|
#gaming
Нынешние поколения играют в игры с сохранениями, где всё оказуалено, и они всё равно играют с гайдами. Давайте я вам расскажу, как оно было в моё время. Была у меня в детстве Дэнди. И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра. В игре ты бегал пехотинцем по космическому кораблю. Тебе надо было за ограниченное время оббежать лабиринт, найти в нём всех зараженных ксеноморфами людей, оказать им последнее милосердие, а затем найти выход и свалить. Всё это время ты неожиданно натыкаешься на чужих, которые выпрыгивают на тебя из-за открывающихся дверей, просто выбегают на большой скорости спереди или сзади, или неожиданно падают с потолка на голову. Никаких сейвов, никаких гайдов. Нужна чёткая голова, чтобы динамически строить в голове карту уровня и помнить места, где был, а в конце чётко выбежать к выходу. Нужно действовать быстро, но при этом успевать реагировать на выпрыгивающих чужих. Нужно быть внимательным, чтобы не пропустить притаившихся в засаде чужих, потому что когда они прыгают, уже ничего не успеешь сделать. И тебя постоянно подгоняет таймер. Игра очень давила на психику, не для слабонервных. Проходишь уровень, нашел и убил всех жертв, пережил всех выпрыгивающих чужих, ползешь на выход по трубе, а последние секунды капают, и ты не знаешь - успеешь ли доползти. Заползаешь в последнюю милисекунду. Радуешься следующему уровню, а там буквально в втором коридоре не замечаешь засаду, и тебя сьедают. И надо все уровни проходить по новой. Ах, да - ещё надо было экономить патроны, потому что они редкие и их найти ещё надо, а чужих вокруг много. И иногда приходилось обходить чужого по другому маршруту, а это потерянное время. Вот это был хардкор. Игрушка вообще шедевр, даже по нынешним временам. Я потом, когда симулятор Дэнди на комп поставил, искал её, но не нашел. А боевые лягушки, которых вообще было невозможно пройти? Хотя начинаются вроде как лёгкий мордобой, ага. ))) Да, нынешние игры не те, и воспитывают не методом победы через челлендж, а приучают к мысли, что если кубик упал шестёркой кверху, то это твоя личная заслуга. 6 мая в 13:43
3 |
|
Отвратительная боёвка, построеная на нечитаемых задержках мгновенных ударов - их надо тупо заучивать. реальные уроки фехтования напомнило |
|
|
Цзя Баоюй
а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять? Если покупать лицензию - в комплекте с игрой шёл буклетик с подсказками, секретами, кодами и прочим. Зачастую и лор тоже был в этом буклетике. В самих играх, как правило, был только концентрированный экшоний.Либо искать во всяких журналах соответствующей тематики, спрашивать по клубам и среди знакомых. Позднее добавилась опция искать в интернетах. Asteroid Но там в конце просто нереальная жесть. Наверное, никто эту игру на денди пройти не смог бы. Не исключено, что фишка нелицензионной игры. Многие разрабы ставили проверку на лицензионность и если игра её не проходила - сложность повышалась в разы. Но кого это останавливало, да... |
|
|
Если покупать лицензию в 90-ые и 2000-ые лицензий в России никто никогда не видел, все диски и картриджи априори пиратки |
|
|
Жопожуй Конидзэ
или с табуреткой бегать :] Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали...1 |
|
|
Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали... вот этого я не знаю, ни разу не бегал с ними) |
|
|
вот это жесть! в Принце Персии, если на лицуху проверку не пройдешь, не даст загрузиться с сохранения, так что мне приходилось проходить всю игру за раз1 |
|