↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
вчера в 17:31
Aa Aa
#размышления #фэнтезийные_миры
Я вот сейчас задумался: а ведь некромантия - это ведь весьма деграданская по своей сути вещь.
Как бы, да - некромант убивает врагов, и поднимает их, и тем самым может очень быстро нарастить армию. А потом законсервировать её надолго. Но это ведь и всё!
Как враг, особенно в средневековом мире - это очень страшно. Но как цивилизация - это полный застой и ноль прогресса. Ведь даже если некромант некротизирует всё население страны, то получится просто худший вариант этой же страны - потому что нежить при поднятии всегда теряет что-то.
И даже если нежить сохраняет свои творческие качества, чего обычно нет, непременно возникнет проблема геронтократии - "старики" не дадут хода "молодым".

Всякие страшные империи немёртвых обычно занимаются тем, что собирают тела мёртвых, вместо захоронения, и клепают из них армии, которые складируют где-то. И всё. Ноль долгосрочного развития. Через десять тысяч лет это будет всё та же империя, только с трилиардами накопленных скелетов.
Так что хотя вроде бы становление Личём и выглядит как нечто заманчивое - вечная нежизнь и всё такое, но это путь к тупику. Идеальная некромантия - это просто способ получить вечный статус кво, остаться тем же.
А если магическая энтропия существует, то идеальная некромантия попросту недостижима. И та же империя немёртвых не сможет накапливать армию до бессконечности.

Я какое-то время обдумывал идею ориджа "восстания некроманта против богов", но где-то в середине сюжет стопорился, и было чувство тупика. А теперь я понимаю почему - на самом деле некромантия не даёт никакой альтернативы.
Некромантическая цивилизация всегда является отражением той цивилизации, из которой возникла, и не более. Если у нас средневековое фентези с крестьянами и королём, то мы получим короля-лича, и всё.
Это как если крестьянину в глуши дать кучу ресурсов и сказать: "Построй что хочешь", то он построит большую избу. Просто потому, что не знает ничего лучшего.

Итак, как вы считаете: возможен ли прогресс в некромантической цивилизации, или это дело дохлое?
вчера в 17:31
7 комментариев из 46 (показать все)
Serryta
из десятка мертвых мозгов слить один, вот вам суперкомпьютер
Думаешь, оно так легко? ))
Asteroid
Причём тут он?
Типа прогресс, нежить пересела с лошадиного трупика на трупик велика по аналогии с живыми :)))
Asteroid
Тут уже идут всякие тонкости. Везде по разному. Где-то зомбари кушают местный магический фон, отчего загрязняют его магической радиацией. Где-то на душах работают, отчего душа не уходит на перерождение, что тоже ничего хорошего в долгосрочной перспективе не несёт. А где-то (в третьем Варкрафте) это вообще Плеть, что настолько загрязняет местность, что ой.
То, что простые зомбари должны разваливаться через пару месяцев - я считаю обязательным для всех хедканонов. Потому что именно подготовка "трансмиссии" и отличает простых зомбей от рыцарей смерти.

И как же у вас, простите, при таких хэдканонах получатеся

Всякие страшные империи немёртвых обычно занимаются тем, что собирают тела мёртвых, вместо захоронения, и клепают из них армии, которые складируют где-то. И всё. Ноль долгосрочного развития. Через десять тысяч лет это будет всё та же империя, только с трилиардами накопленных скелетов.
А?

Кажется, или магический фон должен закончиться (или что там с ним станет, когда весь скушают?)
Или радиация разберет всё живое задолго даже до триллионов, не то что "триллиардов".
Или души в колесе перерождений тупо закончатся.

То есть у вас в запросе -- постулируется огроменная и дохрена сложная система на некроэнергии (армии, поди, не в стиле "ватага низкоуровневых мобов" сражаются, есть цепочка командования, специализация боевых единиц, ориентация на местности и постановка целей своего уровня, а?)

А в коментах почему-то соизмеримое по объему и сложности, но конструктивное (да хотя бы примерно) -- вами категорически отрицается. Причем отрицается в стиле "этого не может быть потому что не может быть никогда", без перерыва на "в моем хэдканоне некромантия очень фонит, можно ли как-то тогда некро-часть цивилизации изолировать от той части, которой такой вредно"?


Потому что тот же вариант со сбросом энторопии в ауру разложения -- огонь.

Но не отменяет цивилизацию особо)
Просто требует географического разделения -- здесь у нас зомбаки в безжизненной пустыне скалы стирают в пыль, а здесь у нас крестьяне пашут и растят новых будущих зомбаков. Умриающих отправляют в последний путь буквально -- к краю пустыни, на приемный пункт.
За вовремя доставленного -- бонус.

И это даже без сложных магических барьеров!
Показать полностью
Asteroid
Думаешь, оно так легко? ))
Вряд ли сильно сложнее, чем "заставить двигаться скелет без связок" :)
А насчет сложности - мир не задан. Даже приблизительно, так что ограничений магии мы не знаем.
Грызун
И как же у вас, простите, при таких хэдканонах получатеся
Разделение зон: тут живые живут, а тут мёртвые магической радиацией всё загадили. Как бы, зоны постоянной дислокации нежити всегда описываются как негостеприимные к живым.

Но не отменяет цивилизацию особо)
Я не говорю, что отменяю цивилизацию. Я не думаю, что там возможен стабильный прогресс.

Потому что тот же вариант со сбросом энторопии в ауру разложения -- огонь.
Рад, что понравилось. Я это на ходу придумал, как контраргумент. )))
Serryta
Вряд ли сильно сложнее, чем "заставить двигаться скелет без связок" :)
Сложнее. По аналогии можем посмотреть: двигатель гораздо проще, чем компьютер.
Asteroid
Сложнее. По аналогии можем посмотреть: двигатель гораздо проще, чем компьютер.
Какой двигатель и какой компьютер?.. Простейший механический калькулятор проще, чем ДВС. Молчу уже про то, что в одном идет речь про "сделать то, чего в принципе не существует" (связки из нихуя), а во втором - заставить уже имеющееся работать иначе (мегамозг). И, опять же, аналогия - плохая вещь. Потому что по той же аналогии телега устроена сложнее, чем простой абак :)
Опять же. Опишите, пожалуйста, условия магии в своем мире, потому что они не универсальны.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть