Да, это про собачек, но с людьми-биомагами тоже никто не мешает.
Если честно, мне в принципе всё равно как именно реализуется перевоплощение, мне просто хочется три игровых компонента: резкая смена способностей (делается почти всегда, вот только обычно меняют только характеристики), восприятия (не делается почти никогда, и очень жаль, лучше всего на моей памяти было реализовано в Alien vs. Predator, где Sci-Fi и настоящих превращений почти нет, чуть хуже - вселение в Dungeon Keeper) и способа перемещения (где как, неплохо было в DC Universe Online и, кажется, City of Heroes). Это позволяет полностью менять стиль игры и не даёт заскучать.
Я когда-то думал насчёт игры, в которой маг вообще не суётся на поле боя, а сидит у себя в башне. А куда-то на задание - штурм важной области, защиту, и так далее - отправляет специально созданного под это задание "фантома", сконструированного на какое-то число баллов (от способностей мага), и через которого может направить часть своих заклинаний. Ну, при поддержке каких-то прислужников или петов.
А в Черве я в переводчиках, так что мне по должности совсем запрещено спойлерить кроме как в спецчатах :)
Сгоревшие крылья:
Очень мила история. Этакая флаффная вещь об отношении с оптимизмом к багам жизненным. Её хочется перечитывать бесконечно и улыбаться. Эта история показывает, что не нужно расстраиваться и раздражаться от неудач. Ведь каждая неудача это лёгкий толчок.