Коллекции загружаются
#литрпг_литртс_литпаззлы
Проблема арбалетов и раннего огнестрельного оружия в РПГ в том, что они ломают баланс, будучи изображенными реалистично. Собственно, учитывая, что оружие это как раз разработано "ломать средневековый баланс", это даже логично. В 95% игр арбалет - просто чуть более медленная и дамажущая версия лука, а аркебуза - чуть более медленная и дамажущая версия арбалета. Но мне это категорически не нравится. А учитывая, что у меня в произведении фигурируют важные персонажи из дворфов, проработать момент необходимо. Ниже - мои семи-дилетантские рассуждения, и если здесь есть хороший историк-оружейник, я буду рад его помощи. Главная вещь, отличающая ЛитРПГ от реальности - в ЛитРПГ невозможен ваншот равного равным. Это - проблема неустранимая (если она устранима, это уже не ЛитРПГ, а литЭкшн, о которых я когда-то рассуждал). Поэтому, оружие, направленное на ваншот противника с долгой перезарядкой, просто неприменимо. Варианты приведения реальности к миру игры: 1. Лук перезаряжается секунду, арбалет - три, аркебуза - пять. Удобно с точки зрения игры - так, например, устроена механика стрелков в World of Warcraft. Но с точки зрения мира - неудобно. Конечно, может быть, в Эрлании распространены чо-ко-ну, но чоконуец-павезьер - такая комбинация разрывает мне мозг. А от павезы я отказываться не хочу принципиально - это та вещь, которая отличает путь Силы от пути Хитрости. К тому же в этот вариант ручницы не запихнуть никак. Если дворфы умеют делать оружие с большой скорострельностью, то на технологическом уровне они уже должны быть во временах Наполеоновских войн. Если они на этом уровне, то они ОП. Разыгрывать карту "дворфы неспособны к магии, поэтому они не ОП" я не хочу - слава Рунным Жрецам. 2. Огнестрельное оружие - вспомогательное. Сделал выстрел, и руби себе топором, после боя перезарядишься. Эта вещь весьма вкусна, и пистольера я вполне хочу сделать одним из дворфийских спеков. Но это не решает вопрос чистых огнестрельщиков. 3. У огнестрельного оружия большой running cost. Порох, пули - все это стоит очень больших денег по меркам мира. Внимание, вопрос - почему? С углем у дворфов проблемы быть не может, селитра добывается, простите, в ближайшем туалете. В горах дворфов нет серных жил? Если мы принимаем этот вариант, то получаем, что стрелять зачарованными пулями, снимающими рыцарю полхп - все равно, что стрелять золотом. Поэтому чистые огнестрельщики - заведомо твинки или клановые персонажи. А "для бедных" и "для экономии" существуют те же арбалеты. Представляю пафосную сцену - группа приключенцев идет бить дракона. Дворф достает свой верный мушкет, изукрашенный рунами, тщательно его протирает... Получается пафос, который я как раз люблю. 4. Вернемся к луку и арбалету. Лук всегда требовал гораздо большего мастерства, чем арбалет. А учитывая, что игра-то виртуальная, не думаю, что нужно серьезно нерфить лук по урону. Ты сначала попробуй попади. Но с другой стороны, если так, то старт лучником должен быть очень тяжелым, а такое игра позволить себе не может. "Доводка" нужна, как и с милишным оружием. Вариант - "режим концентрации", скилл общий для всех рейнджевиков. "Доводка" в нем сильная, без него - слабая, но это еще один ресурс, который надо менеджить. При этом арбалет при хреновой скорострельности упрощает пользование данным режимом, да еще и против латников неплох. Эльфы, как главные лучники всех миров, получают бонус к "концентрации" при использовании лука. Вроде пока изложил все мысли по этому поводу. 22 февраля 2015
|
Хмн...
|
Матемаг
Идеи есть какие-нибудь? Как еще можно натянуть на вирт-мир дальнобойное оружие? |
Страга, нет, я вообще литРПГ особо не интересовался в писательском плане.
|