↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
6 мая в 13:43
Aa Aa
#gaming
Нынешние поколения играют в игры с сохранениями, где всё оказуалено, и они всё равно играют с гайдами. Давайте я вам расскажу, как оно было в моё время.

Была у меня в детстве Дэнди. И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра.
В игре ты бегал пехотинцем по космическому кораблю. Тебе надо было за ограниченное время оббежать лабиринт, найти в нём всех зараженных ксеноморфами людей, оказать им последнее милосердие, а затем найти выход и свалить. Всё это время ты неожиданно натыкаешься на чужих, которые выпрыгивают на тебя из-за открывающихся дверей, просто выбегают на большой скорости спереди или сзади, или неожиданно падают с потолка на голову.
Никаких сейвов, никаких гайдов. Нужна чёткая голова, чтобы динамически строить в голове карту уровня и помнить места, где был, а в конце чётко выбежать к выходу. Нужно действовать быстро, но при этом успевать реагировать на выпрыгивающих чужих. Нужно быть внимательным, чтобы не пропустить притаившихся в засаде чужих, потому что когда они прыгают, уже ничего не успеешь сделать. И тебя постоянно подгоняет таймер. Игра очень давила на психику, не для слабонервных.
Проходишь уровень, нашел и убил всех жертв, пережил всех выпрыгивающих чужих, ползешь на выход по трубе, а последние секунды капают, и ты не знаешь - успеешь ли доползти. Заползаешь в последнюю милисекунду. Радуешься следующему уровню, а там буквально в втором коридоре не замечаешь засаду, и тебя сьедают. И надо все уровни проходить по новой.
Ах, да - ещё надо было экономить патроны, потому что они редкие и их найти ещё надо, а чужих вокруг много. И иногда приходилось обходить чужого по другому маршруту, а это потерянное время.
Вот это был хардкор.

Игрушка вообще шедевр, даже по нынешним временам. Я потом, когда симулятор Дэнди на комп поставил, искал её, но не нашел.

А боевые лягушки, которых вообще было невозможно пройти? Хотя начинаются вроде как лёгкий мордобой, ага. )))
Да, нынешние игры не те, и воспитывают не методом победы через челлендж, а приучают к мысли, что если кубик упал шестёркой кверху, то это твоя личная заслуга.
6 мая в 13:43
22 комментариев из 40
От себя в свою очередь порекомендую the last spell - ассиметричную пошаговую тактико-стратегию. Там один из лучших балансов, что я видел - даже в победных играх ты постоянно чувствуешь себя на краю пропасти. Хардкорная, и на мой взгляд лучшая пошаговая игра десятилетия.
Жаль, что она осталась незамеченной широкой публикой.
Жопожуй Конидзэ
Blade of Darkness - это чистый слэшер
Зато в нём можно отрубить противнику руку и потом забить его этой рукой насмерть. Эххх, ностальгия...)
Asteroid
За это я не принижаю, не надо приписывать.
Я принижаю людей, которые считают результат рандома своим личным достижением.
В таком случае, я неверно понял, приношу свои извинения.
Asteroid
Дарк соулс я, естественно, видел. Отвратительная боёвка, построеная на нечитаемых задержках мгновенных ударов - их надо тупо заучивать.
А ещё неуязвимость во время перекатов - это так логично, что цензурных слов не хватает. Вместо балансировки боёвки игрокам просто дали временную неуязвимость. Прелестно.
А ещё сюжет, который то ли не успели придумать до издания игры, то ли просто забили - разработчики увиливают от уточнений. Но фанаты придумали остальные 99% на основе случайных кусочков лора и теперь восхищаются его гениальностью.
aristej
таком случае, я неверно понял, приношу свои извинения.
Да не за что.

ещё неуязвимость во время перекатов - это так логично, что цензурных слов не хватает
Ага. )))

фанаты придумали остальные 99% на основе случайных кусочков лора и теперь восхищаются его гениальностью.
Это очень забавно, да. )))
Да, кстати, из относительно недавнего рекомендую ghostrunner - супердинамичный паркур-экшен от первого лица, где у всех одно хп.
Я прям кайфовал от неё.
Пиксельная каша - это не графика.
это графика, называется пиксельарт
Зато в нём можно отрубить противнику руку и потом забить его этой рукой насмерть. Эххх, ностальгия...)
или с табуреткой бегать :]
Жопожуй Конидзэ
это графика, называется пиксельарт
Читай внимательнее. К пиксельной графике я отношусь нормально, а вот к пиксельной каше - нет.
И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра.
Это Alien3. Музыка крутая. И да, хардкорная

Жабы это ужоснах. Даже с позволяющим сэйвы эмулятором ниасилил...
Долохов_Артемий
Жабы это ужоснах. Даже с позволяющим сэйвы эмулятором ниасилил...
А я жаб в симуляторе осилил, больше из принципа. Но там в конце просто нереальная жесть. Наверное, никто эту игру на денди пройти не смог бы. )))
Я помнится, гонки только пару раз пройти смог. Всё-таки, япошки долбанутые, такое делать. Другая часть, где начинается с высадки на корабль, и можно играть мужиками, она гораздо лучше. Её я на денди проходил. Там ещё в космосе на корабликах летать можно было, просто супер игрушка была.

Это Alien3. Музыка крутая. И да, хардкорная
Да, музон там классный был. И пушки тоже. Она бы и сейчас как пиксельная игра зашла бы офигенно.
надо было читать документацию к РПГ-хам
а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять?
принижаю людей, которые считают результат рандома своим личным достижением
и победителей генетической лотереи тоже
Отвратительная боёвка, построеная на нечитаемых задержках мгновенных ударов - их надо тупо заучивать.
реальные уроки фехтования напомнило
Цзя Баоюй
а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять?
Если покупать лицензию - в комплекте с игрой шёл буклетик с подсказками, секретами, кодами и прочим. Зачастую и лор тоже был в этом буклетике. В самих играх, как правило, был только концентрированный экшоний.
Либо искать во всяких журналах соответствующей тематики, спрашивать по клубам и среди знакомых. Позднее добавилась опция искать в интернетах.
Asteroid
Но там в конце просто нереальная жесть. Наверное, никто эту игру на денди пройти не смог бы.
Не исключено, что фишка нелицензионной игры. Многие разрабы ставили проверку на лицензионность и если игра её не проходила - сложность повышалась в разы. Но кого это останавливало, да...
Если покупать лицензию
в 90-ые и 2000-ые лицензий в России никто никогда не видел, все диски и картриджи априори пиратки
а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять?
не знаю, я эту про это игру узнал год назад, скачивал с торрентов вместе с pdf-ками документации

но эти pdf-ки явно были написаны для игроков и в такой манере, что прям есть ощущение, что с игрой поставлялись

там даже была глава отличий Wizardry 7 от предыдущей части
Многие разрабы ставили проверку на лицензионность и если игра её не проходила - сложность повышалась в разы.
кстати, в Prince of Persia проверка на лицуху была в виде вопросов, какая буква на такой-то странице документации на такой-то строке в таком-то слове

так что доки к играм были нормальным делом тогда
Жопожуй Конидзэ
или с табуреткой бегать :]
Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали...
Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали...
вот этого я не знаю, ни разу не бегал с ними)
кстати, в Prince of Persia проверка на лицуху была в виде вопросов, какая буква на такой-то странице документации на такой-то строке в таком-то слове
вот это жесть!
.........................
не принц Персии, а игра новые бременские. Помню захотела через пару лет после покупки диска снова поиграть, нашла сам диск в другой коробке, вставляю, а там нужно ввести длинный код! А он давно потерян вместе с официальной коробкой.
вот это жесть!
в Принце Персии, если на лицуху проверку не пройдешь, не даст загрузиться с сохранения, так что мне приходилось проходить всю игру за раз
о, вспомнила, в Wizardry 7 тоже была проверка на слово или на букву из документации, просто в моей версии игры под DOS эта проверка была взломана, поэтому я не запомнила

так что да, дока поставлялась вместе с игрой
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть