![]() |
16 июля 2019
|
Noncraft
>Кстати, в ВоГ 3,58 Что за ВоГ? >Я, кажется, формализовал: насколько я понял из прошлого твоего поста о механике лимита армий, производство замка всегда будет сильно превышать возможность найма. И "бомжиков" просто не будет в принципе: зачем пускать голого героя, если можно заправить его куском армии, который всё равно больше никому никогда не пригодится? Очень хороший вопрос. ))) Небольшое пояснение, если ты вдруг не в курсе: вариативность создается за счет того, что мы не даем игроку выбрать все варианты сразу, и он вынужден выбрать только часть из них. Так вот, моя идея создает пирамиду вариативности. 1. В замке генерируется всё возможное войско. 2. Принципиально доступна для выкупа только часть, вписывающаяся в глобальный лимит. (аналог хавки из варкрафта) 3. Затем есть лимит героя - сколько войска он способен принять. (аналог лидерства из Кингс Баунти, по сути, та же хавка только в профиль) 4. Затем есть количество денег, на которые игрок может закупиться. Баланс будет складываться из соотношения этих четырех параметров. 1. Мы можем взять и приравнять глобальный кап и кап героя. Тогда игрок будет стоять перед выбором: или разделить силы на две/три части и открыть два/три фронта, или собрать в кулак для решительного нападения. Естественно, мобов зачищать лучше разделенным войском, а против игрока воевать собранным. Но после начальной стадии игры, решение будет не так легко принять, ведь с одной стороны - хочется разделить войска для фарма, а с другой - может быть нападение противника. 2. Можно сделать глобальный кап кратным капу героя, то бишь - в два/три раза больше. Тогда получаем усложнение предыдущего варианта. Там драка с участием всех сил может пойти непонятно как. Я сейчас не могу себе этого нормально представить, устал. Типа два героя с одной стороны, и два с другой, и вроде как нападающий будет иметь преимущество. Или нет? 3. Можно сделать на старте глобальный и локальный капы равными, но потом глобальный будет постепенно расти быстрее. И можно будет качать лошков. А там, глядишь и кап вырастет в два раза. 3а. Или ограничить рост глобального капа в 1,75 от локального капа, тогда у тебя будет основная армия, и запасная. В случае гибели основной армии запасная может быстро закупить нехватающие 0,25Х войск, и стать основной. Как я и говорил, там ещё развивать и балансить, и развивать и... ))) |