На самом деле, меня во многом устраивает такая сложность для отдельных мобов, няшно, когда каждый бой - именно бой, а не бах-бах-бах, плюс в перкусе никакого откидывание с торможением от заклов разрушения нет, что усложняет. С другой стороны, боссы по сравнению с обычными врагами слишком уж круты. Как вспомню того драконьего жреца... Кастует какую-то самонаводящуюся огненную штуку, которая убивает на раз. Или в призрачность, или срочно далеко драпать, или труп. Что характерно, призрачности обычно не хватает, приходится догоняться бутылками. Или другой, который вызывает неких призрачных драконов, с 1,5 ударов меня выносящих. Того только кастом атронаха и "снайперскими" заклинаниями издали с комбинацией побега из локации уделал. Тооооолст.
мисс Элинор:
Это дивный кроссовер! Тёплый и светлый. По-настоящему волшебный. И по-настоящему осенний: то весело сияет солнышко, и хочется смеяться; то набегут тучи, зарядит дождь - вздохнёшь; то листья летят, кру...>>Это дивный кроссовер! Тёплый и светлый. По-настоящему волшебный. И по-настоящему осенний: то весело сияет солнышко, и хочется смеяться; то набегут тучи, зарядит дождь - вздохнёшь; то листья летят, кружатся, опадают... и задумаешься о чём-то чуть грустном, но очень важном и хорошем.
Например, о чём-то таком:
"А сказка — это не выдумка одинокого разума, а опора реальности, тот самый бивень древнего Слонотопа, который держит всю земную кору, не давая упасть в серую пустоту уныния.
И если хранить эту веру бережно, чудо обязательно произойдёт."