↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
25 декабря 2025
Aa Aa
#читательское #рекомендую #шедевр
Death After Death (Roguelike Isekai)
Шедевральная история в жанре день сурка.
Я уже писал рекомендацию: https://fanfics.me/message652782
Но тогда история была только в начале, и было сложно судить. Теперь могу.

Всё начинается вроде бы просто: высокомерный ггшка при перерождении выбирает хардкорный вариант исекая, потому что другие его не устраивают. Он попадает в этакий рогалик в фентези мире, где он должен пройти некие уровни испытаний до конца, чтобы выйти победителем. При смерти всё сбрасывается, и он начинает с нулевого уровня. Всё просто, да? ))
А затем "данжен" начинает раскрываться. Всё оказывается не так просто. "Данжен" и Яма оказываются сложнее глубже, а потом ещё глубже, и ещё. Я прочитал уже очень много, но до сих пор не вижу дна этой кроличьей норы. (Я не могу рассказать подробности, потому что это спойлеры и вотэтоповороты, чёрт подери!)

Это отличная история, потому что здесь есть всё. Вообще всё! Рост характера ГГ, экшен, система магии, немного романтики, детективное раскрытие мира, приключения. Всё!
А главное: автор придумал, как развить идею дня сурка. И это гениально! Его теория времени - это нечто. Прочтя завязку истории вы можете подумать, что понимаете, что там происходит. Но нет, вы ни черта не понимаете!
По моему мнению, это лучшая история в жанре дня сурка. Мать учения отдыхает в сравнении с нею. Однозначно рекомендую.

https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai
Онгоинг, 676К слов.

П.С. Если вы начнёте читать, и вас будет смущает характер гг. Не дропайте. Он весьма быстро узнает на своей шкуре разницу между играми нашего мира, созданными геймдизайнерами для его развлечения, и реальным вызовом беспощадного фентези мира. После этого начнётся быстрый рост характера - потому что за меньшее мир накажет.
25 декабря 2025
6 комментариев из 11
Lost-in-TARDIS Онлайн
Asteroid
В отличии от китайских текстов здесь нет воды. Просто размах истории огромный: автор показывает несколько стран с историями живущих в них людей.
Можно было бы вырезать часть контента, но зачем?

Этот контент на данный момент не всегда, но с заметной частотой подан в избытке сцен, которые не двигают историю или которые могли бы делать аналогичное движение и содержали бы те же самые подробности, будучи при этом короче. Не все расширение подробностями есть хорошо, подробности должны что-то делать. Конечно, я могу ошибаться, и всё, что мне сейчас кажется неважным, потом выстрелит, но пока вот так вот.

Так ведь дракон чётко сказал: нет путешествия в прошлое, богиня перемещает прошлое в будущее. Если не можешь понять, как это, представь книгу, где автор берёт и перемещает первую главу после седьмой. А "пройденные" главы он сохраняет в чистовик. А если одна сохранённая глава начинает противоречить следующим, то эти следующие снова помещаются в черновик.
И вот это гениальная точка зрения: действительно, если перемещение в прошлое - это изменение всего мира, значит у богини есть сила изменить весь мир, тогда почему бы вместо перемещения одного гг в прошлое не переместить весь мир в будущее?

Мне кажется, либо вы слишком сильно используете метафоры, либо не совсем правильно описываете происходящее. Это не манипуляции частями именно времени, это реальности/временные линии, и у нас там происходит смесь движения реальностей во времени и копирования. И я бы не сказала, что оно сильно гениально (у меня просто большая насмотренность на сайфай и модели мироздания).
Собственно, оно на самом деле может быть чисто копированием и созданием каждый раз новой песочницы, так ещё проще, единственное, что мешает - желание не множить души совсем уж через край.
Почему нельзя без копирования - каждый раз домик в точке зеро и его окружение должны быть новой итерацией, если мы просто его вырежем, то у нас наложатся друг на друга 100500 Саймонов и эффектов их действий.
Следовательно, копируется хотя бы домик, а возможно, вся реальность вообще, и на каждый ран создается новая песочница, в которой реплицируются действия Саймона ранее до тех пор, пока они не начинают противоречить состоянию песочницы, измененному Саймоном нынешним. По бритве Оккама - у нас именно копирование, а не вырезание.
Единственное, что говорит за вырезание и сдвиг в будущее - что это выполняет разумный агент, который заботится о душах, поэтому он именно переносит тех же людей и оставляет их для взаимодействий с Саймоном, но тут хз, насколько продуманная у богини этика.
Да, интересная система. Но нельзя сказать, что гениально, на мой взгляд.
Посмотрим, что будет дальше и как туда впишется будущий Саймон. Если он впишется в расширение системы мироздания, то будет интересно, да. А если просто "он заботал магию и смог даже перемещаться во времени", то не очень.

Что же до демонов, Ад один на все временные линии. Он не движется как-то во времени и не является альтернативным временным потоком (пока нет свидетельств), просто в конкретном настоящем моменте может подключаться в любую реальность.

Что же до ваших теорий, есть много причин, почему это может быть и не так (а может, и так :) ), но теории о будущем развитии явно не являются частью аргументов за или против хорошесть произведения, поскольку они не часть произведения.
Показать полностью
Lost-in-TARDIS
й частотой подан в избытке сцен, которые не двигают историю или которые могли бы делать аналогичное движение и содержали бы те же самые подробности, будучи при этом короче. Не все расширение подробностями есть хорошо, подробности должны что-то делать
Ну, жизнь, она такая - не всё гармонично складывается в притчу. А нам показывают жизнь Саймона. При этом, автор не вводит кучу воды о повседневщине, и повествование пропускает кучу месяцев, когда он занят чем-то однообразным.
Даже на диалоги посмотри - ни одного трёпа ни о чём, все диалоги раскрывают что-то.

Конечно, я могу ошибаться, и всё, что мне сейчас кажется неважным, потом выстрелит, но пока вот так вот.
В том-то и прикол, что оно не обязано выстреливать. И это реалистично.

И я бы не сказала, что оно сильно гениально (у меня просто большая насмотренность на сайфай и модели мироздания).
Где ещё подобное есть? Я вообще не особо много разнообразия в путешествиях во времени видал.

Собственно, оно на самом деле может быть чисто копированием и созданием каждый раз новой песочницы, так ещё проще, единственное, что мешает - желание не множить души совсем уж через край.
Когда Саймон первый раз пришел в замок Барона Керона (или как его там), где он Грегора от гоблинов спасал, он увидел там семейную картину. И в последних главах он был тем, кто нарисовал эту картину. И будущий Саймон слабо совместим с копируемой песочницей.
И богиня чётко сказала: душа одна и она уникальна. И тот же дракон, который один на все реальности. Так что души не множатся.

Почему нельзя без копирования - каждый раз домик в точке зеро и его окружение должны быть новой итерацией, если мы просто его вырежем, то у нас наложатся друг на друга 100500 Саймонов и эффектов их действий.
Там всё сложнее. В последних главах в одной "песочнице" было два Саймона стартанувших с нулевого уровня: гг и тот гг, что обрушил на себя пирамиду.
Если я не ошибаюсь. Надо будет перечитать с чего второй стартанул.

Следовательно, копируется хотя бы домик, а возможно, вся реальность вообще, и на каждый ран создается новая песочница, в которой реплицируются действия Саймона ранее до тех пор, пока они не начинают противоречить состоянию песочницы, измененному Саймоном нынешним. По бритве Оккама - у нас именно копирование, а не вырезание.
Опять-таки, а будущий Саймон?

Следовательно, копируется хотя бы домик, а возможно, вся реальность вообще, и на каждый ран создается новая песочница, в которой реплицируются действия Саймона ранее до тех пор, пока они не начинают противоречить состоянию песочницы, измененному Саймоном нынешним. По бритве Оккама - у нас именно копирование, а не вырезание.
Вообще, я копирование и имел в виду.
Но теперь стало интересно: что если это именно вырезание? Тогда в итоге после прохождения всех уровней богиня может склеить реальность, и будет так, как будто гг прошел всё с первого захода.

Единственное, что говорит за вырезание и сдвиг в будущее - что это выполняет разумный агент, который заботится о душах, поэтому он именно переносит тех же людей и оставляет их для взаимодействий с Саймоном, но тут хз, насколько продуманная у богини этика.
Сейчас понял: души. Душа уникальна, её нельзя скопировать. Если душу продали демону, то это должно сказаться меж циклами, и в следующем цикле душа будет повреждена. Так что тут может быть разница между копированием с повторением, и вырезанием, когда оказывается, что продажи никогда не было.

Да, интересная система. Но нельзя сказать, что гениально, на мой взгляд.
Покажи мне лучше или подобное. Я не видел.
Пока что на фоне всех остальных, которые тупо копируют идею дня сурка, таймтревела или принцип Новикова (который вообще не теория времени!), это гениально.

но теории о будущем развитии явно не являются частью аргументов за или против хорошесть произведения
Если текст вдохновляет меня на создание новых теорий времени - он гениален в этом аспекте.
Я уже придумал вариацию дня сурка, где чем больше сбросов выполняет гг, тем сильнее он гадит своему миру и как итог себе. Получается интересная задача, где надо максимизировать профит с минимизаций количества сбросов.
Показать полностью
А примерно когда станет интересно, по твоим ощущениям? Я прочитал 10 глав, персонаж явно сделан для шутеечек автора, мир показан очень унылым, интереса пока нет ни к чему - ни к завязке, ни к миру, ни к персонажу.
Я ещё не сразу обратил внимание, что это буквально рогалик исекай, два самых странных жанра которые я не понимаю - исекай тут к 10 главе даёт только тупые высказывания гг про "должно быть не так!", а рогалик просто механически повторяет игровую механику, которая довольно скучная, пусть и работает.
MonkAlex
Я прочитал 10 глав, персонаж явно сделан для шутеечек автора,
Нет. Только вначале. Дальше пойдет серьезно, и серьезнее и серьезнее. Рост характера очень сильный, но постепенный.
В этом плане начало у автора неудачное - отпугивает тех, кто пародии не любит.
Я не помню когда точно оно перестанет быть похожим на пародию. По памяти, вроде недолго это длилось, пара ужасных смертей, и гг перестаёт считать, что всё вокруг игра для его развлечения. После 4 уровня с зомби точно перестал.

рогалик просто механически повторяет игровую механику, которая довольно скучная, пусть и работает.
Там нет "игровой механики", всё гораздо интереснее. )))
ae_der Онлайн
Читаю давно, реально интересно. Замах автора впечатляет.
Но "Мать Учения" мне всё-таки нравится больше.
Там тоже есть личностный рост - но исходный вариант героя более адекватный.

В этом DAD(RI) - есть у меня большое подозрение, что изначальный хикки-персонаж так бы и помер бесславно (ну или просто бросил прохождение, нахапав золота на втором уровне и хорошо устроившись) и так бы и не развился. Т.е. большая натяжка по исходному характеру героя. Слишком крутой личностный рост.

В МУ сразу понятно, что изначальный персонаж: упрямый, упёртый и готовый тяжело учиться/работать сколько потребуется. Он такой сразу - его негативные черты характера проявляются только в общении с людьми.
ae_der
так бы и не развился. Т.е. большая натяжка по исходному характеру героя. Слишком крутой личностный рост.
Имхо, просто накипь наросла. Как жизнь шлифанула, так истинное нутро и вылезло наружу.
Императив "спасти всех" у него с самого начала присутствовал.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть