↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
финикийский_торговец Онлайн
вчера в 17:42
Aa Aa
#заклёпки #TES #Скайрим #Skyrim
А вам встречался хотя бы один фанфик по Скайриму в котором описывалась (хотя бы) горная болезнь и учитывался тот факт что первое сражение Довакина с Алдуином проходило на вершине самой высокой горы Тамриэля? Что нарративно как минимум не менее 7000 м над уровнем моря*, где в воздухе в три раза меньше кислорода (объемно) чем на уровне моря.

Подниметесь туда в доспехах, а потом побегайте в них хе-хе. К вопросу об отношении фикрайтеров к игровым условностям и степени проработки реалистичности своих произведений.

*Так-то это аналог Эвереста. Там самое страшно что могло быть - это не Алдуин. А отёк головного мозга и/или лёгких.
вчера в 17:42
9 комментариев из 26
ReznoVV, если и связано, то очень отдаленно! Тушки драконов там таких размеров, что крылья их бы точно не удержали. Так что левитация, это точно.
Эллия Айсард
*Задается вопросом, будет ли горная болезнь у тех, кто поднимается на Красную Гору -- она ж вроде пониже Глотки Мира*.
Не намного. Будет, и тяжелейшая.
Высота Хротгара = высота на которой располагаются самые высокие горные деревни и поселения. Нарративно грузы до самого монастыря поднимают на себе уже как шерпы оборудование. Можно предположить что и на местных яках, но это условно не показано.

Без крика "Чистое небо" на вершину не подняться - то есть некоторые проблемы с восхождением показали так.
Хротгар примерно на полпути к вершине Глотки мира. Отсюда нарративно она - и 7-8 тысячник.
Красная гора - высочайший вулкан в Нирне ( и его сравнивают с Глоткой мира, указывая однако что та - выше). Т.е. можно принять что на 1 км ниже, т.е. 5-7 тысячник.
Тушки драконов там таких размеров, что крылья их бы точно не удержали.
Особенно дранные крылья одного перебежчика чьи мотивы не очень ясны.
А может быть, корпрус в том числе решал проблему горной болезни?
Должен был упрощать жизнь и тут. Он же про регенерацию и постоянное самовосстановление организма (в его "исправленной" версии).
Показать полностью
Круги на воде
ну или "игровая интерпретация абстрактного канона" слишком вольная
В игровой интерпретации под названием TES III нет детей, только взрослые, в TES IV - весь Имперский город (столица населённостью как античный древний Рим) кормит одна ферма.
+ Предпочитаю обсуждать вкус "устриц" с теми кто их ел.
ReznoVV
Я бы скорее думал в сторону альтернативной газодинамики.
Подумав вспомнил старую мысль. Базовая физика, химия и биохимия в любом фэнтези принимается равной земной, до тех пор пока магия не вмешивается и явно (в том числе и для читателя) не вводится такое допущение (при наличии на это оснований, и если можно обойтись без этого - следует обходиться без этого).
Меняя сам фундамент, легко слишком развязать себе руки и сделать начало любого рассуждения неустойчивым.

Т.е. в целом использовать аргумент "зачем вы тут со своей логикой законами физики, экономики, социального развития, у нас фэнтезя" - моветон.

То что вся физика в мире Свитков - это тоже магия (физические законы - это заклинание создавших мир Эт'Ада, или - иначе - их проявление в материальном мире) - это уже другая история.
И напомню, словить горную болезнь и умереть от переохлаждения (застигнутым непогодой где-нибудь на открытом склоне) - регулярное явление даже на Эльбрусе, а это...
Высота: западная вершина — 5642 м, восточная — 5621 м.
финикийский_торговец
Я все еще не понимаю логики гипотетической интерпретации "сделаем в игре местом действия самую высокую гору, хотя на самом деле это было не так", скорее, оно и "на самом деле" было так. Игра, как правило, упрощает, а не усложняет.
Но ладно, устрицы так устрицы.
Круги на воде
Упрощает. Размеры городов. Расстояния между ними. Высоту гор в открытом игровом мире.
Размеры городов
Количество тоже: типа ну камон, не может же быть всего несколько городов ладно на Скайрим (хотя и на него тоже) но на Сиродиил ебучий – их там десятки помимо показанных столиц должны быть


Но говоря о возможностях интерпретации: про Свитки я так как то не думал, но вообще практически любые условности в играх лечатся идеей "игра это рассказ какого то условного рассказчика". То есть по пути из Хелгена в Вайтран может быть сотня Ривервудов: но этот рассказчик легенды о Довакине рассказывает о Ривервуде, Довакин мог драться у подножия горы, но бард для пущей эпичности отправляет его на вершину, вот такие вот штуки
Гилвуд Фишер
И соотношения типа поселений. В играх города и деревни 1 к 1 (ну 1 к 3 максимум). Но нам как игрокам не нужны пустые (на квесты и интересных НПС) города. И куча деревень без ничего. А вот у читателя другие требования к достоверности книжного повествования.

А вот как интерпретировать этот рассказ (т.е. сохраня нарратив игры как канон) - это как раз сложная работа фикрайтера. В этом фанфики по видеоиграм сложнее фанфиков по книгам.

Однако большинство авторов фиков по TES тащат в них игромех как есть. Иногда даже не понимая в силу незнания деталей что это игромех. Всё это крайне меня печалит. Вообще давно стучусь в эту немую стену. Авторам писать об этом почти бесполезно. Ругаться не хочу.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть