с нуля или с низкой планки всегда медленнее, чем расширение уже развитого. Поэтому я и говорю: данжи неэффективны. Они неоптимальны. Это точно не средство развития высокоуровневой цивилизации - ну разве что это цивилизация упорышей, хех.Нельзя просто так это всё взять и поменять на совсем другое. Просто так нельзя, если речь о выживании - можно и даже нужно.Да банально дорого это А данжам адаптироваться бесплатно, разумеется. Это так не работает, если техноуровень создателей "системы-против-данжей" и данжей - сопоставимый.Не понял. Где там уровни? См. "энергетические уровни атома". Есть ещё энергоуровни ядра, кстати, интересная тема. Вся химия, по сути, порождение того, что электроны вокруг атома могут находится только на дискретных уровнях. Аналогично - различные "базовые" числа элементарных и составных частиц, такие как спин, заряд и пр., могут иметь только конкретные значения, а не любые. Микромир любит дискретность точно так же, как и неопределённость, что забавно.Просто же, не? Не:) Потому что каждую мышцу и каждый набор мышц можно усиливать по-разному. И - сюрприз! - это усиливает нагрузку на сухожилия и скелет. И внутренние органы в дальнейшем. Это всё надо тоже "усиливать". У нас же не аватар из магии сотканный, а магия поверх человека. Кусок мяса внутри магии - очень уязвимая штукенция. А дальше начинаются игры уже не с показателем Силы и Выносливости, а, например, с устойчивостью к кислотам, болезнетворным организмам или огню - это всё требует прям глубокого понимания. Показатель восприятия? Ха, вот мы добрались до модификации нервной системы. Ловкость? Снова нервная система, а если в ловкости компонент скорости? См. выше про перегрузки. Что там у нас ещё есть, Интеллект? Кхем-кхем.Человек как оператор магических имплантов Системы Примерно на этом уровне возникает вопрос: цифры нахрена? Не нужны. Оператору экзоскелета или пилоту истребителя нужны какие-то "статы"? Нет. Ладно, кое-какие нужны - оставшийся запас батареи или текущая скорость и ускорение, оставшееся топливо - да, это понятно. Всё остальное? Нет, не нужно. По сути, ты представляешь человека-"качка" как человека в ОБЧР. ОК. Ну и зачем там "статы"? И взаимодействие "атаки" и "защиты" в физической реальности не "защита минус атака", а гораздо сложнее. Кумулятивные снаряды против динамической брони, а затем и вовсе сетки против дронов и прочее веселье. Не простенькое типа "моя защита с 5% поглощением урона, 10 плоского поглощения и 1000 единицами прочности получила 1000 входящего дамага и выдержала".хардкорные рогалки люблю Мазохист, понятно:) |
|
|
Asteroid, я бы скорее пошёл по пути какого-нибудь биотех-архимага/божества, которое в мире-саду выращивало всякое интересное ради лулзов, пока оттуда не сбежал саморазмножающийся данж, не попал в благоприятную для себя среду, после эн миллионов лет естественного отбора не превратился в что-то, что тебе нужно. Но при этом надо очень аккуратно подобрать среду, иначе не получится. Как я уже сказал, данж неоптимален, эволюция неоптимальное, конечно, лепить может. Но только тогда, когда условия резко меняются, потом неоптимальное проигрывает в естественном отборе оптимальному ж.
|
|
|
Матемаг
Показать полностью
Возникает вопрос: если у нас ИИ, заменяющий толпу экспертов, То у тебя инфильтраторы, то толпа экспертов. Это же разные вещи.А так, у достаточно развитой цивилизации ИИ может очень многое. Он может и не продвинет вперёд науку, но скомбинировать что-то из типовых решений более чем способен. потому что ИИ сами по себе были созданы странными, но как-то "переборовшими" людей. Что странного в обычном развитом магическом капитализме?Ну во-первых, нет. Да. С чего бы это нет?В смысле, ядро за счёт чего улучшается, само по себе? Сразу улучшенное послать, конечно же, не выйдет, потому что... За счёт местных ресурсов. И скорее разворачивается, чем улучшается. Проблема в массе - большую не отправишь через портал. Рассматривай данжен как гигантский самостроящийся завод.Это вообще решается посланием крайне дешёвого разведчика-сканера. А смысл? Это расходы. Просто открываем портал, засовываем датчик, убеждаемся, что не попали в корону солнца, и нет развитой магической цивилизации (по магофону), отправляем наш универсальный комбайн, и не паримся, что там.А два раза открывать портал ради разведки: выпустить и запустить разведчика обратно, а потом ещё раз открыть для передачи ядра - в три раза дороже. Расходы надо оптимизировать! Не приспособит, он эн месяцев-лет-веков будет считать, что с той стороны планеты всё ещё могут прийти злые враги и продолжит клепать мобов. С чего ты так решил? У меня не будет. Местные же. Если местные настолько бесполезные, что не могут это делать, то мы их убиваем и множим самих мимиков. Ну вот не могут местные, и что сделают мимики? А данжен сделает специально разработанных ботов для горнодобывающих работ, сделает цеха по переработке руды, и т.д.Если у нас есть технология съедания планеты, то мы кидаем этот ваш данж в нижние слои планетарной мантии и начинаем есть оттуда. Но-но-но! Не забываем про ключевое условие - проход на поверхность для поглощения маны из атмосферы.Кроме незаметной серой слизи самое напрашивающееся - это прибыть в космическое пространство, устроить небольшую планетарную бомбардировку и потом уже садиться собирать ископаемые. Это что надо строить гигантский космический флот, тащить его хрен пойми куда хрен пойми сколько лет, потом вот это всё? Когда можно просто через небольшой портал закинуть ядро? Да ну нафиг!Если нет, то развивается до уровня "вывести астероид на орбиту" (если у нас разборка планеты на ископаемые, то это нормальный энергоуровень) А зачем такие сложности? 1. Очень мало миров попадут в диапозон, где есть достаточно развитые цивилизации, чтобы разрушить ядро, но недостаточно развитые для отражения атаки из космоса. Это очень узкий исторический отрезок. Вероятность попасть в такой очень мала. 2. У нас этих потенциальных миров - куры не клюют. Если на одном не получилось - вообще насрать. Надо быстрее следующим заниматься. Ядро всё равно врагам не достанется, так как самоликвидируется если что. 3. Вот если не получится, вот тогда думать и будет, другой отдел. 4. Настроить портал на крупную планету - это одно, а на мелкий спутник - другое. 5. Все эти астероидные бомбардировки - это задержки. У нас график, господа. Это я навскидку кучу вариантов "почему нет" придумал. Речь о том, что данжи в их типичной форме ну СОВСЕМ не сопоставимы с образом действия и возможностями цивилизации, разбирающей планету на полезные ископаемые. Если ты обращал внимание - у меня не совсем типичные данжи. Они похожи по многим основным признакам. Но очень многое по другому.Если она торопится, то использует не фон-неймановские зонды, а что-то в духе странствующих миров-фабрик "Сколько эта гигантская хренотень будет лететь на досвете? Сколько-сколько? Да за это время мы миллионы раз успеем вытащить с планеты всё ценное с помощью наших автономных добывающих портализируемых комплексов!"или пожирающего роя "И не начинайте мне про них говорить! Они слишком малы, чтобы компактно и надежно хранить информацию; а хранить надо очень много информации. Они никогда не смогут соблюсти нужные допуски, которые требуется для наших высокоточных производственных процессов. Они - бесполезный хлам, чёрная дыра, поглощающая наш военный бюджет уже который год!"Поэтому о скорости освоения ресурсов в случае автономных саморазвивающихся фабрик речь точно не идёт - для этого есть решения эффективнее. Например? Нет ничего дешевле и быстрее малого разового портала.И напомню, как высшая форма развития цивилизации, капитализм не потерпит тысячелетных сроков окупаемости. Поэтому я и говорю: данжи неэффективны. Они неоптимальны Я не вижу ничего оптимальнее.Просто так нельзя, если речь о выживании - можно и даже нужно. О чьем выживании? Цивилизации для выживания такое не требуется. Да и невозможно всем сделать пересадки - слишком дорого. Те, кто создал Систему прекрасно выживут, даже если аборигены вымрут.А данжам адаптироваться бесплатно, разумеется. Это так не работает, если техноуровень создателей "системы-против-данжей" и данжей - сопоставимый. Техноуровень сопоставимый. Присутствие на планете - нет. Данжен здесь и тратит кучу ресурсов на апдейт. Его противники минорно обеспечили поддержку аборигенам Системой, и всё.Не:) Потому что каждую мышцу и каждый набор мышц можно усиливать по-разному. И - сюрприз! - это усиливает нагрузку на сухожилия и скелет. И внутренние органы в дальнейшем. Это всё надо тоже "усиливать". Поэтому у нас есть Сила, Ловкость и Выносливость. А ещё внутреннее защитное поле под названием ХП.А дальше начинаются игры уже не с показателем Силы и Выносливости, а, например, с устойчивостью к кислотам, болезнетворным организмам или огню - это всё требует прям глубокого понимания. Это всё в основном требует защиты от внешних угроз, то есть барьера. С болезнями сложнее, но я думаю, что-то придумать можно.Показатель восприятия? Ха, вот мы добрались до модификации нервной системы. Ты только что душу как лего разбирал, когда билды менял. Не думаю, что усиление нервной системы с помощью магии сложнее.Обычно Интеллект в историях работает как расширение памяти и внешний калькулятор. То есть, примерно то, что скоро будут делать вживляемые в голову чипы у нас. Ничего сложного для магической высокоразвитой цивилизации. Нейромагочип и всё. Примерно на этом уровне возникает вопрос: цифры нахрена? Не нужны. Оператору экзоскелета или пилоту истребителя нужны какие-то "статы"? Нет. Да, нужны. Ты знаешь мощность двигателя своей машины и расход на 100км? А должен. А уж про пилота истребителя смешно - изучи немного тему. Там очень много надо о своей машине знать.Магический экзоскелет статов - это машина, с которой оператор непосредственно связан. Она постоянно меняется. Очевидно, что надо отслеживать изменения. По сути, ты представляешь человека-"качка" как человека в ОБЧР. ОК. Ну и зачем там "статы"? Банально: ты знаешь, что на медведемона не рекомендуется идти, если нет 50 Силы и Ловкости; сколько у тебя?И взаимодействие "атаки" и "защиты" в физической реальности не "защита минус атака", а гораздо сложнее. Я не говорил, что там всё просто. Я вообще о таких понятиях как Атака и Защита не говорил. Кстати, обычно хороших текстах таких понятий нет. Мазохист, понятно:) Я такого не говорил. ))я бы скорее пошёл по пути какого-нибудь биотех-архимага/божества, которое в мире-саду выращивало всякое интересное ради лулзов Это всё треш. Все эти скучающие божества - неверибельная фигня. Главная угроза для архимага/бога - это не скука, а другой архимаг/бог. Конкуренция, жажда захватить первым новое знание - вот двигатель прогресса. И нет ничего более воплощающего это, чем магические корпорации. |
|