На самом деле, меня во многом устраивает такая сложность для отдельных мобов, няшно, когда каждый бой - именно бой, а не бах-бах-бах, плюс в перкусе никакого откидывание с торможением от заклов разрушения нет, что усложняет. С другой стороны, боссы по сравнению с обычными врагами слишком уж круты. Как вспомню того драконьего жреца... Кастует какую-то самонаводящуюся огненную штуку, которая убивает на раз. Или в призрачность, или срочно далеко драпать, или труп. Что характерно, призрачности обычно не хватает, приходится догоняться бутылками. Или другой, который вызывает неких призрачных драконов, с 1,5 ударов меня выносящих. Того только кастом атронаха и "снайперскими" заклинаниями издали с комбинацией побега из локации уделал. Тооооолст.
NAD:
Главное правило кондуктора магического автобуса – схватить лучик надежды за хвостик и передать его дальше, по пути собирая новые и складывая из них уже целые снопы.
— Удачи, — говорит он пассажиру....>>Главное правило кондуктора магического автобуса – схватить лучик надежды за хвостик и передать его дальше, по пути собирая новые и складывая из них уже целые снопы.
— Удачи, — говорит он пассажиру. — И не забудь передать своим: мы держимся. Нас больше, чем кажется.
Настоящий гимн надежде в самые тёмные и мрачные времена.