|
#Ведьмак #Witcher
Я всё сделала, абсолютно всё, чтобы спасти этого проклятого Кровавого Барона, оправдывала его в диалогах, жену с дочерью нашла, а он всё туда же. ![]() Давненько я так из-за судьбы вымышленного персонажа не переживала, конечно. Всё же третий Ведьмак — изумительно качественно прописанная игра. Давно лежала у меня в планах, а вчера что-то захотелось и залпом практически весь Велен прошла, то бишь основную линию с Бароном и Кейрой Мец, осталось только по побочкам пройтись. Стоило бы сначала добить первую часть, которую я в своё время прошла до начала третьей главы, но как-то в неё пока не тянет. У неё атмосфера своя, особая. И ведь это я удерживаюсь от того, чтобы параллельно начать ещё и вторую. Так долго откладывала игры на сладенькое, что успела в процессе прочесть все семь книг (приквелы? Какие ещё приквелы?) Чем эти игры меня раздражают, так это своей длительностью — они будто вечно длятся. Мои увлечения отличаются особой силой, но недолговечны, они редко идут дольше недели-двух. Например, я могу прочесть две трети большой книги за неделю, а потом забыть о ней на месяц, потому что гиперфикс слишком быстро закончился. Схожим образом, заглохло моё прохождение первого Ведьмака. Кстати, по той же причине я все свои фанфики, что мини, что миди обычно пишу за пару последних дней, даже, когда даются месяцы про запас. В связи с этим, игры, сюжетку которых я не могу одолеть нахрапом за условные недели полторы (как было с Аркхем Найтом, неожиданно заработавшим с моего нынешнего ноута), меня чаще угнетают, потому что мне нужно пройти их целиком, собрать все диалоги, добиться чувства завершённости, а они этого мне не дают. В случае с Ведьмаком мне ещё и агрессивно не заходит занудство местного геймплея (да, я играю в игры ради интерактивного сюжета, и мне редко заходит чисто игровая часть, мне не стыдно), в виду чего я выставила самую низкую, сюжетную сложность, но даже это не даёт мне до конца игнорировать его и целиком сосредоточиться на увлекательной болтологии. В прошлом я жаловалась на то, что чтобы что-то сделать в Ведьмаке нужно сначала пройти тыщу КМ в одну сторону, а затем ещё столько же обратно. К счастью, в этот раз мой зоркий глаз заметил, что в игре так-то существуют флаги быстрого перемещения, что сильно упростило дело. Ходьбы всё ещё непропорционально много, но хотя бы так. Кровавый Барон вообще интересный персонаж, в частности из-за того, насколько же его вытягивает русская озвучка. Фактически он коллаборационист, имеющий сходства с Филиппом Петеном, законченный алкоголик, не брезговал побоями в семье, не дал родиться одной дочери и испортил детство другой. Да ему потом стыдно, и он плачет, но слёзы эти какие-то крокодильи. Однако Сергей Чихачёв такой мастерский актёр, с такой душой проживает роль, что Барону нет-нет да хочется сопереживать, вопреки всему этому. При этом непонятно, хочет ли игра, чтобы мы судили Барона по меркам средневековой морали, или всё же через призму морали современной, потому что сеттинг предполагает первое, но Геральт в диалогах чаще обращается ко второму. Вообще Сергей Чихачёв — изумительный мастер своего дела, его можно без конца слушать, неважно о чём, моё вот вчерашнее прохождение по итогу закончилось просмотром двухчасового интервью на Ютубе, вышедшего меньше года назад, где он весёлым, радушным тоном рассказывал, какая индустрия дубляжа у нас В принципе не особо понимаю, как можно трилогию Ведьмака проходить не на русском, как одном из славянских языков, особенно теперь, когда убрали периодическое ускорение-замедление звука для попадания в тайминги. Помню ещё эти странные претензии к исполнению Геральта Кузнецовым, мол, “Ведьмаки должны быть безэмоциональными, чё это Геральт такой эмоциональный!”, а тем временем, Геральт во всех книгах — ведёт себя аки подросток в пубертате и истерит только так. Особенно странно, когда за оригинал на автомате принимают английскую версию, хотя тут основой послужил польский сценарий, и английский в переводе также позволил себе немало творческих допущений. По моим впечатлениям, русская локализация у Ведьмака — просто выше всяких похвал: невероятно красивый и богатый русский язык, яркие и живые исполнения персонажей — ощущение, что в интерактивную книгу играешь порой. Напоследок упомяну, что теперь ещё сильнее не понимаю, как у многих людей возникли настолько большие проблемы с Цири в качестве главной героини четвёртой части (даже не с тем, что её зачем-то сделали ведьмачкой, а именно с передачей ей главной роли). Она мало того, что в книгах уже была эффективно второй главной героиней (вплоть до того, что книги звали Сагой о Ведьмаке и Ведьмачке), так ещё и третья игра уже очень явно с этой идеей заигрывается, пусть и только в редких эпизодах. Максимально бессмысленный, ниочёмный срач. Впрочем, справедливости ради, я не уверена, что львиная доля этих возмущающихся вообще сами в эти игры играли, не говоря уже о том, чтобы прочесть оригинальные книги. 7 июня в 16:07
5 |
|
ReznoVV Онлайн
|
|
|
а он всё туда же Как по мне, договоры с демоническими сущностями выглядят куда менее симпатично, чем сколь угодно харизматичный повешенный алкоголик, так что считаю именно эту концовку хорошей. в игре так-то существуют флаги быстрого перемещения Вы ж на актуальной версии играете? В последнем крупном патче довольно много сделали для улучшения навигации и перемещения по миру, одна точка быстрого перехода во Вронницах (а не перед мостом в километре от них) чего стоит.как у многих людей возникли настолько большие проблемы с Цири в качестве главной героини Следует учитывать, что массовый западный игрок познакомился с серией со второй части, а широко полюбил – с третьей. Что книжная первооснова, что первая игра в англоязычном мире и близко не пользуется такой популярностью, как "Дикая охота". А без книжной предыстории образ Цири из третьей части гораздо ближе к классической "принцессе в беде", чем он есть в оригинале. На волне нездорового феминизма последних лет игровое сообщество начинает видеть в женщинах-главных героинях потакание этому тренду даже там, где его и близко нет. Уверен, если бы "Терминатор-2" вышел на экраны сейчас, куча твиттерных бойцов выливали бы ушат помоев на Сару Коннор за "прогиб под феминизм", абсолютная игнорируя закономерность и обоснованность арки развития этого персонажа.2 |
|
|
Sofie Alavnir Онлайн
|
|
|
ReznoVV
Показать полностью
Как по мне, договоры с демоническими сущностями выглядят куда менее симпатично, чем сколь угодно харизматичный повешенный алкоголик, так что считаю именно эту концовку хорошей. Да, я соглашусь (если конечно правильно вас поняла сейчас), что концовка с повешенным Бароном кажется основной, тем, что придумывали в первую очередь, тогда как альтернатива считывается скорее как необязательный after thought. Меня в этом контексте поразило именно то, что к повешению Барона привело спасение детей из всех возможных опций. Вы ж на актуальной версии играете? Да, у меня Стимовская версия, обновлённая до последней версии. Вообще три игры купили изначально моей старшей сестре, уже не помню, насколько давно, но довольно таки давно (как минимум, точно до 2021 года, например, может году в 18-19), поэтому я успела в своё время потрогать и более старые версии. Возможно фрустрация на местный травёрсинг связана с воспоминаниями об этой, более несовершенной итерации. Следует учитывать, что массовый западный игрок познакомился с серией со второй части, а широко полюбил – с третьей. Что книжная первооснова, что первая игра в англоязычном мире и близко не пользуется такой популярностью, как "Дикая охота". И это очень печально, потому что книги, по моим впечатлениям, местами гораздо глубже и проработаннее по части неоднозначности мира, морали, чем игры. Мне особенно нравятся первые две части, сборники коротких рассказов, хотя и в пенталогии хватает блестящих моментов. А без книжной предыстории образ Цири из третьей части гораздо ближе к классической "принцессе в беде", чем он есть в оригинале. Игры в целом многое упростили, в частности во многих квестах проглядывают ценности создателей, которые явно ближе к современной реальности, чем идеи, закладываемые Сапковским, и на мой взгляд, гораздо наивнее. Это я ещё до местной трактовки Дийкстры не добралась, слышала, что ему с сюжетом здесь особо не повезло. На волне нездорового феминизма последних лет игровое сообщество начинает видеть в женщинах-главных героинях потакание этому тренду даже там, где его и близко нет. Это безусловно справедливо, но до какого же абсурда порой доходит всё-таки. Меня особенно удивляют люди, рассказывающие про игры, якобы намеренно уродующие женских персонажей. А потом в доказательство они приводят образы типа Джин Грей из недавнего шоукейса геймплея Росомахи, которая... ну типа вполне себе конвенционально красиво выглядит, откуда возмущения вылезли вообще, я не понимаю. ![]() Да и наездов на внешность Цири из трейлеров четвёртого Ведьмака тоже. |
|
|
Sofie Alavnir Онлайн
|
|
|
asm
Первый Ведьмак определённо приятнее играется, чем третий. Во многом как раз из-за чёткого деления по главам, нет чувства необъятности, бесконечности, невозможности покрыть целиком сюжет, что меня как раз в третьей части выбивает из колеи. Чётко и ясно, вот шесть глав с прологом, эпилогом, пройди их, и будет у тебя весь сюжет. Не знаю, не самый большой я любитель открытого мира в играх, если честно. |
|
|
Merkator Онлайн
|
|
|
В истории Барона мне удалось свести к примирению семейства, но сильно царапает судьба его старшей дочери. Она же пошла к охотникам за колдунами- хорошо, что в Новиграде Геральт не встречал ее больше. Но чем-то же она там занималась…(
1 |
|