↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Джейн Сильвер
17 октября в 09:38
Aa Aa
Литературный конкурс "Чернила и сталь" - как это было

Я ведь хотела рассказать ещё в августе, "по горячим следам", вскоре после завершения. Исправляюсь.

В августе этого года я увидела приглашение на литературный конкурс, которое устраивало Вконтакте писательское сообщество "Шторм". Подумала - и решила рискнуть и зарегистрироваться. Мест (1, 2, 3) там не было, призы вроде какие-то были, но я поленилась искать ключевые слова в видео от организатора. Зато мне, как и всем, кто выполнил все задания, сделали сертификат, что я прошла)

Тема конкурса оказалась классически-фэнтезийной: много столетий назад человек, эльф, гном и дракон наложили Печать, не пускающую в мир Хаос. Но теперь Печать начала трескаться, а Хаос - прорываться. Появляются жуткие твари, разные аномалии. И нужен герой-рыцарь, который соберёт артефакты и починит Печать. Эту канву каждый расшивал по-своему. Рыцарь мог быть старым или молодым, мужчиной или женщиной, сюжет даже мог идти серьёзно или стёбно. Так же была "канва" у заданий, выходивших каждый день в 22:00 по Москве. На выполнение каждого задания давались сутки, уложившись в которые ты получаешь баллы + по истечении суток дополнительные 12 часов без начисления баллов, чтобы просто не заработать штраф.
Каждое задание можно было повести по любой из двух "веток" сюжета - "героической" или "сероморальной". В первом случае в основном превозмогаешь и рубаешь монстров, во втором - делаешь сложные выборы.

День 1. Цена пророчества
Рыцарь (тут надо дать его описание), встревоженный тем, что Хаос рвётся в мир, ищет любую информацию о том, что делать. Встречается с ведьмой (как - на выбор автора), которая даёт рыцарю амулет. Но потребует что-то взамен. В героическом варианте рыцарь запросто может ей это что-то дать. В сероморальном - ведьма требует трудновыполнимого или вообще невыполнимого.

День 2. Кровь дракона
Амулет амулетом, но надо собрать необходимые артефакты. Первая остановка - выжженые земли, где живёт последний потомок Дракона. Который обнаруживается в неожиданный момент в неожиданном месте. Геройский путь - Дракон сам благородно отдаёт герою артефакт или делится своей кровью. Сероморальный - этот потомок дракона на самом деле несчастный человек, у которого все эти артефакты и прочий пафос давно в печёнках сидят. И вот то ли замарать себя его убийством, то ли он отдаст нужное, но герой будет ощущать себя мародёром и редиской.

День 3. Гордость эльфов
Следующая остановка на маршруте героя - увядающее королевство эльфов. Эльфы артефакт не отдают, ещё и насмехаются. Геройский вариант - потому что надменные гордецы и не верят, что всё серьёзно. Сероморальный - эльфам на руку разрушение Печати, потому что, к примеру, она блокирует их магию, и для них позволить восстановить Печать - это как восстановить стены их темницы.

День 4. Подземное эхо
Как бы там ни было, но герой получил второй артефакт и двигает в заброшенные шахты гномов, где когда-то ковалась основа Печати. Темно. Страшно. И неизвестно, кто или что скрывается в шахтах. Геройский путь - гномы вымерли, а в шахтах поселились монстры / монстр. И для получения артефакта придётся порубиться. Сероморальный - гномы не вымерли, но сами заперли себя в шахтах, чтобы своей волей сдерживать Печать. И если герой заберёт артефакт, он прервёт их многолетнюю жертву. Гномы потеряют то, ради чего страдали.

День 5. Грех человеческий
Путь приводит героя к человеческому королю, у которого последний артефакт. И который использует этот артефакт не по назначению (для собственной власти и богатства или ещё чего), так что в королевстве всё нехорошо. Геройский вариант - короля надо свергать! Сероморальный - артефакт высасывает жизнь из короля. "И вся жестокость властителя – попытка удержать ресурсы для финальной битвы, которую он втайне готовил. Рыцарю нужен артефакт, но что, если забрать его – значит разрушить последний бастион и, возможно, убить того, кто закрывал Разлом буквально собой?".

День 6. Путь к Разлому
Так или иначе, все артефакты собраны, герой идёт к Разлому и ступает на территорию, полную иллюзий и чудовищ. Геройский путь - есть кого покрошить в капусту. Сероморальный - к примеру, друг и спутник может броситься на героя и герою придётся его убить. Или герой начнёт видеть мощные глюки, в которых ему будут являться другие персонажи.

День 7. Сталь против Бездны
Герой дошёл до Разлома, Печать почти разрушена, но починить ещё можно. И тут к герою обращается Бездна, обещая выполнить заветное желание, если герой откажется от ритуала. Геройский вариант - герой не поддаётся, проводит ритуал, в итоге хэппи-энд. Сероморальный - Бездна предлагает герою воссоединение с кем-то дорогим, кого герой потерял. Или требует невинной жертвы.

Моим героем стал молодой, неуклюжий, в чём-то наивный, но добрый, умный и искренний рыцарь Айлен. Который идёт - просто потому, что надо. И способен думать не только о себе. Признаюсь, кое-какие главы мне хочется доработать, особенно с эльфами и гномами. С гномами у меня вообще вышло общение в стиле как у одной замечательной девушки-автора, за чьим вариантом истории я следила.

Итак, вот что получилось у меня:
https://vk.ru/wall18836373_6912 - Цена пророчества
https://vk.ru/wall18836373_6918 - Кровь дракона
https://vk.ru/wall18836373_6923 - Гордость эльфов
https://vk.ru/wall18836373_6935 - Подземное эхо
https://vk.ru/wall18836373_6939 - Грех человеческий
https://vk.ru/wall18836373_6945 - Путь к Разлому
https://vk.ru/wall18836373_6949 - Сталь против Бездны

И мои впечатления: https://vk.ru/wall18836373_6951

#писательское
17 октября в 09:38
3 комментариев из 6
River Angel
Если от Шторма, то сообщество настоящее, люди реально сочиняют и пишут, даже издаются. Но да, своими приглашениями они способны задолбать.
Грызун
Отличная у вас фантазия, мне нравится. По-моему история бы забавная вышла. Я бы почитала)
Аполлина Рия
Ну, в заданиях всё равно примерные варианты) А так можно наверняка и во что-то действительно неоднозначное расширить. Но вагонетки я таки избежала))
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть