|
#gaming
Нынешние поколения играют в игры с сохранениями, где всё оказуалено, и они всё равно играют с гайдами. Давайте я вам расскажу, как оно было в моё время. Была у меня в детстве Дэнди. И на ней игрушка по мотивам фильма Чужой. Я тогда как раз фильм посмотрел, и вскоре попалась эта игра. В игре ты бегал пехотинцем по космическому кораблю. Тебе надо было за ограниченное время оббежать лабиринт, найти в нём всех зараженных ксеноморфами людей, оказать им последнее милосердие, а затем найти выход и свалить. Всё это время ты неожиданно натыкаешься на чужих, которые выпрыгивают на тебя из-за открывающихся дверей, просто выбегают на большой скорости спереди или сзади, или неожиданно падают с потолка на голову. Никаких сейвов, никаких гайдов. Нужна чёткая голова, чтобы динамически строить в голове карту уровня и помнить места, где был, а в конце чётко выбежать к выходу. Нужно действовать быстро, но при этом успевать реагировать на выпрыгивающих чужих. Нужно быть внимательным, чтобы не пропустить притаившихся в засаде чужих, потому что когда они прыгают, уже ничего не успеешь сделать. И тебя постоянно подгоняет таймер. Игра очень давила на психику, не для слабонервных. Проходишь уровень, нашел и убил всех жертв, пережил всех выпрыгивающих чужих, ползешь на выход по трубе, а последние секунды капают, и ты не знаешь - успеешь ли доползти. Заползаешь в последнюю милисекунду. Радуешься следующему уровню, а там буквально в втором коридоре не замечаешь засаду, и тебя сьедают. И надо все уровни проходить по новой. Ах, да - ещё надо было экономить патроны, потому что они редкие и их найти ещё надо, а чужих вокруг много. И иногда приходилось обходить чужого по другому маршруту, а это потерянное время. Вот это был хардкор. Игрушка вообще шедевр, даже по нынешним временам. Я потом, когда симулятор Дэнди на комп поставил, искал её, но не нашел. А боевые лягушки, которых вообще было невозможно пройти? Хотя начинаются вроде как лёгкий мордобой, ага. ))) Да, нынешние игры не те, и воспитывают не методом победы через челлендж, а приучают к мысли, что если кубик упал шестёркой кверху, то это твоя личная заслуга. 6 мая в 13:43
3 |
|
Если покупать лицензию в 90-ые и 2000-ые лицензий в России никто никогда не видел, все диски и картриджи априори пиратки |
|
|
Жопожуй Конидзэ Онлайн
|
|
|
а документацию прилагали к диску с игрой или где её взять? не знаю, я эту про это игру узнал год назад, скачивал с торрентов вместе с pdf-ками документациино эти pdf-ки явно были написаны для игроков и в такой манере, что прям есть ощущение, что с игрой поставлялись там даже была глава отличий Wizardry 7 от предыдущей части |
|
|
Жопожуй Конидзэ Онлайн
|
|
|
Многие разрабы ставили проверку на лицензионность и если игра её не проходила - сложность повышалась в разы. кстати, в Prince of Persia проверка на лицуху была в виде вопросов, какая буква на такой-то странице документации на такой-то строке в таком-то словетак что доки к играм были нормальным делом тогда |
|
|
Жопожуй Конидзэ
или с табуреткой бегать :] Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали...1 |
|
|
Жопожуй Конидзэ Онлайн
|
|
|
Насколько помню, с табуретками/руками и прочим подручным хламом даже какие-то комбо работали... вот этого я не знаю, ни разу не бегал с ними) |
|
|
Жопожуй Конидзэ Онлайн
|
|
|
вот это жесть! в Принце Персии, если на лицуху проверку не пройдешь, не даст загрузиться с сохранения, так что мне приходилось проходить всю игру за раз1 |
|
|
Жопожуй Конидзэ Онлайн
|
|
|
о, вспомнила, в Wizardry 7 тоже была проверка на слово или на букву из документации, просто в моей версии игры под DOS эта проверка была взломана, поэтому я не запомнила
так что да, дока поставлялась вместе с игрой |
|