|
#gaming
Нынешние поколения играют в игры с сохранениями, где всё оказуалено, и они всё равно играют с гайдами. Давайте я вам расскажу, как оно было в моё время. Была у меня в детстве Дэнди. И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра. В игре ты бегал пехотинцем по космическому кораблю. Тебе надо было за ограниченное время оббежать лабиринт, найти в нём всех зараженных ксеноморфами людей, оказать им последнее милосердие, а затем найти выход и свалить. Всё это время ты неожиданно натыкаешься на чужих, которые выпрыгивают на тебя из-за открывающихся дверей, просто выбегают на большой скорости спереди или сзади, или неожиданно падают с потолка на голову. Никаких сейвов, никаких гайдов. Нужна чёткая голова, чтобы динамически строить в голове карту уровня и помнить места, где был, а в конце чётко выбежать к выходу. Нужно действовать быстро, но при этом успевать реагировать на выпрыгивающих чужих. Нужно быть внимательным, чтобы не пропустить притаившихся в засаде чужих, потому что когда они прыгают, уже ничего не успеешь сделать. И тебя постоянно подгоняет таймер. Игра очень давила на психику, не для слабонервных. Проходишь уровень, нашел и убил всех жертв, пережил всех выпрыгивающих чужих, ползешь на выход по трубе, а последние секунды капают, и ты не знаешь - успеешь ли доползти. Заползаешь в последнюю милисекунду. Радуешься следующему уровню, а там буквально в втором коридоре не замечаешь засаду, и тебя сьедают. И надо все уровни проходить по новой. Ах, да - ещё надо было экономить патроны, потому что они редкие и их найти ещё надо, а чужих вокруг много. И иногда приходилось обходить чужого по другому маршруту, а это потерянное время. Вот это был хардкор. Игрушка вообще шедевр, даже по нынешним временам. Я потом, когда симулятор Дэнди на комп поставил, искал её, но не нашел. А боевые лягушки, которых вообще было невозможно пройти? Хотя начинаются вроде как лёгкий мордобой, ага. ))) Да, нынешние игры не те, и воспитывают не методом победы через челлендж, а приучают к мысли, что если кубик упал шестёркой кверху, то это твоя личная заслуга. 6 мая в 13:43
3 |
|
Сейчас тоже есть такие игры, просто их знать надо и в настройках указывать олдскульный режим. Например, Legend of Grimrock 2. Там есть опция "отключить карту", и тогда сам сиди и рисуй, а это, на минуточку, Dungeon Crawler, там куча всяких развилок, кучу раз надо возвращаться и что-то делать, что-то куда-то приносить, открывать правильными ключами нужные двери, а сохраняться можно только у кристалла и то только раз во внутриигровые сутки.
Показать полностью
А из старых игр помню Wizardry 7. Там, правда, сохранения есть, но за ручку тебя не водят, иди набивай шишки. А игры на быструю реакцию - это такое себе, имхо. Я вот люблю пошаговые игры. Олдскульные РПГ-хи с боевкой по клеточкам. Загадки в Legend of Grimrock 1,2. Патроны экономлю по привычке, уже даже не помню, какая игра меня этому научила. Или вот, Blade of Darkness. Боевка очешуенная, а куда идти и как что открыть и получить, думай сам. Карты нет. Прицела у лука нет. Нихуя нет. Просто ходи, вспоминай, как ты сюда пришел и какие локации уже обошел и где они, учись нормально целиться луком и всегда будь готов к тому, что на тебя сверху покатится огромный каменный шар или под тобой провалится пол или в тебя сучары-лучники будут стрелять, а тебе от этого и бежать некуда с открытой месности, и при этом надо еще победить врагов, которые внизу, рядом с тобой, в ближнем бою. Короче, ня. 1 |
|
|
это очень высокий порог вхождения и контринтуитивная игра, когда не понимаешь какие там внутри механики и отчего зависит победа
|
|
|
В Wizardry 7 к игре прилагалась документация по использованию, и в ней описывались механики игры. Без нее нереально было понять, как создать нужный тебе класс и какую расу выбрать.
|
|
|
Жопожуй Конидзэ
Лайк не ставится. Спасибо за наводку на игры. )) 1 |
|
|
я так в старкрафт 2 поиграл по наитию, то что понял оказывается превратно и закрепил ошибки, а потом полез искать билды и закопался в слэнге... не интуитивно вообще
|
|
|
и ещё в реальной жизни тоже легко ошибиться с выбором прокачки, учиться в вузе или пту по специальности, которая окажется невостребованной и устареет
|
|
|
Спасибо за наводку на игры. )) Dark Souls тебе еще вдогонку, это РПГ-образный продолжатель идеи Blade of DarknessBlade of Darkness - это чистый слэшер, а Dark Souls уже имеет RPG-шные механики |
|
|
Из шутеров есть Stalker Gamma Anomaly, настолько хардкорный мод, что я 3 дня пытался убить просто кабанов, умирал и в итоге снес))
|
|
|
Про Age of Decadence, Atom RPG я уже писал у себя в блоге, это полностью пошаговые олдскульые РПГ. От разработчиков первой игры также есть новая игра Colony Ship, там уже даже и пати есть. От разработчиков второй игры есть продолжение Trudograd.
|
|
|
В Wizardry 7 если будешь играть, выбирай версию под DOS и играй с dosbox. В версии под винду сломаны кое-какие механики и в целом она не оч.
|
|
|
Лол, Нойта, которую ты дропнул из-за графики. Ну и на самом деле куча всяких рогаликов и иже с ними.
|
|
|
aristej
Вот прихожу я задроченный с работы и меня ещё игры будут челленджем воспитывать Если тебе в твоём возрасте ещё нужно воспитание, то... дело твоё. )))Но вот принижение "казуальщиков" за то, что они играют в то, что им нравится и так, как им нравится - ну такое себе, ярко характеризует. За это я не принижаю, не надо приписывать.Я принижаю людей, которые считают результат рандома своим личным достижением. 1 |
|
|
Жопожуй Конидзэ
Спасибо за ещё наводки. Дарк соулс я, естественно, видел. Отвратительная боёвка, построеная на нечитаемых задержках мгновенных ударов - их надо тупо заучивать. П.С. случайно смахнул пальцем экран, и большущий набранный коммент исчез в никуда. (( |
|
|
Матемаг
Графика может быть слабой, но она должна быть. Пиксельная каша - это не графика. При эттм, а в том же ласт спел мне пиксельная графика очень заходит. |
|
|
Жопожуй Конидзэ
Blade of Darkness - это чистый слэшер Зато в нём можно отрубить противнику руку и потом забить его этой рукой насмерть. Эххх, ностальгия...)Asteroid За это я не принижаю, не надо приписывать. В таком случае, я неверно понял, приношу свои извинения.Я принижаю людей, которые считают результат рандома своим личным достижением. |
|
|
Asteroid
Дарк соулс я, естественно, видел. Отвратительная боёвка, построеная на нечитаемых задержках мгновенных ударов - их надо тупо заучивать. А ещё неуязвимость во время перекатов - это так логично, что цензурных слов не хватает. Вместо балансировки боёвки игрокам просто дали временную неуязвимость. Прелестно.А ещё сюжет, который то ли не успели придумать до издания игры, то ли просто забили - разработчики увиливают от уточнений. Но фанаты придумали остальные 99% на основе случайных кусочков лора и теперь восхищаются его гениальностью. 1 |
|
|
aristej
таком случае, я неверно понял, приношу свои извинения. Да не за что.ещё неуязвимость во время перекатов - это так логично, что цензурных слов не хватает Ага. )))фанаты придумали остальные 99% на основе случайных кусочков лора и теперь восхищаются его гениальностью. Это очень забавно, да. )))1 |
|
|
Да, кстати, из относительно недавнего рекомендую ghostrunner - супердинамичный паркур-экшен от первого лица, где у всех одно хп.
Я прям кайфовал от неё. |
|
|
Пиксельная каша - это не графика. это графика, называется пиксельарт |
|
|
Зато в нём можно отрубить противнику руку и потом забить его этой рукой насмерть. Эххх, ностальгия...) или с табуреткой бегать :]1 |
|
|
Жопожуй Конидзэ
это графика, называется пиксельарт Читай внимательнее. К пиксельной графике я отношусь нормально, а вот к пиксельной каше - нет. |
|
|
Долохов_Артемий
Жабы это ужоснах. Даже с позволяющим сэйвы эмулятором ниасилил... А я жаб в симуляторе осилил, больше из принципа. Но там в конце просто нереальная жесть. Наверное, никто эту игру на денди пройти не смог бы. )))Я помнится, гонки только пару раз пройти смог. Всё-таки, япошки долбанутые, такое делать. Другая часть, где начинается с высадки на корабль, и можно играть мужиками, она гораздо лучше. Её я на денди проходил. Там ещё в космосе на корабликах летать можно было, просто супер игрушка была. Это Alien3. Музыка крутая. И да, хардкорная Да, музон там классный был. И пушки тоже. Она бы и сейчас как пиксельная игра зашла бы офигенно. |
|
|
надо было читать документацию к РПГ-хам а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять? |
|
|
принижаю людей, которые считают результат рандома своим личным достижением и победителей генетической лотереи тоже1 |
|
|
Отвратительная боёвка, построеная на нечитаемых задержках мгновенных ударов - их надо тупо заучивать. реальные уроки фехтования напомнило |
|
|
Цзя Баоюй
а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять? Если покупать лицензию - в комплекте с игрой шёл буклетик с подсказками, секретами, кодами и прочим. Зачастую и лор тоже был в этом буклетике. В самих играх, как правило, был только концентрированный экшоний.Либо искать во всяких журналах соответствующей тематики, спрашивать по клубам и среди знакомых. Позднее добавилась опция искать в интернетах. Asteroid Но там в конце просто нереальная жесть. Наверное, никто эту игру на денди пройти не смог бы. Не исключено, что фишка нелицензионной игры. Многие разрабы ставили проверку на лицензионность и если игра её не проходила - сложность повышалась в разы. Но кого это останавливало, да... |
|
|
Если покупать лицензию в 90-ые и 2000-ые лицензий в России никто никогда не видел, все диски и картриджи априори пиратки |
|
|
Жопожуй Конидзэ
или с табуреткой бегать :] Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали...1 |
|
|
Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали... вот этого я не знаю, ни разу не бегал с ними) |
|
|
вот это жесть! в Принце Персии, если на лицуху проверку не пройдешь, не даст загрузиться с сохранения, так что мне приходилось проходить всю игру за раз1 |
|