|
игры, в которых ошибочные выборы в начале влияют на захождение в тупик в середине и далее, нечестные и стрёмные. Нужно или создавать вариации прохождения с любыми стратами или как-то запихивать игрока в коридор прокачки, незаметно для него самого
и вообще тупик прохождения при работающей игре это так себе лучше сразу game over врубать из-за ошибки софтлок когда игрок не понимает что он не пройдёт, но шатается по локациям в посиках прохода. #игры 7 мая в 02:01
|
|
MonkAlex
В морровине, много лет назад, можно было убить сюжетного персонажа, но и об этом игра сообщала сразу. Ага, помнится, я убивал такого. И ничего, игру прошел. )))1 |
|
|
Asteroid
MonkAlex кого конкретно ты убил?Ага, помнится, я убивал такого. И ничего, игру прошел. ))) |
|
|
Цзя Баоюй
а тебе зачем? |
|
|
Вивека
|
|