Если спасение мира - действительно сюжетообразующая линия, то у героев не останется экранного времени постоянно прыгать по койкам, да еще и на каждой странице обсуждать свои похождения если только они не спасают мир посредством целительного траха. Сюжетообразующая линия - это не формальность, если она ключевая, то и большую часть экранного времени занимает именно она. Иначе она уже не ключевая сюжетообразующая. Описание же пока выглядит так, будто спасение мира там на периферии, чтобы было чем заняться между похождениями и обсуждениями оных. Ну в таком варианте это действительно слэш/гет/фем, в зависимости от пола участников.